Godot düğümleri, Godot oyun motorunda oyunun temel yapı taşlarını temsil eder. Her düğüm, oyun içindeki belirli bir nesneyi veya işlevi tanımlar ve şunları içerebilir: spritelar; karakterler; kameralar; ışıklar; çarpışma şekilleri; fiziksel nesneler. Düğümler, hiyerarşik bir yapıda düzenlenir ve ebeveyn-çocuk ilişkileri ile birbirine bağlanır.