Buradasın
Supermassive ve Var Arasındaki League of Legends Maç Analizi
youtube.com/watch?v=MnHThEB0eQAYapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir konuşmacının Türkiye TCL (Türkiye Şampiyonluk Ligi) kapsamında oynanan Supermassive ve Var takımları arasındaki maçın detaylı analizini sunduğu bir içeriktir.
- Video, maçın seçim yasaklama ekranından başlayarak tüm aşamalarını kapsamlı şekilde ele almaktadır. Konuşmacı, Supermassive'in Rumble'ı yasaklaması, Poppy, Sejuani, Corki, Malphite ve Renekton gibi şampiyonları tercih etmesi ve Var'ın bu tercihlere verdiği cevapları analiz etmektedir. Maçın ilk 28 dakikası, orta oyunu ve son aşamaları detaylı olarak incelenmekte, takım savaşları, kule eleme stratejileri ve şampiyonların performansları değerlendirilmektedir.
- Videoda ayrıca, takım savaşı kompozisyonu olan şampiyonların Türkiye'de neden verimli olabileceği, Alamet kullanımı, eşya tercihleri ve maçın az skorlu geçtiği gibi stratejik konular da ele alınmaktadır. Video, Supermassive'in galibiyetiyle sona ermektedir.
- Supermassive Takımının Durumu
- Supermassive takımı 8 galibiyet ve 000 mağlubiyetle kötü bir gidişat sergiliyor.
- Takım iyi bir kadroya sahip ve toparlanacak, geçmiş dönemlerde normal sezonda iyi gitmese de play-off'ta iyi sonuçlar elde etmiş.
- Çeyrek finalde eğlendikleri birçok sene olmuş.
- 00:49Seçim Yasaklama Analizi
- Supermassive, Rumble'ı yasaklamış, bu egodan arınmış bir tercih olarak değerlendiriliyor.
- İlk seçimde Poppy tercih edilmiş, bu şaşırtıcı bir tercih olarak görülüyor.
- Kayısı ve Azir koridor tercihleri yapılmış, ardından Sejan ile cevap verilmiş.
- 02:30Orta ve Üst Koridor Seçimleri
- Orta koridor tercihi yasaklamaları normal, çünkü rakip Azir ve orman tercih etmiş.
- Supermassive, Nar, Ahri ve Corki tercihlerini yapmış.
- Malphite ve Renekton tercihleri yapılmış, bu seçim yasaklamada Supermassive bazı şeyleri çözmüş gibi görünüyor.
- 04:57Seçim Yasaklama Değerlendirmesi
- Dün Nasır karşılaşmasında Supermassive iyi oyununa rağmen tutukluk yaşamış ve Nasır üstün bir seçim yasaklama ekranı yaparak kazanmış.
- Malphite-Renekton eşleşmesi kesin tercih, ancak geç oyunda Renekton daha güçlü olarak kabul ediliyor.
- Supermassive bugün takım savaşı kompozisyonu kurmuş, Malphite, Poppy ve Corki gibi taşıyıcılarla Rakan gibi kitle kontrol şampiyonları tercih etmiş.
- 06:32Takım Savaşı Kompozisyonu ve Oyun Stratejisi
- Konuşmacı, gösterilen kompozisyonun takım savaşı kompozisyonu olduğunu ve geç oyunda güçleneceğini belirtiyor.
- Supermassive'nin koridor aşamasında kötü tercihler yapmasına rağmen yenilmeyeceğini, makro oyun ve takım savaşlarında iyi performans göstereceğini düşünüyor.
- Dün Fab'ın üst koridorda yaşadığı sıkıntılar ve bugün Armut'un yaşadığı benzer durum ele alınıyor.
- 07:22Şampiyon Seçimleri ve Performans
- Köfte'nin orta koridorda yenilmez tercihinde bulunduğu, genellikle koridor aşaması için ürünler tercih edildiği ancak Mal Fighter Pop olduğu için hasara ihtiyacı olduğu için yenilmez tercih edildiği belirtiliyor.
- Dünkü maçta Supermassive'nin fena olmayan bir performans gösterdiği ancak oyunu kapatmakta zorlandığı, bugün aynı şeyi başarabilecek mi olduğu sorgulanıyor.
- Distroy'un eşleşmeyi iyi oynadığı ve plakasını aldığı belirtiliyor.
- 08:29Şampiyonların Türkiye Ligi'ndeki Performansı
- Türkiye Ligi'nde Mal beğenildiği, LC'de Avrupa ve Çin'de Renekton'un çok kullanıldığı ancak Türkiye'de çalışmadığı düşüncesi ele alınıyor.
- Pop şampiyonu karşısında Reels tercihinin sıkıntılı olduğu belirtiliyor.
- Türkiye Ligi'nde kazanan olup olmadığı belirsiz olan Jacks ve Rumble gibi şampiyonların, oyuncuların daha rahat ettiği ve takım savaşı kompozisyonu olan şampiyonların genelde daha verimli olduğu vurgulanıyor.
- 10:25Oyun Durumu ve Alamet Kullanımı
- Distroy'un farm farkı olarak üstünlük yakaladığı ve Renekton'un güçlü kısmını kullandığı belirtiliyor.
- Mal Fight'in güçlü bir şampiyon olduğu ancak altıncı seviyede Renekton kadar güçlü olmadığı düşünülüyor.
- Alametin nereye kullanılacağı önemli olduğu, Renekton kullansalar geç oyunda problem yaşayabilecekleri ve kayısıyı kullanmaları gerektiği vurgulanıyor.
- 11:35Alamet Kullanımı ve Kule Alma Stratejisi
- Rakipte alamet varken genellikle hamle yapmamaya çalışmalısınız, çünkü alametli bir kule altından sonra kule almak çok zor olur.
- Alametli bir kule çok fazla zırh ve büyü direnci kazanır, bu nedenle takımlar erken dakikalarda kule almakta zorlanır.
- Genellikle statik hançer kastı görülmez, çünkü binüçyüz eşyadan sonra saldırı hızı statik hançer alınmış olabilir.
- 12:35Ejder Savaşı ve Oyun Durumu
- Ferhat ultisini kullanarak ejderi almayı başarıyor ve bu durum herkes için bir ejder demek oluyor.
- Supermassive korku paketini alsa bile ejderi almak zor görünüyor, ancak Poppy'nin uyku yeteneği sayesinde savaşı kazanıyor.
- Supermassive, ejderi rakibine vererek alamet kullanamadı ve Renekton'un üstünlüğü herhangi bir şekilde dönüşmedi.
- 13:55Supermassive'nin Oyun Stratejisi
- Supermassive oyunu istediği noktada tutuyor: Az ile Corki'nin eşit farm yapması, Mal Fın Renektona karşı elli-altmış milyon geriye düşmemesi ve yirmi-yirmibeş milyon civarında tutabilmesi.
- Supermassive'nin erken dakikalarda plakalarda çok öne geçmemesi dışında her senaryo kabul edilebilir.
- Zen'un ultisinin bekleme süresi geldiğinde, Parla'nın flash yeteneği yetişerek Zen'i yakalıyor ve ilk kanı Zen'e karşı almayı başarıyor.
- 15:57Eşya Tercihleri ve Maç Durumu
- Korku, genelde büyü nüfuzu ayakkabısı tercih edilirken, Merkür'ün adımları tercih ediyor.
- Bu tercih, Renekton'un kitle kontrolüne karşı "ben ölmeyeceğim, ölmediğim sürece takım savaşında sıkıntı yaratacağım" anlamına geliyor.
- Supermassive maçları son dönemde inanılmaz az skorlu geçiyor ve bu maçın da bu mantıkla yapıldığı umuluyor.
- 17:39Supermassive'nin Oyun Stratejisi
- Supermassive, az skor olmasına rağmen bin altınlık farkı beşbin altına kadar çıkarmış.
- Supermassive maçları yavaş geçiyor ve defansif bir oyun mantığıyla oynuyor.
- En zor öne geçme şekli skor almadan öne geçmektir ve Supermassive dünkü maçta beşbin altınlık üstünlük sağlamış.
- 19:03Oyun Durumu ve Stratejik Hamleler
- Supermassive ejderleri biriktiriyor ve oyunda kalmaya çalışıyor.
- Rakip takım, Supermassive'in tüm oyuncularının döndüğünü bilerek orta koridora kule altı deniyor.
- Bu hamle büyük bir risk olmasına rağmen büyük bir kazanç sağlıyor ve Wildcast dışında hiçbir takım bu stratejiyi kullanmaz.
- 20:44Oyunun Orta Oyuna Gelişi
- Oyun artık orta oyuna gelmiş durumda ve kader takım savaşlarına bağlı.
- League of Legends'ın tüm maçları bu tarz bir pozisyona geldiği andan itibaren birileri hata yapmadığı sürece beş'e beş bir takım savaşında belli oluyor.
- Supermassive orta koridoru ittirip üst koridora çıkıyor ve rotasyonla kuleyi elde etmeye çalışıyor.
- 22:52Şampiyonların Güç Durumu
- Corki, Azir'e karşı durumsal olarak güçlü olmasına rağmen, her zaman her korku alan kazanmıyor.
- Malphite ve Renekton eşit seviyede olmasına rağmen, Renekton'un hasarı Malphite'i öldürmeye yetmiyor.
- Armut, Sejuani baskın atsa bile öldürülmesi zor bir şampiyon olarak görülüyor.
- 23:47Oyun Durumu ve Stratejiler
- İki eşyası biten Azir ve Kayısı, oyun eşit bir durumda olmasına rağmen, oyuncuların yaptığı outplay'ler sonuçları değiştirebiliyor.
- Malphite ve Kayısı, kitle kontrolü yiyen oyuncuları öldürme stratejileriyle oynuyorlar.
- Renekton, üst koridorlara ulaşma imkanı olmayan bir şampiyon olarak görülüyor.
- 25:24Baron Savaşı ve Sonuç
- Baron savaşında, Azir'in Nashor'un dişi olduğu ve Poppy'nin ultisi ile köfte ve Bao'yu gönderdiği görülüyor.
- Armut'un harika bir ütü ile Real'i düşürdüğü ve Distroy'un arka tarafta bir şeyler denediği ancak kimseye ulaşamadığı belirtiliyor.
- Baron Val'te kalmış ve Supermassive, sadece bir skor vererek baron almayı başarıyor.
- 26:10Ejder Ruhu ve Kaynak Dağılımı
- Supermassive'in elinde ejder ruhu var ve bu elde edildiğinde Malphite ve Poppy'yi öldürmek inanılmaz zor olacaktır.
- Azir'in seviyesi 15, Corki'nin seviyesi 14'ün sonlarında olmasına rağmen, Azir'in farmı 263, Corki'nin farmı 260 civarında ciddi seviyede.
- Orta koridorlara kaynak yağarken, nişancılar oyunun bir tık dışında kalmış durumda.
- 27:51Kule Savaşları
- Supermassive orta koridor kulesini almaya çalışıyor ancak başarılı olamıyor.
- Val, alt koridor iki kulesini alacak gibi görünüyor.
- Distroy kuleye vurmak istiyor ancak Armutu yakalıyor.
- 28:20Supermassive ve Walk'in Stratejik Analizi
- Malphite'in kuleye vurma yeteneği, Walk'in stratejik avantajını artırıyor çünkü Walk'in yakıncı şampiyonları kuleye vurma lüksüne sahip değil.
- Rakam ve Malphite'in ultileri olmadan Walk'in savaş yapması mümkün değil, bu nedenle Malphite veya Rakam'ın ulti kullandığı ve sağ çıkan bir Walk takım savaşı kesin kazanır.
- Azir'in Rabadon'u bitmemiş olması Supermassive için büyük bir avantaj niteliğinde, bu yüzden Supermassive kesinlikle savaşmak istemeli.
- 31:13Savaş Stratejileri ve Performans Değerlendirmesi
- Arka tarafta gezinmeye başlayan rakipler, par kanı bulmak için elinden geleni yapıyor ve arka tarafa korku bir ışınlan geliyor.
- Poppy'nin ultisi ve Corki'nin üçte üçünü yapması, Walk'in stratejik avantajını artırıyor.
- Armut, doğru eşleşme oynadığında ve oyuna etki edebilecek şampiyonlar oynadığında iyi performans sergiliyor, özellikle Renektonla da başarılı.
- 35:30Takım Kompozisyonu ve Lig Dinamikleri
- Supermassive kompozisyonu kesin kazandı diyebileceğimiz bir kompozisyon değil, iyi kadro ve kompozisyonların da çaresine bakılabilir.
- Türkiye liginde seçim yasaklama ekranı basitleştirildiğinde, basit olan taraf çoğu zaman kazanmış oluyor.
- Supermassive, Nexus'a vurarak Walk'in yenilmezlik serisine son noktayı vuruyor ve play-off'larda korkulacak bir rakip haline geliyor.