Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Cankkon tarafından sunulan bir 3ds Max eğitim dersidir. Eğitmen, izleyicilere profesyonel bir mobilya renderı oluşturma tekniklerini adım adım göstermektedir.
- Video, Maxxlto Mobilya firmasından indirilen bir koltuk modelinin 3ds Max'ta nasıl kullanılacağını anlatmaktadır. İçerik, koltuk modelinin indirilmesi, sahneye yerleştirilmesi, arka fon oluşturma, malzeme ayarları (metal ve kumaş), ışıklandırma ve render alma sürecini kapsamaktadır. Ayrıca render optimizasyonu için bloom, highlight kompres ve kontrast gibi ayarların nasıl yapılacağı da gösterilmektedir.
- Eğitim, özellikle mobilya tasarımcıları için stüdyo render alma tekniklerini öğrenmek isteyenler için faydalı bir kaynak niteliğindedir. Gerçekçi bir mobilya renderı oluşturmak için doğru ışık kullanımı ve malzeme ayarlarının önemi vurgulanmaktadır.
- 00:08Koltuk Modelinin İndirilmesi
- Cankkon, koltuk render almayı gösterecek ve bu render bir stüdyo sahnesinde yapılacaktır.
- Maxxlto mobilya firmasından bir koltuk modeli indirilecek, bu firma tüm ürünlerini kullanıcılarla paylaşıyor.
- Diamondsh and CAD kısmından üçlü ve ikili koltuk modelleri indirilecek ve bunlarla bir L koltuk oluşturulacak.
- 01:30Modelin Sahneye Eklenmesi
- 3ds Max programında Corona render ayarları açılacak.
- İndirilen ZIP dosyaları açılıp sahneye sürüklenerek eklenecek.
- Üçlü ve ikili koltuk modelleri 90 derece döndürülerek L şeklinde bir koltuk oluşturulacak.
- 03:16Koltuğun Düzenlenmesi
- Yastıklardan biri kopyalanarak L koltuğunun diğer tarafına yerleştirilecek.
- Koltukların dış ve alt kısımları düzenlenecek, böylece koltuklar birbirine girmeyecek.
- Koltuklar editable poly olarak çevrilecek.
- 04:08Stüdyo Sahnesi Oluşturma
- Stüdyo render için alt kısımda L şeklinde bir line çizilecek.
- Line'in kırıklık sayısı 24 olarak ayarlanarak muntazam bir görünüm elde edilecek.
- Line extrude edilerek fon oluşturulacak ve koltuğun oturma yüksekliği 45 santim olacak şekilde ölçeklendirilecek.
- 06:21Malzeme Atama
- Ayaklar ve yastıklar ayrı objeler haline getirilecek.
- Corona kütüphanesinden hazır malzemeler kullanılacak.
- Ayaklar için brasqueen metal, yastıklar için kadife malzeme atanacak.
- 08:31Malzeme Özelliklerinin Düzenlenmesi
- Kadife malzemenin rengi değiştirilebilir veya diffuse değeri düşürülebilir.
- Hazır malzemelerin ölçek problemi olabileceği için real world map size kullanılabilecek.
- Koltuğun üzerindeki kırışıklıklar için 75 değerleri girilebilir.
- 10:58Kamera ve Işıklandırma
- Corona kamera konumlandırılarak mobilya ortalı diklemesine tutulacak.
- Kamera açısı 35 olarak ayarlanacak ve vertical perspektif kullanılacak.
- Extend viewport ve Corona interactif kullanılarak render ayarları yapılacak ve rectangle corona light ile aydınlatma yapılacak.
- 13:49Mobilya Aydınlatması
- Mobilyanın daha patlak ve koyu bir ışık etkisi yaratmak için farklı ışık kaynakları kullanılıyor.
- Işık kaynakları, objeye olan uzaklık, pozisyon ve güç değiştirilerek mobilyanın hatlarını en iyi şekilde göstermek için ayarlanıyor.
- Mobilyanın farklı bölümlerini aydınlatmak için farklı ışık kaynakları yerleştiriliyor ve etkileri gözlemlenerek düzenleniyor.
- 15:54Işık Kaynaklarının Düzenlenmesi
- Mobilyanın arkasına ışık yerleştirilerek oturma alanının aydınlatılması sağlanıyor.
- Işık kaynaklarının genişliği daraltılarak orta kısım daha iyi aydınlatılıyor ve kenarlara etkisi azaltılıyor.
- Yastıkların farklı yönlerini aydınlatmak için farklı ışık kaynakları kullanılıyor ve etkileri test ediliyor.
- 20:41Aydınlatma Detayları
- Zemin, ışıkların etkisini engellemek için "exclude" özelliği kullanılarak aydınlatılmıyor.
- Mobilyayı daha iyi göstermek için arka fon koyu renk olarak değiştiriliyor.
- Işık kaynaklarının şiddetleri ve pozisyonları düzenlenerek daha iyi bir aydınlatma elde ediliyor.
- 24:09Render Ayarları
- Zemine yansıma vermek için reflection lab değeri arttırılıyor.
- Malzemenin daha iyi görünmesi için render ayarları yapılıyor.
- Kırışıklıkların daha abartılı görünmesi için değerler arttırılıyor.
- 26:54Son Ayarlar ve Sonuç
- Bloom, highlight kompres, kontrast gibi ayarlar yapılıyor.
- LUT filtresi kullanılarak farklı etkiler elde ediliyor.
- Son render alınarak profesyonel ve kaliteli bir mobilya renderı oluşturuluyor.