• Buradasın

    Kullanıcı Arayüzü Tasarımı ve Kullanılabilirlik Eğitim Videosu

    youtube.com/watch?v=iuGt6ehoQxc

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir konuşmacının kullanıcı arayüzü tasarımı, kullanılabilirlik ve kullanıcı deneyimi konularında bilgi verdiği eğitim dersi formatındadır.
    • Video, kullanıcıların aynı mental modeli konuşmasının önemi ve efornes (effortless usability) kavramı ile başlayıp, doğru mapping ve kullanıcı remental modeli gibi temel kavramları açıklıyor. Daha sonra Long Memory oyunu üzerinden kullanıcı deneyiminin doğru ifade edilmesinin önemi, otomatik öğrenme, tavsiye tabanlı arayüz ve doğrudan manipülasyon gibi konular ele alınıyor. Son bölümde ise dikkat yönetimi üzerine odaklanılıyor.
    • Video, haftaya metaforlar konusuna devam edileceği bilgisiyle sonlanıyor ve kullanıcıların daha kolay ve güvenli şekilde sistemlerle etkileşime girmesini sağlayan doğru tasarımların önemi vurgulanıyor.
    Kullanılabilirlik ve Mental Model
    • Kullanıcı ve sistem aynı dilden ve aynı mental modeli konuşmalıdır, aksi takdirde kullanılabilirlik problemi yaşanır.
    • Downloman sitesindeki elektrikli perde örneğinde, perdeyi kontrol eden düğme ve ışığı kontrol eden düğme aynı düğmede bulunması kullanım hatasına neden olur.
    • Merdiven ışığı ve zil örneğinde, yakın alanın zil olduğunu düşünerek ışığa basma hatası sık görülür.
    01:11Mental Modelin Değişimi
    • Eğer bir sistem mental modele göre doğru çalışıyorsa, bu model güçlenir; ters olursa kullanıcı belirsizlik içinde kalır ve güvensizlik yaşar.
    • Interfaceler zaman içinde değişir, örneğin stop, kare, play, ok, forward, backward ikonları ilk çıktığı sıralarda farklıydı.
    • Record ikonu uzun yıllar kırmızı iken, zamanla tek noktaya indi.
    03:01Interface ve Mental Model Uyumu
    • Otomatik araçlarda vites düğmeleri gibi, kullanıcılar kafalarındaki modeli tutturur ancak interface tutmayabilir.
    • Bazı araçlarda uzun far düğmesi sol tarafta itilerek, bazılarında ise çekilerek çalışır.
    • Eski Amerikan arabalarında uzun far ayakla çalışırken, bazı araçlarda ayakla basılan bir switch ile kontrol edilir.
    04:52Kontrol Düğmeleri ve Mental Model
    • CD player kontrol düğmelerinin mekanik sebeplerle devrenin kapağının yanında olması, kullanıcıların mental modelini bozabilir.
    • Ok işareti gibi eski bilgilerimizi kullanan interface'ler iyi bir şeydir, uyumsuz olduğunda ise karışıklık ve şaşkınlık yaşanır.
    • Bazı insanlar bankamatik kullanamadıklarını söylemek istemeyerek "kullanmıyorum" veya "ihtiyacım yok" gibi bahaneler bulurlar.
    08:13Eforce ve Mapping
    • Eforce, bir şeyin nasıl yapılacağını kendi ifade edebilmesi ve bu ifadenin özelliklerine her birine efornes denir.
    • Kapılarda dikey bir şey varsa tutup çekmek, yatay bir şey varsa itmek anlamına gelir.
    • Yükseltilmiş görüntü, butonun buton olduğunu gösterir ve birebir ilişki (reforducer mapping) sağlar.
    10:36Doğru Mapping ve Direct Manipulation
    • Mercedes koltuk ayarı gibi doğru bir mapping yapısı, kullanıcının koltuğu ileri geri oynatmasını sağlar.
    • Mapping ve eforce, kullanabilir sistemlerin iki önemli kriteridir.
    • Direct manipulation, kullanıcının bir şeyi değiştirdiğinde değiştiğini görebilmesi ve ikonu bir yerden bir yere taşırken ikonun mouse ile beraber gidmesidir.
    12:45Problemlerin Doğru İfade Edilmesi
    • Long memory oyununda köpeğin öbür tarafa bakmasını sağlamak için iki oynatarak çözüm bulunabilir.
    • Problemler yanlış ifade edildiğinde çözülmesi mümkün olmaz, doğru ifade edilen problemlerin çözülmesi kolay olur.
    • Kullanıcı farklı bir mental modeli düşünüyorsa, beklenen gibi gitmeyecek işler nedeniyle takılabilir ve hayal kırıklığına uğrayabilir.
    14:16Kullanıcı Deneyimi İçin Öneriler
    • Doğru modelle ilerlemek veya hiç model yoksa automated learning yapmak gerekir.
    • Recomnation based interface önemli, user'ın hedeflerine göre interface'in ilerlemesi gerekir.
    • Direct manipulation'ta yapılan aksiyonların sonuçlarının hemen görülmesi gerekir, aksi takdirde kullanıcı sıkıntılara yol açar.
    15:25Dikkat ve Konsantrasyon
    • Dikkat edersek ve konsantre olursak daha iyi yapabiliriz.
    • Ayakta durmak dikkat miktarını düşürür çünkü vücut ayakta durmak için efor sarf eder, bu nedenle oturmak veya dayanmak daha iyi konsantrasyon sağlar.
    • Araçta telefonla görüşmenin dikkat dağılmasına neden olduğu için, telefonu konuşmadan tutmak veya başka bir nesne tutmak daha güvenlidir.
    16:58Dikkat Sinyalleri
    • Görsel sinyalleri ign edebiliriz ama işitsel sinyalleri ign etmiyoruz, mutlaka kapatmamız gerekir.
    • Sabit duran görsel sinyallere daha fazla ign edebiliriz, ancak yanıp sönen sinyallere daha zor ignore ederiz ve mutlaka cevap vermek ihtiyacı hissediyoruz.
    • Ses çıkarırsak daha da kötü olur, mutlaka cevap vermek gerekir ve alarmı susturmak gerekir.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor