Buradasın
3D Modelleme Eğitim Videosu: Temel Kavramlar ve Küre Üzerinde Çıkıntı Oluşturma
youtube.com/watch?v=JKLNbe882XwYapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan 3D modelleme eğitim içeriğidir. Eğitmen, 3D modelleme yazılımında temel kavramları ve teknikleri adım adım göstermektedir.
- Video, 3D modelleme temel bileşenlerinin (polygon, vertex, edge) nasıl oluşturulacağını anlatarak başlamakta ve ardından küre üzerinde döngü kullanarak çıkıntı oluşturma işlemini detaylı olarak göstermektedir. İlk bölümde yüzey oluşturma, vertex ekleme ve polygon oluşturma işlemleri, ikinci bölümde ise 128 yüzeyli bir küre üzerinde for döngüsü ile yüzeyleri seçme, extrude ve bevel komutlarını kullanarak çıkıntı oluşturma süreci anlatılmaktadır.
- Videoda ayrıca extrude faces, bevel ve chamfer gibi yüzey düzenleme komutlarının kullanımı da gösterilmekte ve ilerleyen derslerde Max Script ile matematiksel fonksiyonlara dayalı yüzeylerin nasıl oluşturulacağı ele alınacağı belirtilmektedir.
- 00:06Polygon Modelleme Temelleri
- Bu derste polygon modelleme üzerine daha fazla bilgi verilecek.
- Polygon, vertex ve edge nasıl oluşturulacağı anlatılacak.
- 5x5 boyutunda, 1 segmente sahip bir yüzey oluşturulup rengi değiştiriliyor.
- 01:45Vertex Oluşturma
- Yüzeyde yeni bir nokta (vertex) oluşturmak için "poly create vert" komutu kullanılıyor.
- Vertex, x, y, z vektörü ile belirtilen noktaya oluşturuluyor.
- Oluşturulan vertex, modifier özelliğinden seçilerek görülebiliyor.
- 03:12Polygon Oluşturma
- Vertex'i poligona dönüştürmek için "poly hop create polygon" komutu kullanılıyor.
- Yüzey oluşturmak için belirli verteks numaraları (2, 4, 5) seçiliyor.
- Max Script ile sıfırdan matematiksel fonksiyonlara dayalı yüzeyler oluşturulabilir.
- 05:03Edge Oluşturma
- Edge oluşturmak için "polyp create edge" komutu kullanılıyor.
- İki verteks arasında segment oluşturmak için verteks numaraları belirtiliyor.
- Komşu olmayan verteksler arasında segment oluşturulamıyor.
- 07:17Bevel ve Chamfer Uygulamaları
- Bevel ve chamfer özellikleri yüzeylere uygulanabiliyor.
- Extrude faces komutu ile yüzeye yükselti uygulanabiliyor.
- Chamfer komutu ile yüzeye daraltma uygulanabiliyor, daralma miktarı belirlenebiliyor.
- Bevel komutu ile yüzeye eğim uygulanabiliyor, daralma miktarı belirlenebiliyor.
- 13:00Küre Oluşturma ve Yüzey Sayısı Öğrenme
- Bir küre oluşturulup "aged faces" komutuyla zoom yapılarak polyye dönüştürülüyor.
- Yüzey sayısını öğrenmek için "get num faces" komutu kullanılıyor ve kürenin 128 yüzey olduğu belirleniyor.
- 14:18Döngü ile Yüzey İşlemleri
- Yüzeyler arasında 3'er atlayarak döngü kuruluyor.
- Yüzeyler bir diziye atanıyor ve her yüzeye 3 birim kabartma yapılıyor.
- Bevel komutu ile yüzeyler daraltılıyor, eksi değerlerle daha sivri çıkıntılar oluşturulabilir.
- 18:13Sonuç ve Kullanım Alanları
- Döngü çalıştırıldığında kürenin yüzeylerinden çıkıntılar oluşuyor.
- Bu tür işlemler animasyonla kabarması veya geriye inmesi şeklinde de uygulanabilir.
- Poli konusunda vertex, edge ve poli kullanım mantığı anlaşılmıştır.