Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan programlama temelleri dersinin bir bölümüdür. Eğitmen, MBlock programını kullanarak kodlama temellerini anlatmaktadır.
- Video, MBlock programında kod yazma sürecini adım adım göstermektedir. Önce yeni bir dosya açılarak panda kuklasının konumlandırılması, ardından klavye tuşlarına (sağ, sol, yukarı, aşağı) basıldığında kukla hareketlerinin nasıl programlanacağı anlatılmaktadır. Daha sonra kukla kostümlerinin değiştirilmesi, yürüme animasyonunun oluşturulması ve bulut teknolojisi ile projelerin kaydedilmesi gösterilmektedir. Son olarak, Jamie adlı bir kukla ve parti arka planı kullanılarak dans eden bir program oluşturulması anlatılmaktadır.
- 00:01MBlock Programlama Giriş
- MBlock programının kurulumu ve düzeni ile ilgili bilgiler geçmiş derslerde anlatılmıştır.
- Yeni bir dosya açarak kodlama kısmına geçilebilir.
- Kuklalarla ilgili kodlar için pandaya tıklanması gerekir, aksi takdirde arka plan veya aygıtlar için kodlar görüntülenir.
- 01:10Pandanın Hareket Kodlaması
- Algoritmalar başla ile başlar ve bitir ile biter.
- Pandanın konumu ayarlanarak (x=-200, y=-200) başlangıç konumu belirlenir.
- Klavyeden sağ ok tuşuna basıldığında pandanın x değerini 10 artırarak sağa hareket etmesi sağlanır.
- 03:17Pandanın Tüm Yönlere Hareket Etmesi
- Program başladığında (tıklandığında) pandanın belirli bir konuma gitmesi için hareket komutu kullanılır.
- Yukarı ok tuşuna basıldığında y değerini 10 artırarak yukarı hareket etmesi sağlanır.
- Sola ok tuşuna basıldığında x değerini -10 değiştirerek sola hareket etmesi, aşağı ok tuşuna basıldığında y değerini -10 değiştirerek aşağı hareket etmesi sağlanır.
- 06:02Pandanın Yürüyüş Animasyonu
- Sadece hareket etmekle kalmayıp pandanın yürüyüş pozisyonunu alabilmesi için görünüm menüsünden "sonraki kostüm" seçeneği kullanılır.
- Kostüm birden kostüm ikiye geçerek yürüme animasyonu oluşturulur.
- Proje "yürüyen panda" olarak kaydedilerek bulut teknolojisindeki projelerim kısmına eklenir.
- 07:53Jamie Kuklası ile Dans Animasyonu
- Yeni bir dosya açılarak Jamie kuklası eklenebilir.
- Jamie'ye dans etme özelliği vermek için görünüm menüsünden "sonraki kostüm" komutu kullanılır.
- Dans animasyonunun sürekli tekrarlanması için kontrol menüsünden "sürekli tekrarla" ve "bir saniye bekle" komutları kullanılır.