Buradasın
Ray 3.40 Render Motoru Kullanarak Gamepad Render Yapımı Eğitimi
youtube.com/watch?v=v_kBftqQIhEYapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Ta Türkoğlu tarafından Yakın Kampüs platformunda sunulan bir 3D render eğitim içeriğidir.
- Videoda, Ray 3.40 render motoru kullanılarak gamepad'in render alınması için gerekli adımlar gösterilmektedir. Eğitim, sahne oluşturma (kamera açısı ayarlama, zemin oluşturma), ışık ekleme, render ayarları yapma ve materyal atama gibi temel süreçleri kapsamaktadır. İzleyicilere interaktif mod, progresif render ayarları, exposure değerleri ve global illumination gibi teknik detaylar adım adım anlatılmaktadır.
- Eğitim içeriğinde ayrıca beyaz materyal ekleme, ışık derinliği ayarlama ve progresif ışık ayarlarını kapatma gibi daha gerçekçi render sonuçları elde etmek için gerekli teknik bilgiler de paylaşılmaktadır.
- 00:06Ray 3.40 Render Motoru ile Gamepad Renderı
- Ta Türkoğlu, yakınkampus.com'dan yeni bir dersi sunuyor ve bu derste gamepad'in renderını Ray 3.40 render motoru ile yapacak.
- İlk adım olarak sahne oluşturmak gerekiyor ve bu sahnenin önemli unsurlarından biri doğru görüş açısı seçimi.
- Kamera açısı için Ctrl+sağ tık ile yakınlaştırma-uzaklaştırma yapılabiliyor ve açılar kaydedilebiliyor.
- 01:47Sahne Oluşturma
- Sahneye zemin oluşturuluyor ve objeler gruplandırılarak düzenlenebiliyor.
- Sahneye ışık kaynağı ekleniyor ve ışığın yönü ayarlanarak objeye doğru vurması sağlanıyor.
- Işık değerleri daha sonra ayarlanacak, şu an ışığın objeye nasıl vurduğunu görmek için yeterli.
- 05:12Render Ayarları
- Render ayarlarında interaktif mod seçildiğinde real time render alınabiliyor.
- Progresif render tercih ediliyor çünkü fazla kalite ihtiyacını karşılayıp makineyi çok zorlamıyor.
- Exposure değerleri ve beyaz dengesi ayarlanarak render kalitesi optimize ediliyor.
- 08:39Materyal Atama
- Materyal atama için material moduna geçiliyor ve ilk materyal oluşturuluyor.
- Materyal renkleri, parlama ve yansımalar gibi özellikleri ayarlanıyor.
- Gamepad'in farklı kısımlarına (mavi, yeşil, kırmızı ve sarı tuşlar) farklı materyaller atılarak renkleri değiştiriliyor.
- 12:43Render Ayarları ve Materyaller
- Yazılar için yeni bir batarya oluşturulup generic'ten siyah ve reflection kullanılarak kablo efekti uygulanacak.
- Yazıların ayarları düşük olduğu için büyüklükleri arttırılacak.
- Materyaller dışında değiştirilecek bir şey olmadığı için sadece ayarlar üzerinde çalışma yapılacak.
- 13:42Işık ve Materyal Ayarları
- Progresif ayar kapatılarak ışık ayarları değiştirilecek.
- Mat gri yerine beyaz materyal kullanılacak ancak oturmadığı için başka bir çözüm aranacak.
- White screen olarak ışık eklenecek ve ışık ayarları 30'dan 40'a çekilecek.
- 14:57Render Sonuçları ve Kaydetme
- Ayarlar yapıldıktan sonra render tekrar başlatılacak ve exposure değeri 11'e çekilecek.
- Render işlemi tamamlandıktan sonra dokular eklenerek daha gerçekçi bir render alınacak.
- Bu aşamada temel bir render yapıldığı belirtiliyor.