Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan 3D modelleme ve render eğitim dersidir. Eğitmen, V-Ray programı kullanarak iç mekan modelindeki gece ışıklandırmasını adım adım göstermektedir.
- Videoda, iç mekan modelindeki bardak materyallerinin değiştirilmesi, dış ışık kaynaklarının (V-Ray Light) ayarlanması ve iç mekan ışıklarının (ESlight) yerleştirilmesi detaylı şekilde anlatılmaktadır. Eğitmen, ışık şiddeti, gölge kalitesi ve renk haritalama gibi parametrelerin nasıl ayarlanacağını göstererek, test render alarak sonuçları değerlendirmektedir.
- Eğitim, render setup ayarlarının nasıl yapılacağını da içermekte olup, çözünürlük, keskinlik ve ışık kalitesi gibi parametrelerin düzenlenmesi gösterilmektedir. Video, bir sonraki derste Photoshop'ta arka plan ekleme ve düzenleme yapılacağını belirterek sona ermektedir.
- 00:01Bardak Materyali Düzenleme
- İç mekan eğitiminde gece ışıklandırması dersi devam ediyor.
- Bardak materyali değiştirilerek damlacık materyal tipi seçiliyor.
- Refraction'daki fallow map'i clear veya cutla silebilir ve yansımaları azaltabilirsiniz.
- 01:14Dış Işıklandırma
- Güneş ışığı etkisi veren target siliniyor ve dışarıdan içeriye girecek ışık kaynağı olarak Vray light kullanılıyor.
- Vray light'ın değeri 0,60 olarak düşürüldükten sonra koyu gece mavisi renk veriliyor.
- Aynı ışık kaynağı kopyalanıp diğer camlara yapıştırılıyor ve değerleri 0,33 ve 0,40 olarak ayarlanıyor.
- 02:31İç Mekan Işıklandırma
- İçerideki fotometrik ışığın değeri 300'den 300'e düşürüldükten sonra turuncu renk veriliyor.
- Render setup'ta override materyal aktif hale getiriliyor ve çözünürlük 600'e düşürülüyor.
- Vray kısmında override exclude kısmında sadece üç cam ayrı hesaplanacak şekilde ayarlanıyor.
- 03:28Render Ayarları
- Ima sampper (antialiasing) keskinlik filtresi fixed olarak ayarlanıyor ve filtre kapatılıyor.
- Emroment'ta Vray değeri 0,1'e düşürülüyor ve instance modu kullanılıyor.
- Color mapping'de exponancial mod kullanılıyor, dark multiplay değeri 1'e ayarlanıyor ve sub pixel mapping pixel hatalarını düzeltiyor.
- 05:32Işık Kaynakları Ekleme
- İçeriyi aydınlatmak için hazır olarak bulunan esslight'lar kullanılıyor.
- Target light seçiliyor ve gölge ayarları için Vray shadow aktif hale getiriliyor.
- Light distribution tipinden photometrik web seçiliyor ve interior maps'in içerisindeki 32 numaralı eslight kullanılıyor.
- 07:22Işık Ayarları ve Test Render
- Işık kaynakları instance moduna alınıyor ki içerideki bir ışık kaynağında değişiklik yapıldığında hepsi otomatik olarak değişsin.
- Test render alındıktan sonra ışık şiddetini artırmak için deneme yanılma yöntemi kullanılıyor.
- Işık şiddetini 1500'e çıkararak aydınlanma artırılıyor ve instance modda olduğu için diğer ışıklar da otomatik olarak değişiyor.
- 09:53Gölge Ayarları
- Gölgelerin keskin hatlarda olması istenmediği için Vray shadow parametrelerinden araya shadow seçiliyor.
- Box box aktif hale getiriliyor ve gölgelerin UVW'su arttırılıyor.
- Bölgesel bölgeler aktif hale getiriliyor ve tip belirleniyor, bu render süresini biraz daha arttıracak şekilde daha kaliteli gölgeler oluşuyor.
- 11:11Işık Miktarı ve Render Ayarları
- Işık şiddeti 5000'e çıkarılıyor ancak yetersiz kaldığı için 8000'e çıkarılıyor.
- Render setup'ta renk haritalanmasından karanlık ve aydınlık noktaların değerleri ile oynayarak ışık miktarı arttırılıyor.
- Vray sky değeri kısaltılarak daha güzel bir aydınlanma sağlanıyor ve yemek masasına Vray light kullanılarak aydınlatma tamamlanıyor.
- 14:23Işık Ayarları ve Materyal Düzenleme
- Instance nota kopyalanarak koyu renk ve çift taraflı ışık (invisible double sided) ayarları yapıldı.
- Vray sky ayarları yapılarak ozon değeri %125, intent multiplay değeri 0,20 olarak ayarlandı.
- Materyal editörü açılarak Vray materyale tıklayıp tool sidet materyali seçerek transit özellikli bir materyal oluşturuldu.
- 22:14Final Render Ayarları
- Rendering render setup'ta çözünürlük 2500 olarak ayarlandı ve PNG formatında kaydedildi.
- Adapte DMC ve keskinlik filtresi açıldı, 4,20 değerine getirildi.
- Endirek aydınlatma için eredence map low yapıldı, değer 60 olarak ayarlandı.
- 25:33Render Süreci ve Son Düzenlemeler
- Render işlemi başlatıldı ve ışık miktarı 9000 değerine getirildi.
- Camlara fotometrik ışık (ES-Lite) eklendi ve ışık değeri 250 olarak ayarlandı.
- Render süresi kısaltmak için crop yapıldı ve render setup'ta fixed ayarlandı.
- 34:11Sonuç ve Kapanış
- Render işlemi devam ederken, sonucun Photoshop dersinde gösterileceği belirtildi.
- Vray iki side materyal ile Japon lambalarına benzer bir lamba elde edildi.
- Sarımtırak tonlarda bir iç mekan sahnesinin gece ışıklandırması tamamlandı.