Yazeka
Arama sonuçlarına göre oluşturuldu
Gölge oluşumu simülasyonu, ışığın bir nesne tarafından engellenerek arkasında karanlık bir bölge oluşturması sürecini taklit eden bir simülasyondur 13.
Bu simülasyonlar genellikle aşağıdaki adımları içerir:
- Işık Kaynağının Belirlenmesi: Bir ışık kaynağı (örneğin, güneş, el feneri) seçilir ve bu kaynaktan çıkan ışınlar her yöne yayılır 14.
- Engelin Yerleştirilmesi: Saydam olmayan (opak) bir cisim, ışık kaynağının önüne yerleştirilir 13.
- Gölgenin Çizilmesi: Işık ışınlarının cisme çarpıp engellendiği bölgeler, ekranda karanlık alan (gölge) olarak gösterilir 3.
5 kaynaktan alınan bilgiyle göre: