• Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, Witcher 4 oyununun teknik tanıtımını içeren bir oyun tanıtım videosu olup, James Bond, Grace Ashcroft, Ciri, Kelpie atı, Viper AI savaş cihazı ve "Dawn Walker" gibi çeşitli karakterleri içermektedir.
    • Video, Witcher serisinin yeni bir açık dünya RPG oyununun geliştirilme sürecini ve Unreal Engine 5 ile yapılan işbirliğini göstermektedir. İlk bölümde James Bond'un geçmişini ve Grace Ashcroft'un cinayet soruşturmasını anlatan hikaye ile başlanırken, ikinci bölümde oyunun teknik özellikleri detaylı olarak anlatılmaktadır.
    • Videoda ayrıca oyunun 60 FPS ve ray tracing ile çalıştığı, nanite geometri, nanite foliage ve Vgres portu gibi teknik detaylar gösterilmektedir. Oyuncular farklı dünyalarda farklı hikayeler yaşayabilecekleri ve kendi seçimlerini yapabilecekleri bir oyun deneyimi sunulmaktadır.
    00:06James Bond'un Geçmişi
    • James Bond, on bir yaşındayken dağda bir olaydan sonra kendi yolunu bulmuş ve İngiltere'deki tüm büyük yatılı okullarda en üst sınıfta yer almış.
    • Her yerde otoriteyle çatışmış, deniz kuvvetlerinde de aynı durum yaşanmış ve üst düzey yetkililer onun içgüdülerini övmüş ancak kimse onunla başa çıkamamış.
    • İzlanda'da yaptığı davranışlar insubordinasyon, disiplinsizlik ve aşırı risk almak şeklinde nitelendirilmiş, sadece şans eseri hayatta kalmış.
    01:08James Bond'un Yeni Görevi
    • James Bond, bir toplantıda "James Bond" olarak tanıtılıyor ve bir görev için hazırlanıyor.
    • Dokuz, bir usta manipülatör olarak tanımlanıyor ve ne olursa olsun, oyunun sonunu göremeyeceklerini belirtiyor.
    • James Bond, bir görevde "Di" olarak adlandırılan bir karakterle karşılaşıyor ve ona "Diana" adını veriyor.
    06:05Grace Ashcroft'un Görevi
    • Grace Ashcroft, bir polis memuru olarak görev yapıyor ve bir rapor için iki gün içinde hazır olmasını istiyor.
    • Grace, annesinin öldürüldüğü Remwood Hotel'de yeni bir ceset buluyor ve bu cesedin de aynı patolojiye sahip olduğunu öğreniyor.
    • Grace, bir özel görev için seçiliyor ve "seçilmiş biri" olarak tanımlanıyor.
    12:06Teknolojik Gelişmeler
    • İnsanların beynlerinin yarısı kadar küçük olduğu ve bilim insanlarının bunu araştırdığı belirtiliyor.
    • Paris'te iki süper asker serbest bırakılmış ve bu durum tehlikeli hale gelmiş.
    • Bir karakter, "Gözün Gücü" adlı bir şeyi bulduğunu ve diğerlerinin onu takip etmesi gerektiğini söylüyor.
    15:36Umut ve Direniş
    • Bir karakter, umutun bir yalan ve tuzak olduğunu, insanı zayıflatan ve asla çözülmeyen bir sıkılık olduğunu düşünüyor.
    • Umutun, her şeyi feda etmek gerektiği bir şey olduğu belirtiliyor.
    • Bir karakter, geçmişin bir hapishane olduğunu ve anıların insanı ihanet ettiğini, ancak kaderin hala yazılmamış olduğunu söylüyor.
    22:23Witcher 4 Teknolojik Gösterisi
    • Witcher 4 oyununun teknolojik gösterisi, PlayStation 5'te 60 FPS ve ray tracing ile çalıştığı belirtiliyor.
    • Oyunda bir Witcher karakteri, profesyonel bir canavar avcısı olarak tanıtılıyor ve Kovir adlı bölgede canavarlarla mücadele ediyor.
    • Oyunda Witcher'ın sadık arkadaşı Kelpie ile birlikte gezinme deneyimi sunuluyor.
    23:30Unreal Engine'in Yeni Özellikleri
    • Unreal Engine'in multi-karakter hareket eşleştirme özelliği, Witcher karakteri ve Kelpie'nin her açıdan ve hızda mükemmel bir şekilde senkronize olmasını sağlıyor.
    • Nanite geometri teknolojisi, sanatçıların eski kısıtlamalardan kurtulmasını sağlıyor.
    • Nanite folyosu, adaptif voxel temsiliyle her yaprak ve pine iğnesini modelleyerek, dinamik ışık ve gölge efektleri sunuyor.
    26:09Oyun Dünyasının Detayları
    • Vgres, bir port şehri olarak tanımlanıyor ve burada balıkçılık, ticaret ve madencilik yapılabiliyor.
    • Oyunda karakterlerin eylemleri doğrudan çevredeki olayları etkiliyor ve bazen zincirleme etkiler yaratıyor.
    • Oyunda gerçekçi bir dünya deneyimi sunuluyor ve karakterlerin davranışları gerçekçi bir şekilde modelleniyor.
    28:55Witcher Oyunu Teknolojisi
    • Oyunda karakter teknolojisi, NPC'lerin gerçekçi davranmasını ve dünya etrafındaki değişikliklere tepki vermesini sağlıyor.
    • Unreal sistemleri kullanılarak 60 FPS bütçesinde 300'den fazla animasyonlu iskelet mesh ajanı çalıştırılabiliyor.
    • Geliştiricilere, Unreal'in engel olmadan kendi dünyalarını oluşturmaları için yeterli alan sağlanıyor.
    32:14Viper AI Sistemi
    • Viper, LM- tabanlı bir AI combat cihazı olup, asker ekipmanıyla entegre oluyor.
    • Sistem, gerçek zamanlı olarak savaş alanını analiz ederek taktik destek sağlıyor.
    • Kullanıcıdan öğrenerek ve deneyimlerinden faydalanarak daha özelleştirilmiş ve kişiselleştirilmiş bir AI haline geliyor.
    39:46Oyun Deneyimi
    • Oyunda karakterin kontrolü ve zihinsel durumu önemli bir rol oynuyor.
    • Oyuncu, kaynaklarla dolu arkadaşlarla birlikte ilerliyor.
    • Oyunda farklı seçenekler sunuluyor ve bu seçimler karakterin geleceği üzerinde etki ediyor.
    50:00Vampirler ve Dawn Walker
    • Vampirler sadece öldürmek için değil, insanları zihinlerini kontrol altına almak için geliyorlar.
    • Dawn Walker, vampirler tarafından değiştirilmeye çalışılan ancak onların en büyük korkusu olan bir karakter.
    • Dawn Walker, iki dünya arasında sıkışmış ve bu iki dünyayı birbirine karşı koymaya çalışıyor.
    51:55Eden ve Hyper Units
    • Eden'de binlerce vatandaş korusu bulunuyor ve bunlar gelecek sakinleri olarak saklanıyor.
    • Oyuncu, en üstteki odada kalan son mühürü kırarak bu koruslara ulaşabiliyor.
    • Hyper Units, bu zorlu ortamda savaşmak için tasarlanmış özel birimler.
    54:37Kahramanlar ve Seçimler
    • Oyunda kahramanlar hakkında bilgi edinmek için özel bir yer bulunuyor.
    • Kahramanlar, kendi seçimlerini yaparak hayatlarını şekillendiriyorlar.
    • Bazı kahramanlar, yanlış seçimler yaparak tehlikeli durumlara düşebiliyorlar.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor