• Buradasın

    Fusion 360 ile Kulaklık Modelleme Eğitimi

    youtube.com/watch?v=TgF1JAEwdDQ

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, Furkan Günsel tarafından sunulan ve Selim Hoca, Olcay Bey ve Can Yusuf'un da katıldığı kapsamlı bir 3D modelleme eğitimidir. Furkan Günsel, Ekspert üyesi, Gazi Üniversitesi Tasarım Mühendisliği mezunu ve kendi tasarım şirketinin sahibidir.
    • Eğitim, Fusion 360 programında bir kulaklık modelleme sürecini adım adım göstermektedir. Video, proje oluşturma, referans resim ekleme, simetrik modelleme, spline ve offset komutları kullanımı, extrude ve revolve işlemleri, materyal atama ve render hazırlığı gibi tüm aşamaları içermektedir. Eğitmen, CAD programında katı modelleme tekniklerini, parametrik özellikleri ve pratik ipuçlarını detaylı şekilde anlatmaktadır.
    • Eğitim, medya, eğlence sektörü, ürün tasarımı ve medikal ürün tasarımı gibi alanlarda çalışanlar için hazırlanmıştır. Katılımcıların kendi kulaklıklarını modelleyip foruma paylaşmaları durumunda sertifika verileceği belirtilmektedir. Ayrıca, programın versiyon kontrol sistemi, bulut tabanlı render özellikleri ve Autodesk forumlarının kullanımı gibi konular da ele alınmaktadır.
    00:02Eğitmen Tanıtımı ve Kariyeri
    • Furkan Günsel, Otobüs ekibi üyesi ve Gazi Üniversitesi Tasarım Mühendisliği mezunu olarak eğitim veriyor.
    • Kendi tasarım işlerini de kendi şirketinden devam ettiriyor ve tasarımlarının büyük çoğunluğu Fila ile yapılıyor.
    • Eğitmen, kulaklık modellemesi konulu bir eğitim verecek ve bu kulaklık kendisinin kullandığı bir kulaklık olacak.
    00:58Eğitim Yöntemi ve Amacı
    • Eğitimde, son render fotogerçekçi görseli kulaklığa benzetmeye çalışacaklar ve hemen aklına gelen ilk komutlarla modellemeyi yapacaklar.
    • Modellemede her zaman ilk aklına gelen ve en pratik olduğunu düşündüğü komutları uygulamak gerektiğini vurguluyor.
    • Kulaklıkla ilgili referans görseller Google Drive'a yüklenip katılımcılarla paylaşılacak.
    01:53Sertifika Süreci
    • Otobüs ekibi olarak altı akademik farklı olarak da çalıştığı için katılımcılar adına sertifika sağlayabilecek.
    • Eğitimin sonunda kulaklık modelini kendi başlıklarında isim, soyisim, mail adresi ve modelin linki ile birlikte paylaşanlar için sertifika oluşturulacak.
    • Sertifika için modelin aynısını yapmanız ve 31 Temmuz Pazar günü 23:59'a kadar foruma paylaşmanız gerekiyor.
    02:59Fila'nın Kullanım Alanları
    • Eğitmenin çalıştığı alanlar genellikle medya ve eğlence sektörü ürünleri, filmler, animasyonlar, reklam filmleri ve ürün tasarım şirketleri.
    • Fila ile bilim kurgu öğeleri içeren araçlar, askeri araçlar ve freeform öğeler içeren tasarımlar kolaylıkla modellenebiliyor.
    • Program hem katı modelleme hem de freeform modelleme araçlarını barındıran bir platform olarak kullanılabiliyor.
    06:25Eğitimin Hazırlığı
    • Eğitmen, katılımcılardan daha önce modelleme programı kullananların olduğunu öğrenmek istiyor.
    • Katılımcılar farklı modelleme programları kullandıysa, aradaki farklardan bahsetmeye çalışacak.
    • Eğitmen, herkesin anlayabileceği seviyede ve tecrübe seviyesine göre ilerlemeye çalışacağını belirtiyor.
    07:54Fion Proje Oluşturma ve Referans Resimler
    • Fion'da çalışmaya başlamak için önce bir proje oluşturmak gerekiyor, bunun için sol üst taraftaki Data Paneli göster seçeneğinden projelerin olduğu yere gidilir.
    • Yeni bir proje oluşturmak için "New Project" seçeneği kullanılabilir veya mevcut projelere yeni klasörler oluşturulabilir.
    • Derse katılanlar her şeyi anlık olarak yapmak zorunda değiller, kaçırdıkları yerleri kayıttan tekrar izleyebilirler.
    09:31Referans Resimlerin Önemi
    • Ürün tasarımında modellemeden önce çizim yapmak veya referans resimler kullanmak önemlidir, bu çalışma sürecini hızlandırır.
    • Kulaklık modellemesi için ön ve yandan görünüş resimleri referans olarak kullanılacaktır.
    • Bilgisayar destekli tasarımın amacı her şeyi olabildiğince hızlı yapmak olduğu için en pratik yoldan ilerlemeye çalışılacaktır.
    11:00Referans Resimlerin Ekleme ve Ölçeklendirme
    • Referans resimleri eklemek için Insert panelinden Canvas seçeneğine tıklayıp "Insert from my computer" seçeneği kullanılır.
    • Resim eklendikten sonra "Edit Canvas" seçeneğinden resmin renderda görünmesi istenmediği için "Invisible" seçeneği aktif hale getirilir.
    • Resimlerin ölçülerini ayarlamak için "Calibrate" özelliği kullanılarak, örneğin kulaklık için 92 milimetre olarak ölçülendirme yapılır.
    14:34Modelleme Hazırlığı
    • Kulaklık modellemesi için hem ön hem yandan görünüş referans resimleri kullanılacaktır.
    • Kulaklık modelinde üst kısımda muhtemelen metal ve örülmüş, alt kısımda deri ve sünger parçaları bulunmaktadır.
    • Simetrik bir modelleme yapmak için önce referans resmin simetrik orta noktasını bulmak gerekmektedir.
    17:36Simetrik Modelleme ve Ortalama Nokta Bulma
    • Simetrik modelleme için şeklin tam orta noktasını bulmak gerekiyor.
    • Sketch oluştururken çizginin üzerinde hareket ettikçe, AutoCAD otomatik olarak çizginin orta noktasını (mit point) belirliyor.
    • Eğer resim atıldığında orta nokta tam olarak sıfır noktasına denk gelmiyorsa, gösterilen metotla simetri eksenini bulabilirsiniz.
    18:57Spline Komutu Kullanımı
    • Spline komutu, şeklin kenarlarını izleyerek bir eksen veya yol çizmek için kullanılıyor.
    • Spline oluştururken az nokta kullanmak daha yumuşak bir şekil elde etmenizi sağlıyor.
    • Spline noktalarına tıklayarak tanjantlarını veya yoğunluğunu ayarlayabilirsiniz.
    20:14Simetrik Şekil Oluşturma
    • Simetrik olacak spline'in bitiş noktası, simetri eksenine denk geldiğinde handle'ın herhangi bir açısının olmaması gerekiyor.
    • Handle'ı yatay hale getirmek için konst komutları kullanılabilir.
    • Offset komutuyla keskin kısmı içeri doğru öteleme yapabilirsiniz.
    22:37Profil Oluşturma ve Extrude
    • Tamamlanan sketch maviye dönüyor ve bu katıya dönüştürülebilir bir obje olduğunu gösteriyor.
    • Extrude komutuyla profil simetrik olarak dışarı doğru uzatılıyor.
    • Diğer düzlemde (Y-Z düzlemi) yeni bir sketch açarak yan görünüşten yardım alınabilir.
    24:12Line Komutu ve Kısayollar
    • Line komutunun kısayolu "L" harfidir, bu klavye kısayolu anlamına gelir.
    • Line komutu içindeyken çizginin üzerine gittiğinizde otomatik olarak orta noktasını bulabilirsiniz.
    • Bulunan orta nokta, aynalama (mirror) komutunda simetri eksenini belirlemek için kullanılabilir.
    25:11Spline Çizimi ve Fiyatlanma
    • Spline çiziminde bitiş noktasının dik olarak gideceği şekilde ayarlanabilir veya fillet komutuyla kenar yumuşatılabilir.
    • Fiyatlanma (fillet) komutu, kenarları katıya geçerken daha düzgün ve verimli kullanılabilmektedir.
    • Spline çiziminde simetri ekseni ile kesişen spline çizgileri dik hale getirilmelidir.
    27:03Profil Oluşturma ve Extrude İşlemi
    • Bisiklet modeli oluşturmak için line komutuyla şeklin dışındaki kısmı kapsayan bir şekil çizilir.
    • Çizilen profil extrude komutuyla boylu boyunca çekildiğinde istenen şekil elde edilir.
    • Detaylara dikkat ederek model oluşturulabilir, istenirse daha basitleştirilmiş bir model de yapılabilir.
    29:02Katı Modelleme ve Skeç Kullanımı
    • Skeçte fiyat verildiğinde ileride düzenlemek zor olsa da, katı modelleme komutları kullanıldığında komutlar kaydedilir ve daha sonra düzenlenebilir.
    • Katı modelleme komutları (fılet, press bul gibi) daha sonra düzenlenebilirken, skeçte yapılan değişiklikler parametrik olarak kaydedilmediği için daha zor düzeltilir.
    • Parametrik program kullanmanın faydası, geçmişe dönüp değişiklik yaptığınızda diğer tüm değişikliklerin otomatik olarak uyum sağlamasıdır.
    31:34Proje Komutu ve Press Bul
    • Proje (project) komutu, katının izdüşümünü aktararak çizim yapmaya yardımcı olur.
    • Press bul komutu, objelerin yüzeylerini hareket ettirmeye yarar ve ofset type seçeneği ile yüzeylerin içeri veya dışarı kaydırılabilir.
    • "Otomatik" seçeneği kullanıldığında, geçmişteki skeçten doğru düzeltmeye çalıştığı için diğer yüzeyleri de etkileyebilir.
    35:35Kulaklık Tasarımına Detay Ekleme
    • Kulaklık tasarımı için menteşe sistemiyle bağlanacak bir kısım ekleniyor.
    • Fitpoint spline komutu kullanılarak dış kısım çiziliyor ve perspektif görünüş nedeniyle arka ve ön kısmı ayrı ayrı çizilmeli.
    • Offset komutuyla kalınlık ayarlanıyor ve ölçüm için kumpas kullanılabilir.
    37:08Extrude İşlemi ve Simetri
    • Line komutuyla çizilen profiller extrude komutuyla katı hale getiriliyor.
    • Simetrik bir çizim için simetri seçeneği kullanılabilir, ancak yandan görünüş simetrik değilse farklı değerlerde extrude yapılmalı.
    • Kulaklık kısmının kalınlığı 22 milimetre olarak belirleniyor ve yarıçap olarak 11 milimetre değeri kullanılıyor.
    39:27Slot Detayları
    • Kulaklık içindeki delik detayları slot komutuyla oluşturuluyor.
    • Slot komutu ile en uç noktalar seçerek detaylar oluşturulabiliyor.
    • Fiz komutu ile detaylar kopyalanıp yapıştırılarak tekrar edilebiliyor.
    41:41Kulaklık Kısmının Tasarımı
    • Kulaklık kısmı elips şeklinde değil, silindirik değil.
    • Fusion'da farklı ölçeklendirme yöntemleri kullanılabilir; uniform ölçeklendirme veya farklı eksenlere göre ölçeklendirme.
    • Görsel olarak benzer bir model yapmak için çembersel bir şekil oluşturulup sonra ölçeklendirilerek elips şekli elde edilebilir.
    43:14Revolve Komutu Kullanımı
    • Kulaklık kısmının elips şekli için revolve komutu kullanılacak.
    • Revolve komutu, çizilen bir profili bir eksen etrafında döndürerek katı obje oluşturur.
    • Eksen için çizgi çizilip orta noktası bulunuyor ve bu çizgi sabitlenerek (fix/amfix) revolve işlemi yapılıyor.
    44:453D Model Oluşturma Teknikleri
    • Line komutu kullanılarak perspektif görselden bir model oluşturuluyor ve girinti detayları ekleniyor.
    • Revolve komutuyla profil seçilerek ve döndürme ekseninin paralel hale getirilerek istenen form elde ediliyor.
    • Oluşturulan katı model, referans resme benzer şekilde ölçeklendirilerek daha da benzer hale getirilebilir.
    47:35Detay Oluşturma ve Düzenleme
    • Fitpoint spline komutu kullanılarak kulaklığın iç kısmı detayı oluşturuluyor ve P harfi ile proje komutuyla katının izdüşümü alınabiliyor.
    • Önceki sketch'leri görünür hale getirmek için göz işareti kullanılabilir ve izdüşüm alınarak detaylar oluşturulabilir.
    • Spline üzerine ekstra nokta ekleme için sağ tıklayıp "insert spline fitpoint" seçeneği kullanılabilir.
    51:08Katı Modelleme İşlemleri
    • Revolve komutuyla yeni bir body oluşturulurken, "join" yerine "body" seçeneği tercih edilerek yeni bir katı oluşturuluyor.
    • Katıları bölmek için Modify içindeki Split Body komutu kullanılarak çizgilerle kesim yapılıyor.
    • Line komutunda son noktadan sonra mouse hareket ettirilerek yay çizimi yapılabilir, bu da bazı formları daha kolay oluşturmayı sağlıyor.
    55:06Standart Parça Ekleme
    • Kulaklığın hoparlör kısmını taç kısmına bağlayan vida detayları dışarıdan çekilebilir.
    • Mac Master Car komponent adlı platformdan standart bağlantı elemanları sipariş edilebilir veya modelleme programlarına import edilebilir.
    • Mac Master'da metrik ölçü, uzunluk gibi özellikler seçilebilir ve parçalar step formatında indirilebilir.
    57:02Ölçeklendirme İşlemi
    • İndirilen parçayı Scale komutuyla kolaylıkla büyütebilir veya küçütebilirsiniz.
    • Üniform ölçeklendirme yaparken eksenlerden birinde ölçek değeri girilebilir.
    • Komutlar panelinde ileri-geri giderek yapılan değişiklikler geri alınabilir veya tekrarlanabilir.
    59:43Modelleme Teknikleri
    • Modify Split Body komutuyla parçaları kesip yeniden şekillendirilebilir.
    • Kaydetme işlemi sırasında versiyonları tutan bir sistem kullanıldığında her zaman üstüne kaydedilebilir.
    • Freeform modelleme, yumuşak yüzeyler elde etmek için kullanılır ve oluşturulan objeler spline objelerdir.
    1:03:50Kablo Modelleme
    • Kablo modellemek için önce spline komutuyla iki boyutlu bir çizim yapılabilir.
    • Borulama komutuyla spline çizimi boru haline getirilebilir.
    • Freeform modelleme, silindirik ve çembersel şekillerin görüntüsünü işlemek zor olduğu için ekran kartını yoran bir kısım olabilir.
    1:05:393D Model Oluşturma ve Düzenleme
    • 3 milimetre değerini kullanarak daha istenilen forma yakın bir model elde edildi.
    • Shift tuşuna basılıp çift tıklamak, birbirini takip eden tüm yüzeyleri seçmeye yarar.
    • Edit form komutu ile yüzeyler hareket ettirilerek basit bir obje oluşturuldu.
    1:07:43Soft Modification Kullanımı
    • Soft modification aktif hale getirildiğinde, seçilen çizginin dışında temas eden objeler de girdiğimiz değerde deforme edilir.
    • Distance değeri arttırıldığında (örneğin 15 veya 30 milimetre), hareket ettirilen yüzeylerin etrafındaki kısımlar da hareket eder.
    • Bu yöntem sayesinde daha gerçekçi ve istenilen form kolaylıkla elde edilebilir.
    1:09:19Kenar Fiyatlandırması ve Aynalama
    • F tuşu ile kenar fiyatlandırması yapıldı, Ctrl tuşu ile birden fazla kenar seçilebilir.
    • Freeform modelleri düzeltmek için yeni bir çalışma düzlemi açmak yerine, mevcut formu edit form komutuyla düzenlemek gerekir.
    • Mirror komutuyla objeler aynalanabilir, ancak body olarak seçilmeleri ve düz bir yüzey seçilmesi gerekir.
    1:12:52Detay Ekleme ve Render
    • Arka kısmın eklendiği gösterildi, rectangle komutu ve extrude ile oluşturuldu.
    • M komutu ile obje istenen konuma yerleştirildi.
    • Render kısmı diğer programlara göre daha pratik ve daha iyi görüntü alabildiği belirtildi.
    1:14:21Programın Özellikleri ve Render Kullanımı
    • Program medya ve eğlence sektörü için tasarlanmış olmasa da ürün modelleme ve tasarım için kaliteli renderlar sunuyor.
    • Render işlemi için dizayn kısmına tıklayıp render seçeneğine basmak yeterli, bu sayede render çalışma alanına geçiş sağlanır.
    • Programın kullanımı pratik olup, materyal kütüphanesi kullanımı kolaydır.
    1:15:26Materyal Kütüphanesi ve Özellikleri
    • Programın kütüphanesi çeşitli materyalleri içeriyor ve ihtiyaç duyulan materyalleri sonradan indirmek mümkün.
    • Materyalleri sürükleyip bırakarak modelin üzerine uygulayabilirsiniz.
    • Materyallerin renk, ölçek (scale), rotasyon, yüzey pürüzlülüğü (raflı) ve yansıma (refleks) gibi özellikleri düzenlenebilir.
    1:17:32Materyal Özelliklerinin Ayarlanması
    • Raflı değeri ne kadar düşükse yüzey daha az pürüzlü olur ve ışığı daha net yansıtır.
    • Refleks değeri yüzeyin ışığı ne kadar yansıttığını belirler, örneğin ayna yaparken refleks değeri en yüksek olmalıdır.
    • Materyallerin ölçek değeri değiştirilerek kaplamaların büyüklüğü ayarlanabilir.
    1:18:51Farklı Materyallerin Uygulanması
    • Metal kısım için fırçalanmış alüminyum gibi hazır materyaller kullanılabilir.
    • Tekstil için özel bir kişi çalışması gerektiği gibi sektörlerde, bu programla hazır materyallerle kolaylıkla işlem yapılabilir.
    • Farklı materyaller (beyaz noktalı, grimsi metal vb.) indirilip modelin üzerine uygulanabilir.
    1:21:35Parametrik Modelleme ve Hatalar
    • Parametrik modellemede bir hatayla karşılaşılırsa, slider'ı başa getirip değişiklik yapmak yerine daha uygun bir noktada geri çekmek gerekir.
    • Birleştirme (combine) komutu kullanılarak parçalar birleştirilebilir.
    • Birbirini takip eden çok fazla komut varsa, slider'ı en başa getirip değişiklik yapmak yerine daha uygun bir noktada işlem yapmak gerekir.
    1:23:11Materyal Atama ve Marka Tanımlama
    • Deri materyali sürükleyip bırakılarak kulaklık modeline materyal atanıyor.
    • Marka tanımlamak için "Decal" komutu kullanılarak logo ve yazı PNG formatında indirilip yüzeye yerleştiriliyor.
    • PNG formatında şeffaf olan resimler kullanıldığında, materyal yüzeye otomatik olarak yansıtılmaktadır.
    1:26:02Fusion 360'ın Avantajları
    • Fusion 360'da tüm parçalar aynı çalışma alanında çizilebilir ve daha sonra montajlanabilir.
    • Diğer programlarda parçalar farklı yerlerde çizilip sonra birleştirilmesi gerekiyor.
    • Fusion 360'da bir saatte yapılan iş, diğer programlarda 3-4 saat sürebilir.
    1:27:56Materyal Düzenleme ve Ayarlar
    • Kulaklığın iç kısmında farklı materyal atanabilmek için yüzey seçip materyal sürükleyip bırakılabilir.
    • Materyallerin rengi ve özelliklerini "Edit" ile düzenlenebilir.
    • Sahne ayarlarında "Solid Color" seçeneği ile arka plan rengi değiştirilebilir.
    1:30:09HDR Görseller ve Işık Ayarları
    • "Environment" seçeneği ile HDR görseller kullanılarak modelin üzerine düşen ışıklar ayarlanabilir.
    • HDR görseller, çevredeki ışık kaynakları ile ilgili değerleri içerir ve modelin üzerindeki gölgeleri ve parlaklıkları ayarlar.
    • "Platonic" aktif hale getirildiğinde, model sanki gerçek bir ortamda yer almış gibi görünür.
    • "Reflection" aktif hale getirildiğinde, yer düzlemi yansıtan bir yüzey gibi davranır.
    1:33:35Derinlik Ayarları ve Render Özellikleri
    • Derinlik ayarları ile fotoğraf çekerken odaklanılan noktayı seçebilir ve odak noktasının dışında kalan yerleri bulanık hale getirebilirsiniz.
    • Render işlemi hızlandırılmıştır ve işlemci gücüne bağlı olarak ray tracing işlemini gerçekleştirir.
    • Odak noktasını değiştirerek farklı noktalara odaklanabilir ve odak noktasından uzaklaştıkça bulanıklaşma efekti artar.
    1:35:09Bulut Tabanlı Render Özellikleri
    • Film'in en önemli özelliklerinden biri bulut tabanlı olmasıdır ve bu sayede işlemci gücü zayıf olan kullanıcılar da buluttan render alabilir.
    • Öğrenci lisansı sahipleri belirli bir çözünürlüğün altında sınırsız render alabilir.
    • Render seçeneği ile çözünürlük seçildikten sonra bulut sunucularına yollanır ve bilgisayar işlemci gücü kullanmadan hızlı bir şekilde çözüme ulaşılabilmektedir.
    1:36:42Bulut Tabanlı Özelliklerin Diğer Alanlardaki Kullanımı
    • Buluttan çözdürme işlemi sadece render için değil, simülasyonlar, eleman analizleri, generatif dizayn ve yapay zeka destekli tasarım gibi alanlarda da geçerlidir.
    • Sunucudaki yoğunluklara bağlı olarak işlem hızı değişse de, istenilen açıdan ve çözünürlükte birden fazla render kolaylıkla alınabilir.
    1:37:34Forum Kullanımı ve Sertifika Bilgileri
    • Çalışmaları Autodesk forumları üzerinden paylaşabilir ve isim, soyisim, mail adresi ve modelin linki ile sertifika talebinde bulunabilirsiniz.
    • Modelleme esnasında karşılaşılan sorunlar için forumda konu başlığı açarak uzmanlarla iletişime geçilebilir.
    • Forum sadece sertifika için değil, eğitim hayatında ve iş hayatında Autodesk ürünleri ile ilgili sorular için de kullanılabilir.
    1:38:54Çalışma Linki Oluşturma
    • Çalışma linki oluşturmak için File menüsünden Share seçeneğine tıklayıp link oluşturabilirsiniz.
    • Kendi materyallerinizi oluşturup paylaşabilirsiniz, verilen tasarımların birebir kopyalanmasına gerek yoktur.
    • Oluşturulan linkte her değişiklikte yeni link oluşturmanıza gerek yoktur, aynı linkte değişiklikler görülebilir.
    1:41:18Kapanış ve Teşekkürler
    • Dersin tekrarını aynı forum konu başlığı altından bulabilirsiniz.
    • Katılımcılara teşekkür edilir ve iyi akşamlar dilekleri iletilir.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor