• Buradasın

    3D Oyun Geliştirme Eğitim Videosu: Silah Sekme ve Karakter Animasyonu

    youtube.com/watch?v=vpfFNbrl7LU

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, Hasan adlı bir eğitmen tarafından sunulan 3D oyun geliştirme eğitim serisinin bir bölümüdür. Eğitmen, izleyicilere adım adım 3D karakter ve silah animasyonu oluşturma sürecini göstermektedir.
    • Videoda, silindiri ortadan kaldırıp yerine bir polis karakteri ekleme, silah sekme animasyonu oluşturma ve karakterin vücut hareketlerini ayarlama konuları ele alınmaktadır. Eğitmen önce karakteri silindire yerleştirip, ardından silahın sekme animasyonunu ekleyerek karakterin ateş ettiğinde silahın havaya kalkmasını sağlar. Ayrıca, karakterin ve silahın birlikte hareket etmesi için bir küp oluşturarak rotalarını ayarlar. Video, bir sonraki derste karakterin hareketlerine geçileceği bilgisiyle sonlanır.
    00:12Silah ve Karakter Ekleme
    • Videoda silindire sekme eklenecek ve silindir yerine bir karakter konulacak.
    • Karakterler.com sitesinden polis karakteri ve nişan alma animasyonu (eğim) bulunuyor.
    • Silindirin transformu alınarak karakterin yerine yapıştırılıyor.
    00:57Silahın Düzenlenmesi
    • Silah küçültülüp karakterin eline gelecek şekilde yukarı kaldırılıyor.
    • Kamera ayarları yapılarak silahın pozisyonu düzenleniyor.
    • Silahın tetik kısmı geride olduğu için öne alınıp yukarı kaldırılıyor.
    02:24Sekme Animasyonu Ekleme
    • Sekme animasyonu oluşturulup silah sıktığında ucu havaya kalkması sağlanıyor.
    • Sekme animasyonu 20'ye kadar getirilip yavaşlatılıyor.
    • Sağ elle tutuşta sekme animasyonu hazır hale getiriliyor.
    03:13Silah ve Vücut Bağlantısı
    • Silah hareket edince insanın vücudunda hareket etmesi için ortak bir küp oluşturuluyor.
    • Küp hem insanın üst gövdesini hem silahı alacak ve silaha bakacak şekilde ayarlanıyor.
    • Küpün rotası silaha aynı tutulmalı, aksi takdirde silah havaya yamuk kalkıyor.
    04:23İnsan Vücudu Ekleme
    • Küpün içine insanın üst gövdesi (asker) konuluyor.
    • Silahın alt bölüme konulması gerekiyor çünkü insan gövdesi tam olarak bölünmüyor.
    • Sol ayak, sağ ayak ve omurga da küpün içine ekleniyor.
    06:00Animasyon Ayarları
    • Sekme animasyonu çalıştırılıyor ancak rotası sabit olduğu için sabit görünüyor.
    • Animasyon tekrar yapılıyor ve rotası yukarı ayarlanıyor.
    • Animasyonun süresi 5'e kısaltılıyor.
    07:49Kodlama ve Test
    • Silindire yazılan kamera kontrol kodu tekrar ekleniyor.
    • Küp hem vücut hem silahın hareket etmesini sağlıyor.
    • Karakter aşağı indiriliyor ve ayaklardan yere basıp basmadığı kontrol ediliyor.
    09:23Sekme Olayı ve Sonuç
    • Sekme olayı için ateşe yeni kodlar ekleniyor.
    • Her ateş edildiğinde sekme animasyonu çalıştırılıyor.
    • Zombi karakteri için yeni karakter tanıtımı yapılıyor.
    12:46Video Özeti
    • Silaha sekme özelliği ekleniyor çünkü karakterin duruşuyla çarpışmaması için.
    • Küpün koyma nedeni hem vücut hem silahın hareket ettirilebilmesi için.
    • Bir sonraki videoda karakterin hareketlerine geçilecek veya YouTube'dan MP3 indirme uygulaması yapılacak.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor