SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) ve HBAO (Horizon-Based Ambient Occlusion), oyunlardaki aydınlatma ve gölgelendirme efektlerini iyileştiren tekniklerdir. SSAO: Piksel derinliğini inceleyerek ambient occlusion (ortam tıkanıklığı) hesaplar. CPU kullanımını daha verimli hale getirir. Ancak, gürültü ve yanlış gölge dağılımı gibi sorunlara yol açabilir. HBAO: Ambient ışığı ve çevreyi dikkate alarak daha doğru gölgelendirme yapar. SSAO'ya göre daha fazla işlem gücü gerektirir. Özellikle çim, yaprak ve çiçek gibi alanlarda aşırı karanlık oluşturabilir. HDAO (High-Definition Ambient Occlusion), AMD grafik kartları için NVIDIA'nın HBAO'suna rakip olarak geliştirilmiş bir tekniktir.