• Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, "Bilişim Hocam" YouTube kanalından bir Scratch programlama eğitim videosu. Eğitmen, daha önce Scratch 2'de benzer bir meyve toplama oyunu yapmış ve bu videoda Scratch 3 versiyonunu sunuyor.
    • Videoda, zehirli elma ve normal elma şeklinde bir elma yakalama oyunu yapımı adım adım gösteriliyor. Eğitmen önce karakterleri (kedi ve kaseyi) ekleyip hareket ettiriyor, ardından elmaları rastgele konumlarda düşürerek ve zehirli elmaları siyah renkte göstererek oyunu tamamlıyor. Oyun, kedinin kaseye elmaları toplaması, zehirli elmalardan kaçması ve canının sıfırlandığında oyunun durmasıyla ilerliyor.
    00:10Elma Toplama Oyunu Tanıtımı
    • Bilişim hocam YouTube kanalında elma yakalama ve toplama oyunu yapımı gösterilecek.
    • Bu oyun, daha önceki YouTube'daki uygulamalardan farklı olacak ve Scratch 3 versiyonunda yapılacak.
    • Oyunda zehirli elma ve normal elma olacak.
    00:44Karakter ve Dekorun Ekleme
    • Kedi karakteri ve ormanlık dekor ekleniyor.
    • Kasede (elma toplama aleti) de ekleniyor.
    • Kedi karakteri ortaya yerleştiriliyor.
    01:19Kedinin Hareket Kodlanması
    • Kedi, klavyeden A ve D tuşlarına basılarak hareket ettirilecek.
    • Kedinin X konumu -124 ile 124 arasında sınırlı tutulacak.
    • A tuşuna basıldığında sola (-10), D tuşuna basıldığında sağa (+10) hareket edecek.
    02:14Kedinin Dönüş Kodlanması
    • D tuşuna basıldığında 90 derece, A tuşuna basıldığında -90 derece dönecek.
    • Kedinin yönü sorununu kodla çözerek kasede takip etmesi sağlanacak.
    • Kasede kedinin önünde ve elinin hizasında yerleştirilecek.
    03:42Kasede Kılık Değiştirme
    • Kedi sola döndüğünde kasede sorun yaşanacağı için yeni bir kostüm (B) oluşturuluyor.
    • A tuşuna basıldığında B kostümüne, D tuşuna basıldığında A kostümüne geçecek.
    • Herhangi bir tuşa basıldığında kostüm değişimi ve hareket etme sağlanacak.
    05:52Elmaların Kodlanması
    • Elmalar başlangıçta boyutu küçültülüp (50) yukarıda rastgele bir konumda gizlenecek.
    • Elmalar 0,3 saniyede bir kendi ikizlerini oluşturacak ve aşağı doğru düşecek.
    • Elmalar kenara geldiğinde (y konumu -175'ten küçük olduğunda) silinecek.
    08:10Puan ve Can Sistemi
    • Kasede elma değdiğinde puan artacak ve elma silinecek.
    • Oyunda başlangıçta 3 can (hak) olacak.
    • Zehirli elma (siyah renkli) toplandığında can azalacak ve crunch sesi çalacak.
    11:16Oyunun Tamamlanması
    • Can değişkeninin değeri 1'den küçük olduğunda tüm oyun duracak.
    • Oyun tamamlanmış olup, normal elmalar toplanırken zehirli elmalar kaçılacak.
    • Oyunu beğenip, kanala abone olunması ve yorum yapılması isteniyor.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor