• Buradasın

    Işın İzleme Aracı ve Işık Etkileri

    youtube.com/watch?v=2zkDPa0KhRw

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir eğitim içeriği olup, önceki videoda bahsedilen yüzey renginin üç etkenini (ışık, yansıma ve kamera konumu) açıklamaktadır.
    • Video, ışın izleme aracının nasıl çalıştığını detaylı şekilde anlatmaktadır. Işık kaynağına görünür olup olmadığını belirleme, doğrudan ve dolaylı aydınlatma, yansıma ve kırılma etkileri örneklerle açıklanmaktadır. Bilardo topu, tenis topu yansıması ve cam bardak gibi günlük hayattan örneklerle ışınların nasıl hareket ettiği ve piksel rengini nasıl belirlediği gösterilmektedir. Video, izleyicilerin anlayışını test edecek bir alıştırmayla sonlanmaktadır.
    00:04Yüzeydeki Noktanın Rengini Belirleyen Etkenler
    • Bir önceki videoda yüzeydeki bir noktanın rengini üç etkenin belirlediği konuşulmuştu: o noktaya gelen ışık miktarı, yüzeyin ışığı yansıtma şekli ve kamera konumu.
    • Işın izleme aracı, bir noktanın ışık kaynağına görünür olup olmadığını belirlemek için gölgeli noktadan ışık kaynağı yönünde ilerleyen ışınlar oluşturur.
    • Işık kaynağına giden ışınlara "gölge ışınları" denir ve bu ışınlar ışık kaynağına doğru gider.
    00:44Doğrudan ve Dolaylı Aydınlatma
    • Bir noktaya düşen ışığın sadece bir kısmının doğrudan ışık kaynağından geldiğine "doğrudan aydınlatma" denir.
    • Gerçek hayatta ışığın bir kısmı da ortamdaki diğer objelerden gelir, bu duruma "dolaylı aydınlatma" denir.
    • Dolaylı aydınlatma örnekleri olarak kartondan yansıyan ışık ve bilardo topunun üzerindeki tenis topu yansıması verilebilir.
    01:12Yansıma ve Kırılma Hesaplamaları
    • Işın izleme aracı, yansımaları hesaplamak için yansıma yönünde başka ışınlar gönderir ve bu ışınların yönü, normalde nasıl çarpıp geri geleceği hesaplanarak belirlenir.
    • Bu teknik, "Arabalar 2" filminde parlak arabalardaki yansımaları hesaplamak için kullanılmıştır.
    • Şeffaf objelerde (örneğin cam bardak) ışın izleme aracı kırılma yönünde ışınlar oluşturur, kırılan ışınlar objenin içinden geçerken yansıyan ışınlar objeye çarparak geri döner.
    01:59Işın İzleme Aracının Çalışma Prensibi
    • Işın izleme aracı, ışınlar oluşturur, yansıyan ve kırılan ışınlar gönderir, yansımaları ve kırılmaları hesaplar.
    • Tüm bu ışınlar en son piksel rengini belirlemek için kullanılır.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor