Buradasın
Tofaş Akademi'nde Oyunlaştırma ile Networking Sistemi Sunumu
youtube.com/watch?v=JV5iQ3JV8QUYapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Tofaş Akademi'nde Burak Sen Eroğlu (Eğitim Teknolojileri ve Öğrenme Deneyimi Yöneticisi) tarafından sunulan bir proje tanıtımıdır. Sunumda Hende adlı bir kişi de yer almaktadır.
- Video, Tofaş'ın 50 yıllık geçmişine rağmen iç ve dış network ağında etkili kullanmama sorununu çözmek için geliştirilen bir oyunlaştırma projesini anlatmaktadır. Sistem, akademi personelinin network kültürünü benimsemesini, power'ı amacına uygun şekilde kullanmasını ve alışkanlık haline getirmesini amaçlamaktadır. Sunumda, proje geliştirme süreci, oyunlaştırma mekanikleri, motivasyon faktörleri ve sistemin yapısı detaylı olarak açıklanmaktadır.
- Sistem, liderlik tablosu, rütbe sistemi, rozetler, puanlama sistemi, sosyal aktivite puanlaması, proje girişleri, radar havuzu ve network evreni gibi görselleştirme özellikleriyle kullanıcıların network kurma ve güçlendirme süreçlerini desteklemektedir. Ayrıca, Tofaş Akademi'nin web sitesi, içerik derlemesi ve sosyal medya hesapları hakkında da bilgi verilmektedir.
- 00:06Tofaş Akademi'nin Networking Projesi
- Burak Sen Eroğlu, Tofaş Akademi'nde Eğitim Teknolojileri ve Öğrenme Deneyimi Yöneticisi olarak görev yapmaktadır.
- Tofaş Akademi, 50 yıllık geçmişe sahip olmasına rağmen, eğitmen ve danışmanlarla ilgili veri tabanı eksikliği yaşamaktadır.
- Z kuşağı gibi yeni kuşaklar 20-25 yıl şirketlerde çalışmak istememekte ve teknolojideki hızlı değişim nedeniyle yeni teknoloji uzmanları işe almak zorlaşmaktadır.
- 02:29Networking Projesinin Başlangıcı
- Proje kapsamında önce networking'in ne olduğu öğrenilmiş ve danışmanlık alınmıştır.
- Akademi personeli, tanıdıkları, çalıştıkları eğitmen, danışman ve teknoloji firmalarını Excel'e dökmüştür.
- Networking'in sıkıcı ve riskli olduğu için, bu süreci oyunlaştırma ile kolaylaştırmaya karar verilmiştir.
- 03:01Oyunlaştırma Yaklaşımı
- İlk ürün olarak MDP adı verilen Excel'in online versiyonu oluşturulmuştur.
- Oyunun amacı kültürü içselleştirmek, network'ün nasıl kurulacağını anlatmak ve bu kültürü benimsemektir.
- Projenin hedefleri: kültürü benimsemek, power'ı amacına uygun kullanmak ve alışkanlık haline getirmektir.
- 04:14Oyun Mekanikleri ve Hedefler
- Üç ay içerisinde 5 bin kişiye, 2 bin kişiye temas kurma hedefi belirlenmiştir.
- Networking'e göre, tanıştığınız bir kişiyle iki ay içerisinde tekrar temas kurmazsanız ilişkiniz sıfırlanır.
- Profil doluluğu metriği ile insanlarla tanıştığınızda sadece mail ve telefon bilgilerini değil, uzmanlık alanlarını ve etkinlik bilgilerini de paylaşmanız gerektiği vurgulanmıştır.
- 05:22Personel Grupları ve Motivasyonlar
- Akademi personeli "avcılar" ve "toplayıcılar" olarak iki gruba ayrılmıştır.
- Avcılar, etkinliklere katılan, dışarıda gezen ve sürekli yeni insanlarla tanışan danışmanlar olarak tanımlanmıştır.
- Toplayıcılar ise içeride eğitimli yapan, raporlama yapan ve operasyon yapan danışmanlar olarak nitelendirilmiştir.
- 06:19Oyunlaştırma Çerçevesi
- Yukari Chao'nun Octawork web sitesindeki motivasyon çerçevesi kullanılmıştır.
- Motivasyonlar "black" (korkutma, kaçınma hissi uyandıran) ve "black" (duygusal, eğlendirme) olarak ikiye ayrılmıştır.
- Oyun mekanikleri arasında ilerleme, kaygı, kaybetme korkusu ve gizli özellikler bulunmaktadır.
- 07:55Son Ürün ve Özellikleri
- Son ürün olarak bir networking portalı oluşturulmuş, insanları bağlantı girmelerini sağlayan ve hatırlatmalar yapan çeşitli oyun mekanikleri ile donatılmıştır.
- Sistemde liderlik tablosu, rozetler ve rütbeler bulunmaktadır.
- Rütbeler belirli aktiviteleri tamamladıkça kazanılır ve yıldız rütbesine ulaşıldığında konferans zirveleri ve özel görevlere katılma imkanı sunulur.
- 10:00Networking Sisteminde Puanlama ve Liderlik
- Sistemde kişilerin uzmanlıklarına yüksek puan veriliyor, özellikle sosyal aktivite ve bağlantı kurma becerileri değerlendiriliyor.
- Yapılan projeler sisteme giriliyor ve puanlanıyor, bu sayede lider tablosu oluşuyor.
- Lider tablosu iki şekilde düzenleniyor: çaylaklar kendi arasında sıralanıyor ve şampiyonlar tüm gün boyunca en üst seviyedeki kişileri gösteriyor.
- 11:14Radar Havuzu ve Networking İpuçları
- Radar havuzu, tanışmak istenen ancak henüz tanışılamamış veya yeterli bilgiye sahip olunamamış kişileri içeren bir bölüm.
- Sistem, radar havuzundaki kişileri tanıyan kişileri bulup bilgi paylaşmalarını istiyor.
- Sistem sürekli ipucular yayınlıyor, örneğin asansör konuşması hazırlama gibi Networking stratejileri öneriyor.
- 13:43Veri Görselleştirme ve Raporlama
- Raporlama sıkıcı olduğu için veri görselleştirme yöntemi kullanılıyor.
- Network evreni modelinde eklenen kişiler gezegenler olarak gösteriliyor, en çok eklenenler en büyük gezegenler olarak temsil ediliyor.
- Atom modeli benzeri bir görselde, en çok bağlantılı kişiler çekirdeğe en yakın, en uzakta olanlar ise atom modelinin dışında yer alıyor.
- 15:38Tofaş Akademi Kaynakları
- Tofaş Akademi'nin web sitesinde tüm teknolojilerin detayları detaylı bir şekilde paylaşılmakta.
- New Statter adlı bir içerik derlemesi yapılıyor ve eğitim-gelişim alanındaki makaleler özet şeklinde paylaşılıyor.
- Tofaş Akademi'nin Instagram ve Twitter hesapları üzerinden de takip edilebiliyor.