Oculus VR, sanal gerçeklik (VR) teknolojisi kullanarak çeşitli alanlarda etkileşimli deneyimler sunar. Başlıca kullanım alanları şunlardır: 1. Oyun Dünyası: Kullanıcılar, üç boyutlu görüntüler sayesinde etraflarıyla etkileşime geçebilir ve kendilerini oyunun içindeymiş gibi hissedebilirler. 2. Sağlık Sektörü: Doktorlar ve tıp personeli, sanal gerçeklik uygulamalarıyla güvenli bir ortamda eğitim alabilir ve cerrahi simülasyonlar yapabilirler. 3. İnşaat Sektörü: Emlak şirketleri, projelerini müşterilere sanal olarak tanıtabilir ve potansiyel alıcılar, inşaatın henüz başlamadığı bir yerde binanın bitmiş halini gezebilirler. 4. Eğitim: Öğrenciler, astronomi, tıp, coğrafya, tarih ve biyoloji gibi dersleri sanal gerçeklik ortamında interaktif biçimde alabilirler. 5. Spor: Sporcular, tekniklerini geliştirmek için sanal gerçeklik teknolojisinden yararlanabilirler. 6. Şirket Sunumları: VR gözlükleri, ürün ve hizmetleri daha etkileyici bir şekilde tanıtmak için kullanılabilir. 7. Metaverse Etkinlikleri: Katılımcılar arasında sosyal etkileşimi mümkün kılan sanal etkinlikler düzenlemek için kullanılır.