Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, 42 yaşındaki 3D animasyon sanatçısı Gökhan Ergin Eryıldır tarafından sunulan bir 3D modelleme eğitim içeriğidir. Eğitmen, uzun yıllardır animasyon, Vray görselleştirme, bilgisayar programcılığı ve oyun geliştirme alanlarında deneyim sahibidir.
- Video, ZBrush Core programında karakter modelleme sürecini adım adım göstermektedir. İçerikte Lightbox Dynamash 32 aracı kullanılarak küre oluşturma, kafanın orantılarını takip ederek maskeleme, yumuşatma ve detaylandırma teknikleri anlatılmaktadır. Ayrıca göz yapımı, burun girintisi oluşturma, dudak, boyun ve kulak gibi insan suratı bölümlerinin modelleme teknikleri de gösterilmektedir.
- Eğitmen, farklı ırklar arasındaki fiziksel farklılıkları, cinsiyet bazlı orantıları ve kriminoloji alanındaki insan suratı ölçüleri hakkında bilgiler de paylaşmaktadır. Video, beş dakikalık bir devamı olduğunu belirten bir bölümle sona ermektedir.
- 00:01ZBrush Core ile Karakter Modelleme Giriş
- Gökhan Ergin Eryıldır, ZBrush Core ile karakter modelleme anlatımı yapacak.
- Arabirimden Lightbox Dynamash 32 seçiliyor, Dynamash detaya göre polygon sayısını yeniden yapılandırıyor.
- Kafanın orantıları için indirme linkinden gelen OBJ dosyası import ediliyor.
- 00:50Modelleme Temelleri
- Dynamash'ın çözünürlüğü 32'de başlıyor, detay arttıkça çözümü arttırılacak.
- Fırça boyutunu değiştirmek için sağ tık yapılıyor veya farenin bulunduğu yerden değiştirebilirsiniz.
- Fırçayı move to logic ile geçirmek için klavyeden sırayla B, M ve T tuşlarına basılıyor.
- 01:23Kafa Modelleme Başlangıcı
- İnsan kafası bir küreye saplanmış bir maske gibi görünüyor, bu nedenle küreden başlanıyor.
- Modelin dış hatları olabildiğince kontra eşitlenmeye çalışılıyor.
- Modeli çevirmek için farenin sol tuşunu boşlukta tıklayıp basılı tutarak model çevrilebilir.
- 02:27Yumuşatma ve Topoloji Düzenleme
- Yumuşatma yapmak için shift tuşuna basılı tutulur, bu sayede smooth brush aktif hale gelir.
- Kafanın küreye saplanmış bir maske biçiminde olduğu ancak yanlardan basık olduğu için kontrol+sol tuş ile seçim alanı belirtilip maske ters çevrilir.
- Maske kaybolduktan sonra kontrol+sol tuş ile Dynamash yenilenir, bu işlem detayların olduğu bölgelerde yenilenmesini sağlar.
- 04:04Göz Boşluğu Oluşturma
- Gözler yapmak için önce göz boşluğu oluşturulur, maskeleme için kontrol tuşuna basılıp farenin sol tuşu ile seçim yapılır.
- Maske ters döndükten sonra bu alan içeriye doğru itilir, bunun için clay (C) kullanılır.
- Profil çiziminde yan yana beş tane daire görülür, bu kafanın ön taraftan beş göz genişliğinde olması anlamına gelir.
- 05:40Kafatası Detayları
- Kafatasındaki burun girintisi kişiden kişiye değişiklik gösterir, genelde güzellik anlayışında bu girinti olması tercih edilir.
- Göz küresi yaklaşık bir inç (2,5 cm) çapında olup, sub-tool kısmından append ve sphere seçiliyor.
- İnsan büyüme sürecinde gözler diğer organlara göre daha hızlı büyür, yaklaşık 3 yaşına geldiğimizde göz küresinin büyüklüğü tam boyutuna ulaşır.
- 08:01Göz ve Düzlemler
- Göze bağlanan düzleme işlemeye başlanır, insan kafası ışığı yansıtan düzlemlerden oluşur.
- Sol alt köşedeki fotoğrafta yanak kısmı koyu iken suratın ön tarafı aydınlık duruyor ve arada yumuşak bir geçiş var.
- Erkek kafatası kadın kafatasına çok benziyor, ancak genelde erkek kafatasında kaş bölümünde normalden biraz daha fazla çıkıntı olur.
- 09:27Cinsiyet Farkları ve Göz Detayları
- Erkeklerin leğen kemikleri 45 derecelik bir açıyla inerken, kadınlarda 60 derecelik bir açıyla daralır.
- Kadınların daha rahat doğum yapabilmesi için leğen kemiği boşluğu daha büyüktür.
- İnsanların gözleri birbirleri arasında çok fazla farklılık gösterir, bu farklı yaratan en önemli faktörlerden biri kafatasının yapısı ve göz çukurunun derinliği.
- 11:12Göz Detaylarının Tamamlanması
- Dyna çözünürlüğü yetersiz gelmeye başladığında 128'e yükseltilir ve kontrol sürükle bırak yapılarak yenilenir.
- Demin stand brush kullanılarak ince çıkıntılar ve girintiler oluşturulur, bu fırça klavyeden D tuşuna basarak etkinleştirilir.
- Gözler ve kafanın genel silüeti birbirimizi tanımada çok önemli rol oynar, özellikle benzerlik çalışmaları yaparken göz kısmına çok önem verilmelidir.
- 13:00Çizim Teknikleri ve Pratik
- Çizim esnasında hoşunuza gitmeyen yerlerde tekrar çalışmak ve çekinmemek önemlidir.
- Formları düzelten en iyi yöntem üzerine tekrar çizmek ve yumuşatmaktır, bunun için clay fırçası kullanmak etkilidir.
- Beynin çalışma yapısında tekrar etmeden bir şeyi öğrenmek zordur, bu nedenle defalarca çizmek, silmek ve tekrar çizmek gerekir.
- 14:57Çizim Sürecindeki İlerleme
- Bir şey yapmanın her zaman birden fazla yolu vardır, farklı teknikler ve araçlar kullanabilirsiniz.
- Gözlerde simetri hatası olduğunda move (transpose) kullanarak göz küresini yeniden konumlandırabilirsiniz.
- Kapanan göz kapağının üzerinde ikinci bir deri parçası bulunur ve bu deri ırk özelliklerine göre değişir.
- 17:34Göz ve Burun Anatomisi
- Burnun şeklini veren faktörler arasında kafatasındaki çıkıntı, septum kıkırdağı ve çene kemiklerinin konumu bulunmaktadır.
- Siyah tenli insanlarda burun tabanı genişliği (nezle indeks) daha büyük olup, ten rengi açıldıkça burun tabanı daralmaktadır.
- Çene kemiğinin siyah tenli insanlarda daha önde olması burun tabanını etkiliyor ve burun tabanı öne doğru çıkık yapıyor.
- 19:26Dudak Anatomisi
- Dudakların genellikle martı şeklinde veya M şeklinde olduğu, düz olan insanlar da var ancak genel olarak ok yay şeklinde (copys bow) olduğu belirtiliyor.
- Erkek dudaklarında üst dudak alt dudaktan daha küçük olup orantısı yaklaşık 0,70 civarında iken, kadın dudaklarında üst ve alt dudak büyüklüğü birbirine daha yakın.
- Dudak renklerinden yararlanarak insanların cinsiyetlerini algılamak mümkündür; koyu renkli dudaklar daha kadınsı, açık renkli dudaklar daha erkeksi algılanır.
- 22:29Profil ve Boyun Çizimi
- Kafanın altını maskeleyip ters çevirerek transpose tool kullanarak aşağı doğru iterek profil çizgilerine uygun şekilde şekillendirebilirsiniz.
- Çene kemiği tam olarak kulağın bittiği yerde dönüyor ve L şeklinde bir kemik.
- ZBrush'ta referans kullanmak için arayüzün şeffaflaştırılmasını sağlayıp alt tarafa fotoğraf koyarak orantıları ayarlayabilirsiniz.
- 25:20Kulak Çizimi ve İlginç Bilgiler
- Kulak çiziminde profil üzerinden alan belirlenip ters çevirilerek, clay ile şişirilip transpose, move ve rotate kullanılarak kulak formu oluşturulur.
- Kulağın şekli ters bir soru işaretini andırır.
- Kriminolojinin babası kabul edilen Cesare Lombroso, suçluların surat yapılarından tanınabileceğini düşünmüş ve tecavüzcülerin kepçe kulaklı olduğunu öne sürmüştür.
- 28:56Kafatası Modelleme
- Açık mavi ile gösterilen kısımlar kafatası fotoğraflarında zygomatik kemiklerdir.
- Zygomatik kemiklerin arkasından başlayan ve üst tarafında ilerleyen bir içeriye doğru çöküklük boşluğu vardır.
- Modelin kabası tamamlanmış olup, sonraki aşamada ince detaylar işlenecektir.
- 29:42Sanatçının Kariyeri
- Konuşmacı uzun zamandır sektörde 3D animasyon sanatçısı olarak çalışmaktadır.
- Özel dershanelerde hem animasyon hem de Vray ile görselleştirme eğitimleri vermiştir.
- Kendisini sadece karakter modelleyicisi olarak değil, birçok işi bir arada yapan "general" bir sanatçı olarak tanımlamaktadır.
- 30:28Teknik Becerileri
- Bilgisayar programcılığı alanında çalışmalar yapmaktadır.
- C ile Unity'de, ayrıca Unreal'da Blueprintler kullanarak oyun geliştiriyor.
- Unity'de çok sayıda yayınlanmış oyunu vardır ve en son projesi Oculus gözlükler için multiplayer photon network ve sesli sohbet özelliğine sahip bir oyun.
- 31:18Çalışma Yaklaşımı
- Normalde birçok kişi sadece bir disiplinde (karakter modelleyicisi, mimari animasyon vb.) ilerlerken, konuşmacı farklı alanlarda çalışmayı daha eğlenceli bulmaktadır.
- 42 yaşında olan konuşmacı, uzun yıllar çalışma sayesinde farklı alanlarda bilgi birikimine sahip olmuştur.
- Medikal animasyonlar yapmış ve anatomiye aşinadır.
- 32:41Gelecek Projeler
- Bir sonraki eğitim videosunda Unity, C# ve Photon Network kullanarak bir battle royale first person shooter oyununun kabasını bir saat içinde nasıl yapılacağını gösterecektir.
- Oyun projelerinde çok sayıda kişinin çalıştığı için daha mükemmel işler ortaya çıkıyor.
- Ayrıca baştan sona C# için bir eğitim video çekmeyi düşünmektedir.
- 34:52İletişim Bilgileri
- Web sitesi 3d.com'da e-mail adresi bulunmaktadır.
- İzleyiciler takıldığı, anlamadığı veya zorlandığı konularda soru sormaktalar.
- Makul sorular için e-mail aracılığıyla yardımcı olmaya çalışmaktadır.