Buradasın
Oyun Konsolları ve AI Teknolojileri Hakkında Teknik Bir Sohbet
youtube.com/watch?v=Zd1jSVgmBIAYapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, teknoloji uzmanları arasında geçen, oyun konsolları ve AI teknolojileri hakkında detaylı bilgiler paylaşılan bir sohbet formatındadır.
- Video, PlayStation 5 Pro'nun teknik özellikleri ve ray tracing teknolojisiyle başlayıp, NVIDIA'nın Blackwell GPU'ları, NV Link teknolojisi ve AI uygulamaları hakkında kapsamlı bilgiler sunmaktadır. Ayrıca GPU ve CPU arasındaki farklar, NASA'nın süper bilgisayarının güncellemesi ve AMD'nin PlayStation 5 için yaptığı yenilikler de ele alınmaktadır.
- Videoda ayrıca NVIDIA'nın insansı robotlarla ilgili çalışmaları, Grock adlı sanal dünyada robotların kendi kendine öğrenme süreci ve Disney'nin Star Wars evreninden robotları gösterilmektedir. Son bölümde ise bir bilgisayar sistemi tanıtımı yapılıyor; Intel Core i5-12400F işlemci, RTX 4660 Ti ekran kartı, 16 GB bellek, MSI Ventus fanlı ekran kartı ve Powerpost kasa gibi bileşenler detaylı olarak anlatılmaktadır.
- 00:03PlayStation 5 Pro Sızıntıları
- NVIDIA bu hafta AI konusunda büyük bir bombardıman yaptı ve PlayStation 5 Pro'nun tüm özelliklerine hakim olduk.
- Sızıntıda önce GPU özellikleri, sonra CPU, RAM ve ses özellikleri ortaya çıktı.
- PlayStation 5 Pro, mevcut PlayStation 5'ten %45 daha iyi render performansı sunacak ve özellikle ray tracing efektlerinde dört kata kadar daha iyi performans gösterecek.
- 02:29Ray Tracing Teknolojisi
- Ray tracing, gerçek dünyada olduğu gibi ışığı simüle edebildiğimiz, ışık kırılmalarını ve yansımaları gerçek dünyadaki gibi gösterebildiğimiz bir efekt.
- Ray tracing, yazılım geliştiricilerine büyük esneklik sağlıyor çünkü eski usul gölgeleme ve ışık efektlerinde yazılım geliştiricinin sahte gölgeler ve haritalarla uğraşması gerekiyordu.
- Ray tracing, piksel bazında ışın olarak her bir pikseli ele alıyor ve kaç ışının aynı anda izlenebildiği, sekmelerin ve yansımaların çözünürlüğünü belirliyor.
- 04:56PlayStation 5 Pro'nun Yapay Zeka Teknolojisi
- Sony PlayStation ekibi konsola bir yapay zeka birimi entegre etti ve kendi yapay zeka görüntü iyileştirme, çözünürlük arttırma teknolojisi olan DLSS varyasyonunu kullanıcı haberi olarak sundu.
- Yapay zeka, değişen sahnelere ve koşullara uygun piksel doldurma yapabildiği için, NVIDIA'nın yapay zeka ile ray tracing efektlerinin çözünürlüğünü arttırdığı için kabul edilebilir hale geldi.
- PlayStation 5 Pro'nun yapay zeka teknolojisi, özellikle ray tracing'de ve görsel efektlerde (VFCTS) çok fazla rahatlama sağlayacak ve yapımcıları en az 60 FPS görmeye başlayabilecek.
- 07:13PlayStation 5 Pro'nun Fiyatlandırma ve Oyun Desteği
- Büyük ihtimalle PlayStation 5 şu anki versiyonuyla Full HD ve 2K makinesi olarak konumlandırılacak, gerçek 4K 60 FPS makine olarak PlayStation 5 Pro adlandırılacak.
- PlayStation 5 Pro sahipleri oyunu 2K'da oynayacak, ancak yapay zeka çözünürlük arttırma teknolojileriyle 4K'da daha net görebilecekler.
- Grand Theft Auto 6'nın yeni versiyonu büyük ihtimalle en iyi PlayStation 5 Pro'da oynanacak ve çıkış tarihi 2024'ün sonunu hedefliyor.
- 08:51PlayStation 5 ve Xbox Series Karşılaştırması
- PlayStation 5'in render performansı yapay zeka ile çözünürlük arttırmayı bir kenara koyarsak, Xbox ile beraber yüzde otuz'a yakın bir performans farkı vardı.
- Xbox Series, normal saf güç olarak PlayStation 5'i bir tık geçecek ve yüzde on civarında bir fark yaratacak.
- Xbox Series, konsola özel düzgün bir oyun çıkmamış olsa da GamePass kullanıcıları memnunlar, ancak PlayStation 4 oyunlarının yerini alabilecek herhangi bir Xbox Series oyunu henüz çıkmadı.
- 10:07Konsol Oyun Kütüphanesi ve Fiyat Karşılaştırması
- PlayStation 5 yurt dışında hala beşyüz dolarlık ucuz bir makine olarak görülüyor, ancak Türkiye'de bu fiyat daha yüksek.
- Sıfırdan bir konsol alacak ve daha öncesinde hiçbir konsol sahibi olmayanlar için PlayStation 5, PlayStation 4 kütüphanesi de kapsayan PlayStation Network (PSM Plus) ile GamePass'i yeryüzünden on kere siler.
- PlayStation Plus'ın kütüphanesi çok zengin ve inanılmaz, ancak iki tarafı da ellediysen GamePass daha aktif çünkü daha fazla şey geliyor ve özellikle third party oyunlar daha iyi.
- 13:01NVIDIA'nın Teknoloji Şovu
- NVIDIA'nın teknoloji şovunda Jensen sahneye çıkıyor ve stadyum dolusu insanın karşısına çıkıyor.
- Blackwell, NVIDIA'nın bir önceki jenerasyona göre yer yer dört kata kadar daha yüksek yapay zeka işleme gücüne sahip yeni yongası ve ikiyüzsekiz milyar transistör içeren dünyanın en büyük GPU'su olma özelliği taşıyor.
- Blackwell, iki çekirdekli bir mimari içeriyor ve aralarında saniyede on terabayt veri taşıyabilen bir köprü teknolojisi bulunuyor.
- 14:48Blackwell'in Verimlilik Avantajları
- Blackwell, eski sunucuları yeni güncellemeyle yaparken hiçbir şey değiştirmeden GPU'ları söküp takabiliyor.
- Aynı soğutma sistemi, aynı büyüklükteki sunucuda çalışabiliyor ve güç kaynağını değiştirmiyor.
- Dört kat daha yüksek performans sağlıyor ve birim alanda dört kat data center'ı büyütmüşsünüz gibi verimlilik sağlıyor.
- 16:00NVIDIA'nın Teknolojik Gelişmeleri
- NVIDIA, İsrail'in bazlı bir network şirketi satın almış ve A teknolojileri konusunda kendi teknolojilerini geliştiriyor.
- NVIDIA'nın kullandığı NV Link teknolojisi, farklı ekran kartları arasında hızlı iletişim sağlayan ve 50 milyar transistörlü kontrol yongası haline getirilen bir teknolojidir.
- NV Link, iki farklı Blackwell GPU'yu aynı anda çalıştırarak, tek bir GPU gibi yüksek performans sağlar ve bu teknoloji enterprise (iş) tarafına yaraması, kullanıcı tarafına gelmesi normal olmayan bir gelişmedir.
- 17:14Blackwell GPU Fiyatları ve Rekabet
- Jansen'in timsah derisinden özel deri ceketi 9 bin dolar değerinde olup, bu ceketten GPU'ların fiyatları hakkında fikir sahibi olunabilir.
- Blackwell GPU'lar 30-40 bin dolar arasında değişen fiyatlarla piyasada yer alacak ve üretimi yaklaşık 6 bin dolara mal olacak.
- NVIDIA, rakiplerinin bedava bile satsa bile yeterince ucuz olamayacaklarını belirterek rekabet açısından avantajını vurgulamıştır.
- 18:26AI Teknolojileri ve Robotlar
- NVIDIA, Grock adlı insansı robotların sanal dünyada kendilerini geliştirebilecekleri bir sistem göstermiştir.
- Robotlar, sanal dünyada çeşitli engelleri aşarak kendi kendilerine öğrenmekte ve bu kendi kendine öğrenme kısmı AI'da hala duvara vurduğumuz bir kısım olarak belirtilmiştir.
- Disney'in Star Wars evreninden robotları da gösterilmiş ve robotların programlanmış seviyede gerçekçi hareketler yapabildiği vurgulanmıştır.
- 20:00Robotların Geleceği ve Etkileri
- Robotların insanların işlerini elinden alacağı ve insansı robotların gelecekte daha yaygın hale geleceği öngörülüyor.
