Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Rume tarafından sunulan bir Revit eğitim dersidir. Eğitmen, izleyicilere Revit programında family modelleme konusunu adım adım anlatmaktadır.
- Videoda, Revit'te kendi family'lerinizi nasıl modelleyebileceğiniz gösterilmektedir. İlk bölümde Architecture başlığında Component komutu kullanılarak generic modelleme yapma süreci, extrusion, blend, revolve ve swap gibi temel modelleme araçlarının kullanımı anlatılırken, ikinci bölümde Swap Blend aracının doğrultu üzerinde çizilen iki geometriyi bir araya getirme özelliği pratik olarak gösterilmektedir.
- Eğitim içeriğinde parametrik düzenleme, materyal atama, objeleri düzenleme, kamera görüntüsü alma ve view'ları kullanma gibi Revit'in temel özellikleri de açıklanmaktadır. Video, family modellemenin temelini oluşturan araçların nasıl kullanılacağını öğrenmek isteyenler için faydalı olacaktır.
- 00:10Family Modelleme Giriş
- Bu derste family modellemeye giriş yapılacağı ve kendi familylerimizi istediğimiz gibi modelleyebileceğimiz anlatılıyor.
- Birlikte çizim biriminin santimetre olarak kullanıldığı ve birim uyuşmazlığı yaşamamak için santimetre kullanılması öneriliyor.
- Component komutu ile Revit'te yüklü olan tefişlerin properties start listesinden görülebileceği ve istenilen yere yerleştirilebileceği belirtiliyor.
- 01:07Model Impalce Kullanımı
- Model Impalce aracı ile family modelleri oluşturulabileceği ve elektrik kablo kanalları, yangın alarm soketleri gibi spesifik modellemeler yapılabileceği açıklanıyor.
- Generic mod ile genel modelleme yapılabilmesi ve model oluşturulurken isim belirlenmesi gerektiği gösteriliyor.
- Extrusion komutu ile iki boyutlu çizimlerin hacim verilerek üç boyutlu hale getirilebileceği anlatılıyor.
- 02:02Extrusion Özellikleri
- Depth, extrusion start ve extrusion end değerleri ile üç boyutlu modelin kalınlığı, başlangıç ve bitiş noktaları ayarlanabiliyor.
- Extrusion start ve extrusion end değerleri ile modelin hangi yükseklikte başlayacağı ve biteceği belirlenebiliyor.
- Oluşturulan family modelin properties panelinde materyal kısmı üzerinden istenilen materyal atanabiliyor.
- 05:28Blend Aracı
- Blend aracı iki katman arasındaki geometriyi bir araya getirerek döndürerek bir araya getiriyor.
- İlk katman çizildikten sonra edit top ile üst katman çizilebiliyor, gerektiğinde edit base ile alt katman da düzenlenebiliyor.
- Oluşturulan modelin materyal ataması yapılabilmesi ve parametrik olarak düzenlenebileceği gösteriliyor.
- 07:01Revolve ve Swap Araçları
- Revolve aracı, çizilen kesitlerin bir eksen etrafında dönmesine yardımcı olan bir araç.
- Swap aracı, bir doğrultu üzerinde çizilen kesitleri taşıyarak üç boyutlu model oluşturmaya yarıyor.
- Swap aracı özellikle cephe tasarımında ve döşeme taşırken kullanılan döşemenin ucunu kaplamak için kullanılıyor.
- 10:23Swap Blend Aracı
- Swap Blend aracı, bir doğrultu üzerinde çizilen iki geometriyi bir araya getirerek model oluşturur.
- İlk olarak bir yol (path) çizilir, ardından bir profil seçilir ve edit profile seçeneği ile kendi profili belirlenebilir.
- İkinci profilde hazır profillerden biri kullanılabildiği gibi, farklı geometrik şekiller (dikdörtgen, yuvarlak) seçilerek iki geometri arasındaki geçiş oluşturulur.
- 12:38Family Modelleme
- Bahsedilen tüm araçlar family modellemenin temelini oluşturur.
- Bu araçlar kullanılarak istenen family'ler oluşturulabilir.
- Video, Revit'te family oluşturma konusunda bilgi vermek amacıyla hazırlanmıştır.