• Buradasın

    Corona Render ile 3D Modelleme ve Render Eğitimi

    youtube.com/watch?v=nuVH_nzZO0Q

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan 3D modelleme ve render programında Corona render motoru kullanarak kaplama ve ışık ayarlarını gösteren kapsamlı bir eğitim içeriğidir.
    • Video, iki ana bölümden oluşmaktadır: İlk bölümde Corona'nın kendi materyal kütüphanesinden kaplama seçme ve ayarlama süreci, normal map, reflection ve gloss kanallarının bağlanması anlatılmaktadır. İkinci bölümde ise ışık ayarları, render parametreleri, iç ve dış mekan ışıklarının düzenlenmesi, bloom ve glaar efektlerinin uygulanması ve render süresinin optimize edilmesi konuları ele alınmaktadır.
    • Eğitim, renk düzeltme, ışık eğrisi düzenleme, pürüzlük ekleme ve render penceresini kullanma gibi tekniklerle görsel kaliteyi artırmayı da içermektedir. Video, bir serinin parçası olup, bir sonraki derste farklı parametrelere geçileceği belirtilmektedir.
    00:09Kaplama Ayarları ve Temel Kavramlar
    • Corona'nın kendi materyal kütüphanesinde kaliteli kaplamalar bulunmakta ve bunları kullanarak kaliteli görsel oluşturulabilir.
    • Zemin kaplaması tek parça halinde yapıldığında kaplama atmak daha basit ve kolay olur.
    • Kaplama kütüphanesine M harfine basarak erişilebilir ve damlalık simgesi ile kaplamaya tıklandığında kaplama bilgileri görüntülenir.
    01:13Kaplama Bağlama ve Ayarlar
    • Kaplama bağlama işlemi için soldaki bitme kısmını çekip bırakarak ve "open" diyerek kaplama dosyası çağrılabilir.
    • Slate metro slate materyali dört kaplama penceresi tutturma yöntemi ile çalışır ve defuse kısmı aktif hale gelir.
    • Reflection değeri 1 olduğunda yansıma oluşur, 0'da yansıma olmaz, gloss kanalında 8 olduğunda daha çok yansıma görülür.
    02:15Normal Map Bağlama
    • Normal map (mavi kaplama) ba kanalına bağlanmalıdır.
    • Normal map bağlama sırasında "add gamma input" ayarı işaretlenmelidir, aksi takdirde hatalı bir gösterim şekli oluşur.
    • Normal map bağlandıktan sonra hatalı hücreler düzelmiş olur ve doğru bir görüntü elde edilir.
    03:42Rotness Map ve Yansıma Etkisi
    • Rotness map, kaplama üzerinde ışığın düştüğü yerlerde yansıma yapmasını sağlar.
    • Rotness map siyah tonlarına yakın olduğunda mat görüntü oluşur, beyaz tonlarını açmak için color correction veya output kullanılabilir.
    • Color correction ile brightness ve invert ayarları yapılarak yansıma etkisi artırılabilir ve soft bir ışık etkisi oluşturulabilir.
    05:28Render İşlemi
    • Render butonuna basarak render işlemi başlatılır ve Corona render motoru işlemciyi kullanan bir yapıya sahiptir.
    • Corona klasik olarak ekran kartı kısmına geçiş yapmadan işlemci üzerinden hızlı render alır.
    • Parke kaplaması detaylı ve parlak bir yüzey olarak kendini belirtir, ışığın düştüğü yerlerde parlayarak yansıma yapar.
    06:43Metal Kaplama Ayarları
    • Beyaz kaplama üzerinde ışığın olduğu iç kısımdaki renk ve dış kısımdaki gri renk ayarlanabilir.
    • Metal görünümü için reflection değeri 1'e, gloss değeri 0,7'e ayarlanmalıdır.
    • Metalin üzerinde el veya kir oluşturmak için reflection glass kanalına çeşitli map bağlanabilir.
    08:46Metal Kaplamada Çizik Etkisi
    • Metal kaplamada çizik etkisi için output penceresi kullanılarak ışık eğrisi ayarlanabilir.
    • RGB level, offset ve output ammode değerleri ışık ve güzellik etkisini sağlar.
    • Color correction ile brightness değeri düşürülebilir ve pürüzlük, bant etkisi eklenerek çizik etkisi artırılabilir.
    12:193D Modelde Dağılım Ayarları
    • Map üzerinde gözükmesi için sağ tıklayıp "show shaded matter weaport üzerine göster" seçeneği kullanılır.
    • Dağılım şekli (face, box, planer, silindir) seçilebilir ve silindir seçildiğinde dağılım oval şeklinde olur.
    • Materyal kısmında ekstra ayarlar kısmında ses kısmında multiplayer değeri 1 yapıldığında ışık şiddeti renge duyarlı olarak kendini gösterir.
    13:51Render Ayarları ve Işık Şiddeti
    • Ayarlar kısmında "show en son frame buffer penceresini ayarları" bulunur ve bölgesel render almak için regon penceresi aktif edilir.
    • Render penceresinde seçilen alan render işleme girer, ışık şiddeti artırılarak daha belirgin ışık etkisi elde edilebilir.
    • Çarpı simgesine basıldığında tüm kare alanı render alınır, ancak sadece seçilen kısım render işlemi yapılır.
    16:08Işık Kaynağı Ayarları
    • Işık kaynağı için damlalık simgesi kullanılarak ışık değeri ayarlanabilir, örneğin LED 5500K değerinde renk değeri verilebilir.
    • Color simgesine basarak ışık renk değerleriyle oynanabilir veya internetten RGB değerleri girilebilir.
    • 5500K değeri beyaz bir ışık, hafif maviye kaçan bir ışık oluşturur.
    18:56Malzeme Ayarları
    • Dış kısım metal, altın sarısı metale benziyor ve damlalıkla seçildikten sonra level kısmı 1, gloss kısmı 8, IOR kısmı 30 olarak ayarlanabilir.
    • IOR değeri 0,60'dan 0,90'a çıkarıldığında daha keskin bir görünüm elde edilir.
    • Tavanda P harfi perspektif değeri olarak kullanılır ve ışıklar damlalıkla seçildikten sonra ışık değeri 3 olarak ayarlanabilir.
    20:59Render Sonuçları ve Bloom Etkisi
    • Render butonuna basıldığında ışık etkisi belli olan alanlar kendini gösterir, gri ışık hafif sarımtırak ışığa çekilebilir.
    • Bloom and Gla seçeneği açıldığında soft look ve glaar etkisi ortaya çıkar, bu etki beyaz tonu seven kişiler için idealdir.
    • Bloom etkisi artırılarak daha fazla etki elde edilebilir, düşük etki için güneş değeri ve sayı değeri düşürülebilir.
    23:18Presetler ve Render Kalitesi
    • Lootlar kısmı daha önce ayarlı olan presetleri aktive etmek için kullanılır, opacity değeri ayarlanarak denge sağlanır.
    • Exposure değeri ışık miktarı fazla geliyorsa düşürülebilir, bu sayede tonlama daha etkili hale gelir.
    • Kaliteli render için en az 50 pas süresi gereklidir, daha fazla render süresi daha kaliteli render demektir.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor