Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Mount & Blade oyun serisinin geliştiricileriyle yapılan bir röportaj formatındadır. Konuşmacılar arasında Göksel, Armağan ve diğer şirket temsilcileri bulunmaktadır.
- Videoda oyun geliştirme sektöründeki deneyimler, Mount & Blade serisinin geliştirme süreci, şirket kültürü ve ofis yaşamı ele alınmaktadır. Konuşmacılar, oyun geliştirme sürecindeki zorluklar, Gamescom gibi büyük sergilere hazırlanma süreci, pandemi dönemindeki remote çalışma geçişi ve stajyer alım süreçleri hakkında bilgiler paylaşıyorlar.
- Ayrıca videoda şirketin kendi oyun motorunu kullanma kararı, ekibin büyümesiyle karşılaşılan yönetim zorlukları, komünite ilişkileri ve marketing stratejileri de detaylı olarak anlatılmaktadır. Röportaj, izleyicilerden gelen soruların yanıtlanması ve Mount & Blade Bannerlord oyunu için bir yarışma ile sona ermektedir.
- 00:01Ofis Setup ve Yayın Hakkında Sohbet
- Konuşmacılar ofislerindeki setup'ları gösteriyor; dört monitör ve iki laptop içeren profesyonel bir ortam kurduklarını belirtiyorlar.
- Konuşmacılar birlikte eğlenceli bir yayın yapıyorlar ve bir diğeri dün gece uzun sürmüş bir yayına katıldığını söylüyor.
- Konuşmacılar, yeni başlayanlar ve lise çağındaki çocukların izlediği yayınların eğitici olduğunu, oyunun arka planındaki fizik ve tasarım konularını ele aldıklarını belirtiyorlar.
- 02:29Yeni Bir Kanal Hakkında Planlar
- Konuşmacılar, Türkiye'de bir araya gelip yeni bir kanal açmaya karar verdiklerini ve bu kanalın resmi olmayan, yakın diyalog kurabilecekleri bir platform olacağını belirtiyorlar.
- Yeni kanalda farklı konuları ele alacaklarını, ülke gündemini konuşacaklarını, yeni oyunları oynayacaklarını ve her şeyi konuşacaklarını söylüyorlar.
- Konuşmacılar, haftada bir veya iki haftada bir, vakit buldukça bu yeni kanalda birlikte yayın yapacaklarını ve YouTube'da paylaşacaklarını belirtiyorlar.
- 04:26Taleworse Hikayesi
- Konuşmacı, Taleworse hikayesinin sektör paydaşlarından Harun Yıldız ile başladığini ve ilk okul hayatının dört sene uzun sürdüğünü, sonra Teknokent'te Harun Yıldızla tanıştığını anlatıyor.
- Konuşmacı, 2010 yılında Teknokent'te Harun Yıldızla yaklaşık iki-üç ay çalıştığını ve sonra Tails ile tanıştığını, oradan direkt Taleworse'ye geçtiğini belirtiyor.
- Konuşmacı, 2007'de başladığı okulu 2016'da bitirdiğini ve son iki sene part-time olarak çalışırken okula gittiğini, Taleworse'de içinde çalışmadığı yer kalmadığını söylüyor.
- 08:33Taleworse'ün Başarısı
- Konuşmacı, Taleworse'ün hala ORL access sürecinde olduğunu ve hala küfür edildiğini, sevildiğini belirtiyor.
- Pandemi döneminde yapılan bir oyunun beklentilerin üzerine geçtiğini, Steam hesabını açmamış insanların bile oyunu keşfettiğini anlatıyor.
- Konuşmacı, Bannerlord'un milyonları geçeceğini düşünmediğini ancak bunu ekip adına çok mutlu olduklarını belirtiyor.
- 10:33Oyunun Release Süreci
- Konuşmacı, oyunun release anını hatırladığını, Armağan'ın "321" yazıp release tuşuna bastığını anlatıyor.
- Release anında herkesin pijama içinde olduğunu, oyun indirilir indirilmez Discord'da kaos ortamı oluştuğunu ve sürekli raporlar geldiğini belirtiyor.
- İlk iki hafta sürekli patch yapılması gerektiğine ve ekipin ortalama 120-150 saat çalıştığı bir süreç olduğunu söylüyor.
- 12:13Kanal İsmi ve Çalışma Düzeni
- Kanalın isminde "Led Knight" koyduklarını, hayatlarını gecelemek, sabahlamak ve gece development yapmak gibi bir çalışma düzeniyle geçirdiklerini anlatıyorlar.
- Firma büyüdükçe ve yaşlandıkça geceler ve sabahlar azaldığını belirtiyorlar.
- Konuşmacıya en uzun süre çalıştığı dönem Bannerlord zamanı olup olmadığını soruluyor.
- 13:03Gamescom Deneyimi
- Konuşmacı, Gamescom'a gittiği sene ofiste kırksekiz saat geçirdiğini ve bu deneyimin çok zor olduğunu anlatıyor.
- Oyuncakları test ederken en iyi bilgisayarda beş FPS elde ederken, orta seviyede bir bilgisayarda oyun canavar gibi çalıştığı için sinir bozucu durumlar yaşadıklarını belirtiyor.
- Elektrik kesintisi yaşanınca gece saat bir gibi bir elektrikçi arayıp getirdiğini ve elektrikçi ile birlikte sabah altıya kadar uğraştıklarını anlatıyor.
- 15:48Relis Günü ve Uyku Eksikliği
- Relis günü de uyumadığını ve ekip arkadaşlarının da uyanık kaldığını, biri eşiyle dostuyla sabaha kadar muhabbet ettiğini belirtiyor.
- İki gün boyunca hiç uyumadan kırksekiz saat bilgisayar başında kaldığını ve hiçbir şekilde Steam'den bir oyun açmadığını söylüyor.
- Sonuçta mutlu sonla bittiğini ve oyunun iki çıkışı olduğunu belirtiyor.
- 16:41Marketing Stratejisi
- Şirkette ufak bir marketing ekibi var ve bazı işleri dışarıya (outsource) veriyorlar.
- Relis günü Tuğkan'la birlikte Elraenn'de bir yayın yaptıklarını ve bu yayının kırk bin kişiye vurduğunu anlatıyor.
- Oyuncuların çok büyük bir kemik kitlesi olduğunu ve bu kitlenin iki milyondan fazla olduğunu düşünüyor.
- 19:01Mod Komünitesi ve Ekip Boyutu
- Mod komünitesinin şirket kadar çalıştığını ve bu komüniteye selam verdiğini belirtiyor.
- Komünite ile bazen fikir ayrılıkları yaşanıyor ancak genel olarak çok yardımcı olduklarını ve onları sevdiğini söylüyor.
- Pandemi öncesi ekip boyutunun doksan-yüz kişi arasında olduğunu, pandemi sonrası ise yüzyirmi civarında olduğunu ve ilerleyen dönemde daha da artacağını belirtiyor.
- 22:58Ofis Kültürü ve Döner Geleneği
- Ofiste duvarda dönerin sıcaklığından dolayı oval bir içe göçme oluşmuş, bu alan oyun motoru ve iki kişinin odası olarak kullanılmış.
- Şirkette yılbaşından önceki iki haftada ufak bir etkinlik düzenleniyor ve orada ortaçağdaymış gibi döner yiyorlar.
- Şirkette yaklaşık 17-18 kişi çalışıyor ve on civarı yabancı çalışanı bulunuyor.
- 24:13Ofis Kültürü Oluşturma Zorlukları
- Ofis kültürü oluşturmak, insanların eğlenerek yer alması ve birlikte mutlu olması çok değerli.
- Şirketin büyümesiyle birlikte 20-25 kişiden 100-150 kişiye kadar büyüdükçe, farklı yapıların ve organizasyonların anlaşması zorlaşıyor.
- İki farklı yapı arasındaki anlaşmazlıklar ve iletişim sorunları iş yaşamında büyük zorluklara yol açabiliyor.
- 26:30İnsan İlişkileri ve Komunikasyon
- Ofiste insanların günlük davranışları ve ifadeleri, evde yaşadıkları durumları yansıtabiliyor.
- İş ortamında insanların tepkileri, küçük detaylardan dolayı çok değişebiliyor.
- İş arkadaşı ve arkadaş kısmı arasında ayrım yapmak zorunlu olabilir, herkesle yakın arkadaş olmak mümkün değil.
- 27:26Etkili Komunikasyon Stratejileri
- Gökhan tenis izlemeyi çok seviyor ve bu hobiyi kullanarak onun ilgisini çekebiliyorlar.
- Uzun süren projelerde insanların tahammül gücü sınırlı olduğu için, birinden yardım isterken gönlünü hoş tutmak önemli.
- Programcı dünyasında her satır kod kişisel olabilir, ancak zamanla bazı kodlar önemini kaybedebilir.
- 29:54Ankara'da Yabancı Çalışanların Yaşamı
- Konuşmacı, Ankara'nın kendisi için çok güzel bir şehir olduğunu ve her şeyin yeterince olduğu bir yer olduğunu belirtiyor.
- Ankara'da yabancıların gittiği birçok mekan olduğunu, özellikle Tunalı tarafında Erasmus mekanları ve kültürel etkinlikler düzenlendiği yerler olduğunu söylüyor.
- Şirketteki yabancı çalışanların çoğu zorlanmadığını, bazıları Türkiye'de evlenip çoluk çocuk sahibi olduğunu ifade ediyor.
- 31:19Şirket Kültürü ve Motivasyon
- Armağan abinin "biz uçak yapmıyoruz, hayat kurtarmıyoruz, oyun yapıyoruz" sözünün şirket kültüründe önemli olduğunu ve bu düşünceyi yaymaya çalıştığını belirtiyor.
- 30 yaş civarında olmak ve bu düşünceyi benimsemek için yaşla alakalı olduğunu söylüyor.
- Yabancı çalışanların evlerinden binlerce kilometre uzakta kaldığı için onlara ekstra ilgi gösterildiğini ve zamanla kendilerine ait gruplara katıldıklarını anlatıyor.
- 32:56Kültürel Dikkatli Olma
- İş hayatında insanların dini değerlerine ve kendi kültürel geleneklerine saygı göstermenin önemli olduğunu vurguluyor.
- Hindistan'da birçok tanrı olduğu, İsviçre ve İsveç gibi farklı kültürlerin olduğu için dikkatli olmanın gerekli olduğunu belirtiyor.
- Vegan bir arkadaşa vegan döner sunulmadığı için üzüntüye düşmesi ve dışlanma hissi yaşaması örneğiyle kültürel dikkatsizliğin sonuçları hakkında konuşuyor.
- 34:51Şirket Kültürünü Yayma Yöntemleri
- Şirket kültürü insanlara aşılamak için en basit yöntemlerin küçük davranışlar olduğunu, örneğin "mutfaktan çıkarken ışığı kapat" gibi temel davranışları vurguluyor.
- Her etkinliğe genç arkadaşlarla gitmeye çalıştığını ve oyun sektörünün prestijli bir iş olduğunu, bu nedenle genç insanlara daha özenli olunması gerektiğini belirtiyor.
- Kendine dışarıdan bakma ve terapi yapma yönteminin insanları motivasyonel olarak ayağa kaldırmasında etkili olduğunu anlatıyor.
- 36:23At Etkinliği Hikayesi
- Warband'in konsola çıkışında Hacettepe Teknokent'te ufak bir etkinlik düzenlendiklerini anlatıyor.
- Etkinlikte atlı spor kulübünden kişilerin katıldığını ve "Uysal Timsah" adında birinin de orada olduğunu belirtiyor.
- Etkinlikte atlar koştu, cosplay yapıldı ve bir senaryoda atlılardan birinin rehin alması ve diğerinin kurtarması gibi ilginç olaylar gerçekleştiğini anlatıyor.
- 38:48İzleyicilere Ödül Tavsiyesi
- İzleyicilere Banner Lord kodu dağıtılacağını ve 5 kişiye ödül verileceğini duyuruyor.
- İzleyicilerden "İlk Mount and Blade oyunu hangi yılda çıktı?" sorusunun cevabını hızlıca yazmalarını istiyor.
- Doğru cevabı ilk beş kişiye kodu vereceklerini ve Twitch üzerinden doğrudan ulaşıp vereceklerini belirtiyor.
- 39:47Yarışma Bilgileri
- İlk soru "Bu ilk Montant Blade oyunu hangi yılda çıktı?" şeklinde soruldu.
- Yarışma sonucu kazananlar chat kısmına yazılacak ve ilk beş kişiye kodlar iletilecek.
- Son on dakikada konuşacak konular var, bazıları ise sonraki yayınlarda ele alınacak.
- 40:15Remote Çalışma Geçişi
- Remote geçişi inanılmaz hızlı gerçekleşti, bir gün ofiste oturuyorlardı, pandemi ilan edildiğinde paldır küldür evlere geçtiler.
- Eve geçtikten sonra işler tahmin edilenden daha iyi gitti ve insanlar çok hızlı adapte oldular.
- Firma Eylül'e kadar kapatılmış durumda ve Avrupa'da yaklaşık 100-150 kişi arasında çalışıyorlar.
- 41:34Remote Çalışma Zorlukları
- Dünyaca remote çalışma muhtemelen devam edecek çünkü yurt dışında çalışan kişilerle konuşulduğunda İrlanda'daki Google ofisi gençlerin Haziran'a kadar gelmeyecek, Apple Amerika'da ise Eylül'e kadar ofislerin kapanacağı belirtilmiş.
- Teknik geçiş çok zor olmadı, IT ve çalışanlar birebir olarak destek verdi.
- Elektrik faturaları arttı ve şirket çalışanlara ufak bir yardımda bulundu, ayrıca internet kotaları artırıldı.
- 43:42Remote Çalışma Sorunları
- İnsanların birbiriyle uzaktan konuşurken pandeminin verdiği gerginlik var.
- Sosyalleşemiyor, konuşamıyor ve birbirlerinin surat ifadelerini göremiyorlar.
- Elektrik faturaları sürpriz şekilde artıyor, bazıları 350 TL civarında geliyor.
- 44:37Stajyer Alımı
- Stajyer alırken programcılar için ikinci sınıftan yüksek olmayı tercih ediyorlar.
- Stajyer başvuruları genellikle sene başında info, heychar veya şirketin kendi internet sitesinden yapılıyor.
- Başvuruda kendinize ait demolar, GitHub kullanımı ve GGC'lerde vakit geçirmiş olmak tercih ediliyor.
- 46:14Game Design Süreçleri
- Game design'ın başında Armağan var ve ayrıca bir design takım lideri bulunuyor.
- Design takımında programcı, artist ve sadece dizayn üzerine gitmiş arkadaşlar var.
- Takım yaklaşık 9-10 kişilik.
- 47:28Oyun Tasarım Süreci
- Oyun tasarımı için bir design takımı 12 kişiden oluşmaktadır.
- Tasarım sürecinde, tüm insanları bağlayacak özellikler ve dizayn öncelikli olarak ele alınmaktadır.
- Oyun tasarımları genellikle daha realistik şeylerden ortaya çıkmaktadır.
- 48:32İletişim ve Sorunlar
- Şirketin kendini eleştirdiği en önemli nokta iletişim sıkıntısıdır.
- Yumurta geçtikten sonra, fiziksel temasın azalmasıyla daha net bilgiler almak için daha iyi iletişim kurulmuştur.
- 49:11Oyun Motoru Hakkında
- Oyun motoru, kendi oyununun ihtiyaçlarını karşılamak için özel olarak geliştirilmiştir.
- Beş yüz'e beş yüz bir savaşı gerçekleştirmek için herhangi bir oyun motoru kullanılsaydı, sürekli destek ekibiyle sorun yaşanacaktı.
- 50:16Gelecek Projeler
- Mount and Blade serisi, Armağan-İpek-Yavuz çiftinin yarattığı bir projedir ve onlar "git" diyene kadar devam edecektir.
- Şirkette fikirler ve yapmak istedikleri şeyler olsa da, şu anki öncelikleri olan işi bitirmek olduğu için başka projeler hakkında henüz duyurulmamaktadır.
- 52:51Kanal ve Gelecek Planlar
- Kanalın amacı, oyun sektörüne özel farklı firmalardan samimi ve derin konuşmalar yapmaktır.
- Konuşmacılar, haftada bir veya iki kez "just chatting" şeklinde yayın yapma fikrine taraftarlık ediyorlar.
- Gelecek yayında bir çekiliş yapılacağı belirtilmiştir.