Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, iki arkadaşın birlikte Subterra adlı co-op (kooperatif) board game'i oynadıkları bir oyun içeriğidir. Oyuncular Scout, Medic, Bodyguard, Climber ve Horror gibi farklı karakterleri kullanarak oynamaktadırlar.
- Videoda öncelikle oyunun tanıtımı yapılarak temel kuralları açıklanmakta, ardından oyunun oynanışı gösterilmektedir. Oyuncular mağarada keşif yaparak çıkış karesine ulaşmaya çalışırken, gaz, çökme tehlikeleri, su birikintileri gibi engellerle karşılaşıyor ve Horror karakterinden kaçmaya çalışıyorlar. Oyun, karakterlerin özel yeteneklerini kullanarak birbirlerini desteklemek, zar atma ve stratejik hamleler yaparak ilerlemek üzerine kurulmuştur.
- Oyun boyunca karakterlerin canları sınırlı olup, doktor ve climber karakterlerinin ölmeleriyle oyunun sonunda bodyguard ve scout karakterlerinin kurtulduğu gösterilmektedir. Oyunun modüler board yapısı ve tematik içeriği vurgulanırken, iki kişiyle oynanabilen bu oyunun oyunculara çok keyif verdiği belirtilmektedir.
- 00:07Subterra Oyunu Tanıtımı
- Sunucular, soğuk kış gününde mağaraya inip önce çekip yayınlayamadıkları Subterra oyununu tekrar oynamaya karar vermişler.
- Subterra, mağaradan kaçmaya çalışan mağaracılar temalı, modüler board sahibi, co-op (birlikte oynanan) bir oyun.
- Oyunda dramatik sahneler çıkıyor ve oyuncular mağaradaki gibi düşünüp hamlelerini yapmalı.
- 01:28Oyunun Özellikleri
- Subterra'nın board game puanı 7,40, ağırlığı ise 2,14 olarak belirtiliyor.
- Oyunda 3-5 tane hamle varyasyonu bulunuyor.
- 01:41Kanal Hakkında Bilgiler
- Kanal 209 veya 220 aboneye ulaştı ve sunucular izleyicilere teşekkür ediyorlar.
- İzleyicilerden oyun teklifleri ve kanalı nasıl geliştirebilecekleri hakkında yorumlar geldi.
- Özellikle Vinci Word Game Cafe'nin sahibi Iren'in oyun kütüphanesi açma konusunda teklifi için teşekkür ediliyor.
- 02:23Kanalın Finansmanı
- Kanalın amacının para kazanmak değil, hobi kanalı olması ve daha fazla oyun tanıtabilmek olduğu belirtiliyor.
- Sunucular, zamanda patron hesabı açtıklarını ve ilk bağışçının Enes Topçu olduğunu söylüyorlar.
- Enes Topçu'ya teşekkür ediyorlar ve bağışın kütüphanede asılacağına dair söz veriyorlar.
- 03:35Oyunun Temel Amacı ve Karakter Kontrolü
- Oyunda subterra masası kurulmuş olup, henüz keşfedilmemiş karolar bulunmaktadır.
- Oyunun amacı, altı karodan birinde bulunan çıkış karosuna ulaşmaktır.
- Oyunda karakter kontrolü, oyuncu sayısıyla değişmektedir: 3 oyuncu oynarken her biri 2 karakteri, 4 veya daha fazla oyuncu oynarken her biri 1 karakteri, tek oyuncu oynarken ise 4 karakteri kontrol eder.
- 04:55Hamle ve Aksiyon Sistemi
- Her turda oyunculara 2 aksiyon puanı verilir ve bunlar çeşitli hamleler için kullanılabilir.
- "Revi" (göz atma) hamlesi, bir kare açmak için kullanılır ve bağlantı noktalarının tam oturması gerekir.
- "Move" (hareket etme) hamlesi, açılmış karoya ilerlemek için kullanılır ve açılmamış yere ilerlenemez.
- 05:56Farklı Hamle Tipleri
- "Explore" (keşfetme) hamlesi, hem kare açma hem de ilerleme işlemlerini tek seferde yapar.
- İki aksiyon puanıyla koşma hareketi yapılabilir ve bu açık olan üç kare ilerlemek anlamına gelir.
- İki aksiyon puanıyla karakterin kendisine veya arkadaşına can verilebilir, oyunda ölmek yerine karakterler yan yatıyor ve yardım bekliyor.
- 07:03Özel Karolar ve Aksiyonlar
- Karoların özelliklerine göre farklı aksiyonlar gerekebilir, örneğin su karosunda ilerleme yerine yüzme aksiyonu yapılmalıdır.
- Herkesin oynayabileceği üç aksiyon puanı kazanmak için karakteri zorlayabilir, ancak bu durumda skill test adı verilen bir zar atışı yapılmalıdır.
- Skill testinde 1, 2 veya 3 gelirse karakter bir can kaybeder, 4, 5 veya 6 gelirse hiçbir şey olmaz.
- 08:08Karakterlerin Özel Özellikleri
- Scout (izci) karakteri, üç kere kullanabileceği bir pasif özelliğiyle açılan kareleri değiştirebilir ve korku öğesini görmez.
- Medic karakteri, bir aksiyon puanıyla aynı karadaki birine can verebilir ve tek aksiyon puanıyla iki kare ilerleyebilir.
- Bodyguard karakteri beş cana sahiptir ve "ripple" özelliğiyle komşu karadaki korku öğesini oyundan çıkarabilir.
- Club karakteri, bir aksiyon puanıyla ip yerleştirebilir ve dar geçitlerden tek hamleyle geçebilir.
- 11:09Oyun Kuralları ve Başlangıç
- Oyunda ilk oyuncu token'ını alıp climber karakteriyle başlıyor ve diğer oyuncular Scott ve medic karakterleriyle oynuyor.
- Oyunun timer zamanı, normal seviyede oynandığı için 22 karttan oluşuyor ve bu kartlar bitmeden karoları açmak gerekiyor.
- Kartlar bitince oyun bitmiyor ama her şey zorlaşıyor, zar atarak gitmek gerekiyor ve 1, 2, 3 atıldığında oyun biter.
- 11:42Karakter Hamleleri ve Karakter Özellikleri
- Hamle yapılıp kart çekildikten sonra kartlar mağaradaki olayları anlatıyor.
- Climber karakteri bir explore hamlesi yapıyor ve horor yuvası çıkıyor, bu yuva buradan bir korku kartı çıkarsa spawn olacak.
- Bodyguard karakteri de explore ediyor ve gaz kartı çıkıyor, bu kart henüz etkili değil.
- 13:30Mağara Keşfi ve Tehlikeler
- Tümsek kartı çıkıyor ve buradan geri çıkmak için ip kurulması gerekiyor.
- Çökme tehlikesi olan yerlerde belirli kartlar geldiğinde zar atılıyor, 1 veya 6 gelirse o yer çöküyor.
- Su birikintisi kartı çıkıyor ve henüz sel basmadığı için temiz.
- 15:15Deprem Olayı ve Can Kaybı
- Deprem kartı çıkıyor ve her karakter için bir kere zar atılıyor, 1, 2, 3 gelirse bir can kaybediliyor.
- Climber için zar atıldı ve 1 geldi, bodyguard için 2 geldi, Scott için 4 geldi, medic için 1 geldi ve bir can kaybı oldu.
- Horror kartı çıkmadığı için mağarada bir ses veya olay yok.
- 16:08Mağara Keşfi ve Yol Açıma
- Siyah karakter yukarı doğru ilerleyerek keşif yapıyor ve temiz bir yol buluyor.
- Medic karakteri aşağı inerek keşif yapıyor ve çıkmaz yol kartı çıkıyor.
- Bodyguard karakteri bir yere revial (göz at) yapıyor ve çökebilen zemin kartı çıkıyor, skill test yaparak bir can kaybediyor.
- 18:44Oyun Mekanikleri ve Risk Yönetimi
- Daralmış bir yolda keşif yaparken iki puanla keşfetmiyorsun, ancak bir daha geçerken iki aksiyon puanı gerekiyor.
- Gaz kartı geldiğinde, girersen iki can kaybediyorsun, bu nedenle bazı bölgelere sadece göz atmak ve gitmek yerine bakmak daha güvenlidir.
- Hassas zemin karoları risk içerir, bu nedenle zar atıldığında iki can kaybedilebilir.
- 20:15Karakterler ve Stratejiler
- Scout karakteri kullanırken, iki yönlü bir dirsek açık olan yere koyarak diğer karakterlerin geçişini sağlayabilirsin.
- Doktor karakteri ile iki kare gidebilir, bir aksiyon puanı kullanarak ilerleyebilir veya sprint özelliğini kullanarak daha hızlı ilerleyebilir.
- Gaz kartı hatırlatıcı olarak koyulur ve gaz gelmezse hatırlatıcı gider, ancak gaz gelirse kalmaya devam eder.
- 22:27Mağara Çökmesi ve Yol Açıma
- Kevin mağara çökmeye başladı, zar atıldığında belirli rakamlar gelirse belirli bölgeler çöker.
- Çökmüş bölgelerden geçmek için iki aksiyon puanla kazmak gerekiyor, bu nedenle bir karakter kendini feda etmek zorunda kalabilir.
- Komşu karodan geçmek için yol açmak gerekiyor, bu da stratejik karoları doğru şekilde kullanmayı gerektiriyor.
- 25:54Horror Kartı ve Yuva Mekanikleri
- Birden fazla yuva varsa, horror kartı en yakın karaktere göre doğar.
- Yuva ile karakter arasındaki mesafe hesaplanır, en yakın yuvada doğar.
- Eşit mesafede ise rütbe puanına bakılır, rütbe puanı düşük olan karakterin yanında doğar.
- 27:09Su Kartı ve Oyun Dinamikleri
- Su kartı geldiğinde, su olan karoları bastırır ve su altında kalan karakterler bir can kaybeder.
- Oyun ortak hareket ettiğimiz bir oyun olduğundan, stratejik kararlar almak önemlidir.
- Karakterler farklı özelliklere sahip olabilir, bu da oyun dinamiklerini etkiler.
- 28:32Oyun Karakterleri ve Harita Keşfi
- Scout karakteri oynanarak harita keşfediliyor ve yukarı veya yana hareket edilebiliyor.
- Çıkmaz yol ve yuva gibi alanlar keşfediliyor, Scout karakteri izci olduğu için bu tür durumlara alışkın.
- Harita ilerlemiyor gibi görünse de bir yol bulunmaya çalışılıyor.
- 29:27Oyun Mekanikleri ve Can Kaybı
- Sel kartı açılarak bir can kaybediliyor ve alınan can kullanılarak can kaybı engelleniyor.
- Oyun sırası değişiyor ve doktor karakteri oynanıyor, doktorun bir canı kaldığı belirtiliyor.
- Climber karakteri ile explore yapılıyor ancak çıkmaz yol geldiğinde iniş için ip koyma gerekliliği ortaya çıkıyor.
- 31:29Horror Karakteri ve Takip Mekanizması
- Beklenen karakter olan Horror oyuna giriyor ve en yakın yuva olan karakterin peşinden bir kare takip ediyor.
- Horror tokeni, Horror'un peşinden bir kare ilerleyerek karakterin peşinden gidiyor.
- Horror'u yok edebilmek için Bodyguard karakterinin 5 özelliği ve rapple özelliğinin kullanılması gerekiyor.
- 32:34Harita Zorlukları ve Saklanma Özelliği
- Yükselti tırmanmak için ip koyma gerekliliği var ve kargo kartı bu zorluğu gösteriyor.
- Horror karakteri en yakın karakterin peşinden gidiyor ve diğer karakterlerden kaçmaya çalışıyor.
- Squat karakterinin saklanma özelliği var, bu özellik kullanıldığında Horror karakteri onu göremiyor ve takip etmiyor.
- 37:08Oyun Stratejisi ve Aksiyon Puanları
- Oyuncu doktor karakterini kullanarak can alma aksiyonunu gerçekleştiriyor ve kendini zorlama aksiyonunu kullanıyor.
- Can alma iki aksiyon değerindedir ve kendini zorlama aksiyonu zar atarak başarıp başaramayacağını gösteriyor.
- Oyuncu kurtuluş için Climber karakterini kullanmayı düşünüyor ve farklı karakterlerle farklı hareketler yapıyor.
- 38:19Karakterlerin Özellikleri ve Zorluklar
- Bodyguard karakteri ayak bağı özelliğini kullanarak rakipleri yok ediyor ve Rapple özelliğini kullanarak hareket ediyor.
- Horror karakteri 7 metre mesafede takibi kaybediyor ve mağaraların çökmesi riski var.
- Oyuncular farklı karakterlerle (Medic, Squat, Climber) hareket ediyor ve ip koyma gibi özel aksiyonları gerçekleştiriyor.
- 41:02İp Koyma ve Tehlikeler
- İp koyma aksiyonu için iki aksiyon puanı harcanıyor ve zar atılarak (4, 5, 6) başarılı olunuyor.
- Kendini zorlama aksiyonu sonrası can kaybı riski var ve zar atılarak (1, 2, 3) can kaybı belirleniyor.
- Mağaraların çökmesi riski var ve zar atılarak (6, 6) belirleniyor.
- 48:17Oyunun Son Aşamaları
- Doktor karakteri yattığı için oyunu terk ediyor ve diğer karakterler onu kurtarmaya çalışıyor.
- Horror karakteri 7 metre mesafede takibi kaybediyor ve tekrar açılıyor.
- Oyuncular farklı karakterlerle (Climber, Bodyguard) hareket ediyor ve oyunun son aşamalarında stratejilerini uyguluyorlar.
- 50:19Oyun Stratejisi ve Zorluklar
- Oyuncular, Bodyguard ve Climber karakterlerini kullanarak oyunu oynuyorlar.
- Oyunda sel, gaz gibi tehlikeler bulunuyor ve oyuncular bunlardan kaçınmaya çalışıyor.
- Oyuncular zar atarak hareket ediyor ve bazı alanlarda zar atmak zorunda kalıyorlar.
- 51:29Tehlikeler ve Karakter Özellikleri
- Oyunda sel gelmiş ve yolların üstü suya geçmiş durumda.
- Oyuncular, karakterlerinin özelliklerini kullanarak (squat, keşfetme) oyunu ilerletmeye çalışıyor.
- Horror karakteri oyunu zorlaştırıyor ve oyuncular ondan kaçınıyor.
- 53:26Stratejik Hamleler
- Oyuncular, Horror'un 7 kare mesafede kimseyi göremediği bilgisini kullanarak saklanma stratejisi uyguluyor.
- Oyuncular birbirlerinden uzaklaşmamaya çalışıyorlar.
- Zar atma ve can kaybı riskini değerlendirmeleri önemli stratejik hamleler.
- 55:27Oyunun İlerleyişi
- Oyuncular, farklı alanları keşfederek oyunu ilerletmeye çalışıyor.
- Gaz tehlikesi artıyor ve oyuncular bu tehlikeden kaçınıyor.
- Horror karakteri tekrar ortaya çıkıyor ve oyuncular ondan kaçınıyor.
- 58:50Oyunun Son Aşamaları
- Oyunda kalan kart sayısı azalıyor ve çıkışın yaklaştığı düşünülüyor.
- Oyuncular birbirlerine yaklaşıp birlikte hareket etmeye çalışıyor.
- Sel ve gaz tehlikeleri devam ediyor ve oyuncular bunlardan zarar görüyor.
- 1:02:02Oyun Stratejisi
- Oyuncu, karakterini hareket ettirerek keşif yapmaya ve farklı yolları açmaya çalışıyor.
- Horror karakteri takip ediliyor ve deprem kartı kullanılarak hareket ediliyor.
- Bodyguard karakteri diğer karakterleri kaldırmak için kullanılıyor.
- 1:03:15Karakter Seçimi ve Stratejiler
- Doktor karakteri oyunun başında tercih edilmiş ancak işe yaramamış.
- Horror karakteri mesafeden bakamadığı için, bir karakteri kendine alarak Horror'u kaybetmek mümkün.
- Mağarada keşif yaparak yeni yollar açılıyor ve karakterler birbirlerini kurtarıyor.
- 1:05:32Oyunun Zorlukları
- Mühendis karakteri olsa araları patlatabilirdi, ancak doktor seçilmiş.
- Doktor karakteri oyun içinde işe yaramamış.
- "Out of time" kartı açıldığında, zar atılarak karakterlerin hayatta kalıp kalmayacağı belirleniyor.
- 1:06:51Oyunun Sonucu
- Doktor ve Climber karakterleri kaybedilirken, Bodyguard ve Scout karakterleri kurtarılıyor.
- Scout karakteri, yolları açarak diğer karakterleri kurtarıyor.
- İki kişi kurtulunca oyun keyifli bir sonuçla sona eriyor.
- 1:09:42Oyun Değerlendirmesi
- Subterra oyunu uzun bir oyun süresi olan bir oyun.
- Oyun iki kişiyle de keyifli oynanabiliyor, tek kişiyle oynanamıyor.
- Oyun modüler board ve tematik özelliklerle donatılmış, oyuncuya 8 puan veriliyor.