Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Nedim Onur Akay tarafından sunulan bir eğitim içeriğidir. Nedim, izleyicilerden gelen sorulara cevap vermek amacıyla malzeme hazırlama konusunda bilgi paylaşmaktadır.
- Videoda, 3ds Max programında texture sitelerinin map kanallarının nasıl kullanılacağı adım adım gösterilmektedir. Nedim, bir taş yüzeyi örneği üzerinden albedo, displacement, reflection gloss, ambian occlusion ve normal map gibi farklı map'lerin nasıl tanımlanacağını ve bunların renderın gerçekçiliğini nasıl artırdığını uygulamalı olarak anlatmaktadır. Video, izleyicilerin sorularına cevap vermek amacıyla hazırlanmış olup, malzeme hazırlama konusunda temel bilgiler edinmek isteyenler için faydalı olacaktır.
- 00:29Giriş ve Malzeme Hazırlama Hakkında Bilgiler
- Bu video, malzeme hazırlama ile ilgili temel bilgileri ve texture sitesindeki map'lerin kullanımını anlatmaktadır.
- Konuşmacı, Texture.com sitesindeki map'lerin kullanımı hakkında birçok soru aldığı için bu videoyu hazırlamıştır.
- 3ds Max programında kullanılan beş tekstür map'i gösterilecektir.
- 01:13Texture İndirme ve Sahne Hazırlama
- Texture.com'da yüksek çözünürlükteki map'leri indirmek için yanlarındaki tik işaretlerine tıklanabilir.
- Sahne içerisinde güneş, bir taşı deneyimlemek için bir nesne, kamera ve korona scale bulunmaktadır.
- İnteraktif render açılarak kamera üzerinden görüntü alınacaktır.
- 02:27Albedo Map Kullanımı
- Corona MTL çağrılıp, play nesnesine malzeme atanır.
- Diffuse kısmına corona bitmap ve albedo map'i tanımlanır.
- İlk görüntü malzemenin ilk görünümünü verir ancak henüz gerçekçilik özelliği yoktur.
- 03:05Displacement Map Kullanımı
- Reflection gloss kısmına gidilerek kabartma vermek için displacement kısmına corona bitmap atanır.
- Displacement map'i (high map olarak da bilinir) kullanarak taşın yüzeyinde keskin çıkıntılar oluşturulur.
- Difüze rengi siyah yapıldığında bile map'in dokusu görülebilir, bu da map'in etkisini gösterir.
- 04:53Reflection ve Gloss Map Kullanımı
- Parlaklık vermek için reflection gloss kısmına corona bitmap ve rahness (reflection) map'i atanır.
- Reflection'a değer verilerek parlaklık oluşur.
- Corona color correction kullanılarak parlaklık değeri ayarlanabilir.
- 06:23Ambient Occlusion Kullanımı
- Corona AO (ambient occlusion) kullanılarak derinlik hissi arttırılır.
- Ambient occlusion, bazı yerleri koyu, bazı yerleri açık yaparak gerçeklik hissini artırır.
- Maxtence değeri ayarlanarak olayın ne kadar uzunlukta cereyan etmesi istenildiği belirlenir.
- 08:20Color Correction ve Bump Map Kullanımı
- Color correction kullanılarak taşın yüzeyinde daha koyu renkler oluşturulabilir.
- Bump map kullanılarak normalin yönü ayarlanır ve parlaklıklar etkilenir.
- Bump değeri arttırılarak poligon sayısını artırmadan detaylı bir görünüm elde edilebilir.
- 11:37Sonuç ve Ek Bilgiler
- Yüksek çözünürlükte render alınarak displacement ve bump map'lerin etkileri gösterilir.
- Rengin siyaha çekilerek sadece map'in etkisi görülebilir.
- Konuşmacı, dokuz saatlik bir eğitim hazırladığını ve izleyicilerden öneriler ve sorular beklediğini belirtiyor.