• Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan adım adım yılan oyunu yapımını gösteren bir eğitim içeriğidir. Eğitmen, Nokia telefonlarda oynanan eski bir yılan oyununu nasıl kodlayacağını anlatmaktadır.
    • Video, yılan oyununun tasarım aşamasından başlayarak kodlama sürecine geçiş yapıyor. İlk olarak yılan ve yem kuklalarının çizimi gösteriliyor, ardından yem kuklası için gerekli kodlar (gizleme, gösterme, uzunluk değişkenini oluşturma, rastgele konuma gitme ve yılana değdiğinde uzama) detaylı olarak anlatılıyor. Daha sonra yılanın yön tuşlarına göre hareket etmesi, yemle karşılaşması durumunda uzunluğunun artması, kenara değdiğinde sıfırlanması ve ikizinin yaratılması gibi temel fonksiyonların kodlanması gösteriliyor.
    • Video ayrıca oyunun arka planına müzik ekleme sürecini de içermekte ve tamamlanan oyunun test edilmesiyle sona ermektedir.
    00:32Yılan Oyunu Tanıtımı
    • Videoda eskiden Nokia telefonlarda oynanan yılan oyunu yapılacaktır.
    • Oyunda "yem" ve "yılan" isimli iki kukla bulunur.
    • Yılan yemi değdikçe kuyruğu uzar, kenarlara değdiğinde ise merkezden sıfırlanarak tekrar oyuna başlar.
    01:23Kuklaların Çizimi
    • Yılan kuklası için dikdörtgen aracı kullanılarak mor renkli, kontörsüz bir şekil çizilir.
    • Yem kuklası için kırmızı renkli, kontörsüz bir daire çizilir.
    • Shift tuşuna basarak orantılı kare şeklinde çizim yapılabilir.
    02:55Yem Kuklasının Kodlanması
    • Yeşil bayrak tıklandığında yem önce gizlenir, bir saniye bekler ve görünür hale gelir.
    • "Uzunluk" adında bir değişken oluşturulur ve oyun başlangıcında bu değişken sıfırlanır.
    • "Başla" adında bir haber oluşturulur ve yem, yılana veya kenara değene kadar rastgele konuma gider.
    08:36Oyunun Çalışma Mantığı
    • Yem, yılana değene kadar rastgele konuma gider ve yılana değdiğinde "uzunluk" değişkeni 0,20 artar.
    • Bu kodlar sonsuz bir döngü içinde çalışır, yani yem sürekli hareket eder ve yılana değdiğinde uzar.
    • Yılan kodları da benzer şekilde yazılacaktır.
    10:19Yılan Oyunu Kodlama
    • Yeşil bayrağa tıklandığında hareket başlatılıyor ve sürekli tekrarlanıyor.
    • Yön tuşlarına basıldığında yılanın hareket etmesi için "eğer ise değilse" mantığı kullanılıyor.
    • Yukarı ok tuşuna basıldığında 90 derece, aşağı ok tuşuna basıldığında 180 derece, sağ ok tuşuna basıldığında 90 derece, sol ok tuşuna basıldığında -90 derece hareket ediliyor.
    12:50Yılanın Hareketi ve Uzunluğu
    • Yılan yukarı, aşağı, sağa ve sola yön tuşlarına basıldığında hareket ediyor, basılmadığında ise mevcut yönünde 7 adım ilerliyor.
    • Yılan yeme değdiğinde uzunluğu 2 artıyor ve yem rastgele bir yere gidiyor.
    • Yılanın uzunluğu değişkeni kullanılarak takip ediliyor.
    14:34Yılanın Çoğalması
    • Yılanın kendisinin ikizini yaratması için "kendimin ikizini yarat" kodu kullanılıyor.
    • İkiz olarak başladığında uzunluk değişkenine göre saniye bekleyip sonra siliniyor.
    • Bu kod sayesinde yılan sürekli çoğalmıyor, sadece belirli bir sayıda çoğalıyor.
    16:28Kenara Değme Durumu
    • Yılan kenara değdiğinde ortadan başlaması için "eğer kenara değiyorsa" mantığı kullanılıyor.
    • Kenara değdiğinde yılan 0,0 konumuna gidiyor ve uzunluğu sıfırlanıyor.
    • Uzunluk değişkeni de sıfırlanıyor.
    17:38Müzik Ekleme ve Oyun Testi
    • Oyuna müzik eklemek için "ses yükle" seçeneği kullanılıyor.
    • Dans, enerji gibi farklı müzik kategorilerinden seçim yapılabiliyor.
    • Oyun test edildiğinde yılan kenar değdiğinde sıfırlanıyor ve uzunluk değişkeni takip ediliyor.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor