• Buradasın

    Cinema 4D'de Ambient Occlusion Shader Eğitimi

    youtube.com/watch?v=GdsvfwXdfNg

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, Cengiz Kurtoğlu tarafından sunulan Cinema 4D derslerinin bir parçasıdır. Eğitmen, yakın kampüs eğitim serisi kapsamında bu dersi vermektedir.
    • Videoda Cinema 4D'de ambient occlusion shader (gölgelendirme) özelliğinin nasıl kullanılacağı detaylı olarak anlatılmaktadır. Eğitmen, normal render sonuçlarının gerçekçi olmadığını göstererek, ambient occlusion özelliğinin nasıl daha gerçekçi gölgelendirme sağladığını örneklerle açıklamaktadır. Ayrıca, render kalitesini artırmak için subdivision maksimum değerinin nasıl ayarlanacağı ve bu ayarın render süresine etkisi de gösterilmektedir. Video, temel seviyede Cinema 4D kullanıcıları için hazırlanmış olup, daha detaylı bilgilerin Udemy kursunda inceleneceği belirtilmektedir.
    Ambient Occlusion Shader Tanıtımı
    • Bu ders, Cinema 4D'de ambient occlusion shader çalışmasını ve gölgelendirme işlemini inceleyecek.
    • Ambient occlusion shader, ortamdaki kapanma içeri doğru belli gölgelendirmeler oluşturarak daha gerçekçi bir görünüm sağlar.
    • Bu özellik sadece Cinema 4D'de değil, Global Illumination'da da benzer özellikler bulunmaktadır.
    01:38Sahne Hazırlığı
    • Sahnede bir spin etrafındaki poligonları extrude ederek elde edilen bir model ve iki kenarı ortadan kaldırılmış bir küp bulunmaktadır.
    • Model parlak ve turuncu bir malzemeyle kaplanmış, bu renk yakın kampüs derslerinde örneklerde kullanılan bir renktir.
    • Normalde render alındığında gerçekçi olmayan bir görüntü elde edilir.
    03:22Ambient Occlusion Kullanımı
    • Render settings üzerinden render kısmını fiziksele geçerek daha gerçekçi sonuçlar elde edilebilir.
    • Ambient occlusion özelliği açıldığında, fiziksel render ile karşılaştırıldığında daha iç kısımlara doğru gölgelendirilmiş bir sonuç elde edilir.
    • Ambient occlusion kullanıldığında grenler (pütürlü noktalı yapı) oluşur, bu kalitesiz bir render oluşturur.
    05:37Render Kalitesini Artırma
    • Render kalitesini artırmak için Physical kısmında Ambient Occlusion için Subdivision Maximum değeri artırılabilir.
    • Subdivision sayısını arttırdıkça grenler ortadan kalkar ve daha somut gölgelendirmeler elde edilir, ancak render süresi artar.
    • Bu özellik sadece iç kısımlarda değil, aşağı kısımlarda, kiriş geçişlerinde ve duvarın yan kısımlarında da daha kaliteli sonuçlar sağlar.
    08:48Kapanış
    • Dersler Cinema 4D formatında Google Drive üzerinden paylaşılmıştır.
    • Daha ayrıntılı bilgiler Udemy kursunda incelenecektir.
    • Yeni objeler, denemeler, animasyonlar ve modeller yapıldığında Instagram veya Facebook üzerinden paylaşılabilir.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor