Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Malcolm Gladwell'in "onbin saat kuralı" ve Jane McGonigal'in oyunlaştırma tasarımcılığı üzerine bilgiler sunan bir eğitim içeriğidir.
- Video, oyunlaştırma kavramının iş hayatındaki uygulamalarını anlatmaktadır. İlk olarak Malcolm Gladwell'in onbin saat kuralı ve Jane McGonigal'in çocukların oyun oynama alışkanlıkları ele alınmakta, ardından Apple'un Pusula uygulamasında oyunlaştırma uygulaması örnek olarak verilmektedir. Video, oyunlaştırma yapmanın kullanıcılarda motivasyon yaratma ve iş süreçlerini daha verimli hale getirme potansiyelini vurgulamaktadır.
- Oyunlaştırma ve Uzmanlaşma
- Ünlü ekonomist Malcolm Gladwell'ın "onbin saat kuralı"na göre bir işte uzmanlaşmak için onbin saat aktif olarak uygulamak gerekir.
- Oyunlaştırma tasarımcısı Jane McGonna Akıl'a göre iki yaşından itibaren oyun oynayan çocukların yirmili yaşlara geldiklerinde onbin saatten fazla oyun oynadıkları ve oyun konusunda uzmanlaştıkları belirtiliyor.
- Yirmili yaşlardaki yeni nesil çalışanlar oyun konusunda uzmanlaşarak iş hayatlarında daha verimli sonuçlar elde edebilirler.
- 00:50Apple'ın Oyunlaştırma Örneği
- Apple Pusula uygulamasını ilk çıkardığında ekrana bir sekiz figürü koyarak kalibrasyon yapmamızı rica etti, ancak birçok insan bunun ne anlama geldiğini anlamadı.
- Apple, kalibrasyon sürecini oyunlaştırarak bir dahaki pusulayı açtığımızda ekranın ortasına sadece kırmızı bir top koydu ve tek yapmamız gereken bu topu ekranın ortasında dolaştırmak oldu.
- Oyunlaştırma, kullanıcılarda motivasyon yaratan ve oyun oynuyormuş hissiyatıyla sorunları çözebilen süreçlerdir.