- Fabrikalarda 7/24 çalışabilen robotlar, kargo firmalarında çalışanların köle gibi olmaması ve sürekli çalışmamasından şikayet eden kargo markalarının ihtiyaçlarını karşılayabilecek.
- Tüketim ekonomisi ve ölçek ekonomisi ile birlikte, 7/24 çalışan robotlar insan denklemini değiştirecek ve şirketlerin karını maksimize etmek için insanları işten çıkarabileceği endişesi dile getirilmiştir.
- 21:45İnsan Hareketlerinin Robotlara Aktarılması
- NVIDIA, insan hareketlerinin robot tarafından taklitini kolaylaştıran aracı teknolojiler geliştirmiştir.
- İnsan VR kaskını takıp kontrolcüleri kullanarak sanal dünyada hareketler yaparken, robot bu hareketleri taklit ederek kendi kendine öğrenmektedir.
- Bu teknoloji, makine öğrenme prensibine dayanarak, insanın deneme yanılma yapması yerine robotun daha hızlı öğrenmesini sağlamaktadır.
- 22:35Oyun Dünyasına AI'nin Yansıması
- Ubisoft, NVIDIA ve Invert AI'nin birlikte bir partnerlik duyurusuyla oyun dünyasına AI'nin nasıl gelebileceği gösterilmiştir.
- Oyundaki NPC'ler (bilgisayar tarafından yönetilen karakterler) çevreyi fark edecek ve senaryoya bağlı kalan ama sınırsız farklı cevap verebileceklerdir.
- Bu teknoloji, rol yapma oyunlarını başka bir seviyeye götürecek ancak mükemmel çalışması için zaman alacak ve muhtemelen paralı üyelik sınıfındaki oyunlarda devam edecektir.
- 25:44NVIDIA'nın Fiziksel Hızlandırıcılar
- NVIDIA ekran kartlarında bulunan Physix hızlandırıcı, oyunlarda fiziksel işlemleri GPU'nun hızlandırmasını sağlar.
- Batman'in ilk Arkham Knight oyunu, pelerinler, partiküller ve uçan tuğlalar gibi fiziksel efektlerle inanılmaz bir demo sunmuştu.
- NVIDIA, fiziksel hızlandırıcıları ekran kartlarına entegre etmiş ancak son driver güncellemesi beş yıl önce yapılmış ve AI ile birlikte ekran kartlarına pek dokunulmamıştır.
- 26:56Samsung'un AI Hızlandırma Çözümleri
- Samsung, NVIDIA etkinliğinde petabyte seviyesinde cloud saklama servisi vereceğini duyurdu.
- Samsung'un kurumsala çıkardığı tek SSD modülü 256 terabayt veri saklayabiliyor ve dört tanesi ile bir petabyte seviyesinde veri saklanabiliyor.
- Bu durum, üreticilerin kurumsal odaklı çözümlere odaklanacağı ve tüketici elektroniğinde kısıtlama göreceğimiz anlamına gelebilir.
- 28:46SSD'lerin Avantajları
- Büyük veri işlenirken küçüklü büyüklü birçok dosyanın giriş çıkışının yapılması gerekiyor ve SSD'lerin en büyük avantajı yüksek kapasite ve IO performansı sunmalarıdır.
- Mekanik disklere göre SSD'ler, veriyi bulması ve getirmesi daha hızlıdır çünkü mekanik diskler rastgele okuma yaparken SSD'ler daha verimli çalışır.
- Mekanik disklerin dönme hızının limitasyonu vardır çünkü çok hızlı çalışırsa bozulmaya başlar, elektronik ürünlerde ise böyle bir limitasyon yoktur.
- 29:59SSD'lerin Diğer Kullanım Alanları
- Sadece AI değil, bazı gösteri şovları da büyük SSD'lere ve data transfer hızlarına gereksinim duyuyor.
- Las Vegas'taki Safir isimli küre, 16K çözünürlükte görüntüler işleyip gösteriyor ve 4 petabyte'lık saklama kapasitesi ile 400 gigabayt saniye veri aktarımı yapabiliyor.
- Bu sistemde 27 farklı noktadan 4K görüntü göndermek için her biri 4 petabyte harcıyor ve saniye başına 100 petabyte data gönderiyor.
- 31:24Vatan'ın Özel Bilgisayar Sistemi
- Vatan'ın özel sisteminde Intel Core i5-12400F işlemci, RTX 4060 Ti ekran kartı ve 16 GB VRAM bulunuyor.
- Sistemde 2x8 GB DDR4 3200 MHz XPG bellek, MSI Pro H610M anakart ve Powerpost'un RGB aydınlatmalı PB Mesh Ring kasa tercih edilmiş.
- Termal Take'in 80 Plus sertifikalı 650 wattlık güç kaynağı ve 3600 MB/s okuma, 2300 MB/s yazma hızlarına sahip M.2 SSD bulunuyor.
- 33:32GPU'ların İşlemci Karşısında Avantajları
- Eskiden akıllı bilgisayarlar için CPU çok önemliydi, GPU'lar ise programlama gerektiği için çok kullanılmıyordu.
- NASA'nın süper bilgisayarında 18.000 işlemcinin yanında sadece 48 GPU bulunuyor ve bu GPU'lar eski seriden olabilir.
- Günümüzde matematiksel hesaplamalar GPU ile daha iyi işlem yapıyor çünkü GPU'lar kayar nokta hesabı konusunda daha uzmanlaşmış.
- 34:29Kayar Nokta Hesabı ve İşlemcilerin Sınırlamaları
- Kayar nokta hesabı, küsuratlı sayılarda işlem yaparken bitlerle uğraşırken inanılmaz katlanarak uzuyor ve bölme, çarpma işlemleri oldukça zor yapılıyor.
- Modern işlemciler bile kayar nokta hesabı kısmında tıkanıp kalabiliyor çünkü bir seferde sonucu veremiyor, birkaç döngü içerisinde hesaplaması gerekiyor.
- GPU'lar çok çekirdekli yapıları ve kayar nokta hesabı üstüne odaklanmış olmaları sayesinde yapay zeka, fizik ve bilimsel hesaplamalarda inanılmaz fark yaratmaya neden oldu.
- 35:23İşlemci ve GPU Karşılaştırması
- Masaüstü işlemciler en fazla 16-32 çekirdekli olabilirken, NVIDIA'nın GPU'ları 1000-2000 gibi çekirdek rakamlarından bahsediyor ve her biri ayrı bir iş için tanınıp çalıştırılabiliyor.
- İşlemciler her şeyi yapmak zorunda iken, GPU'lar sadece spesifik bir konuda iyi olmak zorunda ve programlanabilir olduğu için aktif olarak kullanılmaya başladı.
- GPU'ların yüzey alanı daha büyük olduğu için işlemci boyutuna göre daha fazla şey sıkıştırabiliyorlar ve farklı sistem kodu yapabiliyorlar.
- 36:37NASA'nın Süper Bilgisayarının Güncellemesi
- NASA'nın süper bilgisayarının güncelleme vakti gelmiş ancak 48 GPU'nun uzay keşiflerini büyük seviyede yavaşlatması nedeniyle güncelleme zorlu bir süreç.
- Bu tür sunucularda güncellemeler oldukça zorlu süreçler çünkü işletim sistemleri bambaşka oluyor ve neredeyse tüm yazılımı sıfırla yazmak gerekiyor.
- Güncellemeler büyük maliyetli bir iş olacak.
- 37:14AMD'nin Oyun Performansı Geliştirme Çalışmaları
- AMD, PlayStation 5 Pro'nun içerisinde 164'e varan performans artışı yakalayabileceğini belirtmiş.
- AMD, CPU'yu egale etmeye çalışıyor çünkü özellikle oyunlarda CPU limitasyonu çok problem oluyor.
- AMD, DX12'nin temellerinin Mesh Shading'de olduğunu ve bu teknolojiyi kullanarak CPU'yu olabildiğince az kullanmayı amaçladığını açıklamış.
- 39:00MacBook Air Performans Sorunu ve Çözümü
- MacBook Air'lar yüksek performans sergileyebilse de fanı olmadığı için yük altında performansını ciddi şekilde düşürüyor.
- 3DMark testinde MacBook Air 8.000 puandan 6.000-5.900 puanlara kadar düşmüş, bu da yaklaşık 2000 puan kaybı anlamına geliyor.
- Bir firma, işlemcinin üzerine koyulan bakır bloğu laptop standı yaparak MacBook Pro ile aynı performansı fanlı bir makineymiş gibi vermesini sağlamış.
- 41:38Apple'ın Ürün Segmentasyonu Sorunu
- Apple'ın ürünlerinin segmentasyonu konusunda sıkıntı yaşıyor, silikon çok güçlü oldu ve fan koymuyor.
- Apple, içine doğru düzgün bir metal plaka bile koymuyor soğutsun diye, düz bıraktığı işlemci bile Air alanlar o kadar memnunlar ki.
- M3 Ultra makineler geldiğinde aktif soğutucular olacak ve üstünde daha fazla çip olacak.