Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, İsmail Ovalı tarafından sunulan bir parametrik program eğitim dersidir. Eğitmen, modelleme mantığını kazandırmak amacıyla fillet komutunun efektif kullanımını göstermektedir.
- Videoda, "maximum ficher minimum sketch" prensibi doğrultusunda karmaşık skeçlerden uzak durularak pratik bir örnek üzerinden fillet komutunun kullanımı anlatılmaktadır. Eğitmen, bir küp çizerek başlayıp, tri-tanjant komutu ile kenarları yuvarlama, ölçülendirme, pocket komutu ile kanal oluşturma ve slot atma gibi adımları adım adım göstermektedir. Tüm işlem, sadece karelerden ve dikdörtgenlerden oluşan basit bir skeç üzerinden gerçekleştirilmiştir.
- Parametrik Programlarda Modelleme Mantığı
- İsmail Ovalı, parametrik programlarda modelleme mantığını kazandırmak amacıyla fillet komutunun efektif kullanımını gösterecek.
- Amacın "maximum ficher minimum sketch" olması ve karmaşık skeçlerden uzak durulması gerektiği vurgulanıyor.
- 00:27Küp Çizimi ve Yuvarlatma İşlemi
- 50 mm çapında bir küp çiziliyor ve ortadan geçen düzlem seçiliyor.
- Tri-tanjant komutu kullanılarak yanal bir ve yanal iki yüzey seçiliyor ve gidecek yüzey olarak belirleniyor.
- Limit seçildikten sonra sadece seçilen kenarlar yuvarlanıyor.
- 01:35Ölçülendirme ve Kanal Oluşturma
- Şekil skeç olarak oluşturulup ölçülendirme yapılıyor.
- Ped komutu kullanılarak yön değiştiriliyor ve play ile işlem tamamlanıyor.
- Tri-tanjant komutu tekrar kullanılarak yuvarlatma işlemi tamamlanıyor.
- 02:25Slot ve Pocket İşlemi
- Yan yüzey skeç olarak oluşturulup kanal tamamlanıyor.
- Slot çiziliyor ve sağ click ile konsantre ediliyor.
- Pocket komutu kullanılarak kanal ve hol boşaltılıyor, çapı arttırılıyor ve parça tamamlanıyor.
- 03:14Sonuç
- Çizim sadece karelerden ve dikdörtgenlerden oluşturulmuş.
- Bu yöntemle karmaşık skeçlerden uzak durularak modelleme yapılabiliyor.