• Buradasın

    Tekli Koltuk Modelleme ve Render Eğitimi

    youtube.com/watch?v=2TpfJAN2YfA

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, Can Kuşkon tarafından sunulan bir 3D modelleme eğitim dersidir. Eğitmen, izleyicilere adım adım tekli koltuk modelleme sürecini göstermektedir.
    • Video, koltuğun alt kısmının box komutu ile oluşturulmasıyla başlayıp, segment verme, extrude, subdivision surface kullanımı ve vertex düzenleme gibi tekniklerle koltuğun şekillendirilmesi sürecini kapsamaktadır. Ardından koltuğun ayak kısmının oluşturulması, stüdyo ayarlarının yapılması, ışık kaynaklarının yerleştirilmesi ve malzeme atama adımları gösterilmektedir. Video, tamamlanan koltuğun render edilmesiyle sona ermektedir.
    • Eğitim, DMAX programı kullanılarak yapılmakta olup, izleyicilerin sorularını web sitesi soru kısmında veya YouTube üzerinden yanıtlayacakları belirtilmektedir.
    00:08Tekli Koltuk Modelleme
    • Tekli koltuk modellemesi için önce 60x61 boyutunda ve 12 yüksekliğinde bir box oluşturuluyor.
    • Box'ın iki yan tarafına segment verilerek modifiye ediliyor ve poly'e çevriliyor.
    • Oturma kısmını genişletmek için içteki vertex'ler dışa doğru 10 cm uzatılıyor ve dış kısımlara 25 cm extrude veriliyor.
    01:52Modelin İyileştirilmesi
    • Subdivision surface kısmından use nerb subdivision'ı kullanılarak etrations 3 olarak ayarlanıyor.
    • Slice plane kullanılarak modelin üzerine ekstra segmentler ekleniyor ve nerfs verilerek daha ince bir görünüm elde ediliyor.
    • Vertex'ler açılarak alt kısımlar 5 cm içeriye daraltılıyor ve iç kısımlara hareket verilerek koltuk ovalleştiriliyor.
    04:36Koltuğun Şekillendirilmesi
    • Koltuğun sırtını ve ön tarafını yumuşatmak için iç taraflara daha fazla vertex veriliyor.
    • Freeform reform ile kontrol pointleri devreye sokularak orta kısımlar eğiliyor ve üst noktalar yukarı alınıyor.
    • Literation 3'e çekilerek kırıklıklar düzeltiliyor.
    06:09Ayak Kısmının Oluşturulması
    • Ayak kısmı için 40x60 boyutunda bir dikdörtgen çiziliyor ve orta noktasından bacak tasarımı yapılıyor.
    • Bacaklara 3 cm extrude verilerek bacaklar oluşturuluyor ve pivot noktaları değiştirilerek 90 derece rotalanıyor.
    • Bacaklar 180 derece çevrilerek 4 bacak elde ediliyor ve her birine 45 derece açı verilerek tek koltuğun bacakları tamamlanıyor.
    08:10Stüdyo Ayarları ve Render
    • Yan görünüşte L şeklinde bir line çiziliyor, orta vertex yumuşatılıyor ve 1000 değer extrude verilerek ayaklara doğru hizalanıyor.
    • Quick settings studio setup'ı ayarlanıyor, malzeme editöründen standart V-Ray material çağrılıyor ve sahnedeki her şeye beyaz malzeme veriliyor.
    • Kamera ayarları yapılıyor, exposure gain manuel 100 olarak ayarlanıyor ve duration 1'e getiriliyor.
    10:14Aydınlatma ve Malzeme Atama
    • V-Ray downlight kullanılarak genel aydınlatma sağlanıyor ve sol taraftan V-Ray plain light kullanılarak iki farklı ışık kaynağı ekleniyor.
    • V-Ray plain light'ların güçleri ayarlanarak sahnenin istenilen noktalarına yerleştiriliyor.
    • Kumaş kısmı için koyu kırmızı renkli V-Ray material hazırlanıyor, BMP texture atanıyor ve reflect değeri %25 olarak ayarlanıyor.
    13:33Son Ayarlar ve Render
    • Bacaklara siyah metal malzeme atanıyor, yansıma değeri 100 olarak ayarlanıyor ve reflection dosyası 0,70 olarak ayarlanıyor.
    • Işık değerleri arttırılıyor: dome light 0,80'e, soldan gelen V-Ray light 8'e çıkarılıyor.
    • Çözünürlük artırılarak detaylar daha iyi görülebilecek şekilde render alınıyor.
    15:01Soru Cevaplama Bilgilendirmesi
    • Dersle ilgili ve 3D Max programı ile ilgili tüm sorular web sitenin soru kısmında yanıtlanmaktadır.
    • Sorular ayrıca YouTube üzerinden de yanıtlanmaktadır.
    • İzleyicilere teşekkür edilmektedir.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor