Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir programlama eğitim dersidir. Eğitmen, izleyicilere adım adım bir toplama makinesini hesap makinesine nasıl çevireceklerini göstermektedir.
- Videoda, hesap makinesi için gerekli arayüz elemanlarının (textbox, butonlar ve label) nasıl ekleneceği anlatılmaktadır. Eğitmen önce arayüzü tasarlayıp, ardından toplama, çıkarma, bölme ve çarpma işlemlerini gerçekleştiren kodları yazmaktadır. Ayrıca, emülatörde programın çalıştırılması ve butonların görsel özelliklerinin nasıl değiştirilebileceği de gösterilmektedir. Video, basit bir hesap makinesi uygulamasının tamamlanmasıyla sona ermektedir.
- 00:11Hesap Makinesi Projesi Oluşturma
- Bu derste toplama makinesi hesap makinesine çevrilecek ve hesap makinesi toplama, çıkarma, bölme ve çarpma işlemlerini yapacak.
- Yeni bir proje oluşturulup "hesap makinesi" adı veriliyor.
- Hesap makinesi için iki textbox, toplama, çıkarma, çarpma ve bölme butonları kullanılacak.
- 01:16Arayüz Tasarımı
- Butonların altında sayıyı gösterecek bir label kullanılacak ve başlangıçta boş olacak.
- Butonların üzerindeki yazılar "topla", "çıkart", "böl" ve "çarp" olarak değiştiriliyor.
- Butonların isimleri kod kısmında karışıklık yaşanmaması için değiştiriliyor.
- 02:39Kodlama İşlemi
- Topla butonuna basıldığında label'ın teksti değiştirilecek ve iki textbox'taki değerler toplanacak.
- Çıkarma, bölme ve çarpma butonları için de benzer şekilde kodlama yapılıyor.
- Emülatörde scroll özelliği ayarlanarak aşağıya inme sorunu çözülüyor.
- 05:54Programın Test Edilmesi
- Birinci ve ikinci sayı girildiğinde toplama, çıkarma, bölme ve çarpma işlemlerinin doğru çalıştığı test ediliyor.
- Programın görselini daha güzel hale getirmek için butonları ortalamak ve oval yapmak gibi seçenekler gösteriliyor.
- Emülatörde programın çalıştığı ve sayıların doğru hesaplandığı kontrol ediliyor.