• Buradasın

    Kodla Büyü Oyununda Tekrar Döngüsü Kullanımı Eğitimi

    youtube.com/watch?v=3cti6xZgIqE

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, "Kodla Büyü" oyunundaki kodlama eğitim serisinin bir parçasıdır. Videoda köpek ve kaplumbağa karakterleri kullanılarak kodlama problemleri çözülmektedir.
    • Video, tekrar döngüsü (repeat) kullanımını adım adım göstermektedir. İlk bölümde tek bir karakterin kemiği alıp geri dönmesi ve dört kez tekrarlaması anlatılırken, sonraki bölümlerde kaplumbağa karakterinin de oyun içine dahil edilerek, karakterlerin belirli hedeflere (köprü, kemik) ulaşması için gerekli kod bloklarının nasıl oluşturulacağı gösterilmektedir.
    • Videoda her problem için önce temel hareketler (ileri gitme, dönme) gösterilip, ardından tekrar döngüsü kullanılarak bu işlemler otomatikleştirilmektedir. Bu eğitim, tekrar döngüsü ünitesinin son bölümü olan 40. bölümde sona ermektedir.
    00:11Kodla Büyünün 30. Bölümü
    • Video, Kodla Büyünün 30 ile 36. bölümlerini ve tekrar döngüsü iki ünitesini ele alıyor.
    • Karakter, kemiği alıp geri dönüp başlangıç noktasına dönmeli ve bu işlemi iki kez tekrarlamalı.
    • Kodlama için "ileri git", "kemiği al", "geri dön" ve "tekrar" blokları kullanılıyor.
    01:48Kodla Büyünün 31. Bölümü
    • Karakter, kemiği alıp geri dönüp bir kere sağa dönerek farklı bir noktaya gidecek.
    • Bu işlem dört kez tekrarlanacak.
    • Kodlama için "ileri git", "kemiği al", "geri dön", "sağa dön" ve "tekrar" blokları kullanılıyor.
    03:27Kodla Büyünün 32. Bölümü
    • Karakter, kemiği alıp geri dönüp bu sefer sola dönerek hareket edecek.
    • Bu işlem dört kez tekrarlanacak.
    • Kodlama için "ileri git", "kemiği al", "geri dön", "sola dön" ve "tekrar" blokları kullanılıyor.
    06:33Kodla Büyünün 33. Bölümü
    • Bu bölümde yardımcı bir karakter (kaplumbağa) ekleniyor.
    • Kaplumbağa, köprüyü iki adım ileri götürüyor ve köpek iki adım ileri gidip kemiği alıp geri dönüyor.
    • Bu işlem iki kez tekrarlanıyor.
    09:00Kodla Büyünün 34. Bölümü
    • Kaplumbağa, sola dönüp üç adım ileri gidiyor ve sağa dönerek köpeği bekliyor.
    • Köpek iki adım ileri gidip kemiği alıyor, geri dönüp eski yerine dönüyor.
    • Kaplumbağa iki adım ileri giderek köprüyü itiyor ve bu işlem dört kez tekrarlanıyor.
    12:31Kodla Büyünün 35. Bölümü
    • Kaplumbağa iki adım ileri gidiyor ve sola dönüyor.
    • Köpek iki adım ileri gidip kemiği alıyor, geri dönüp eski yerine dönüyor.
    • Kaplumbağa iki adım ileri giderek köprüyü itiyor ve bu işlem dört kez tekrarlanıyor.
    15:42Kaplumbağa ve Köpek Karakteri ile Kemik Toplama
    • Kaplumbağa karakteri köprüye 2 birim uzaklıkta bulunuyor ve iki adım ileri gitmek için kod bloğuna "forward iki" komutu ekleniyor.
    • Köpek karakteri iki adım ileri giderek kemiği alıyor, geri dönüyor ve dört adım ileri giderek ikinci kemiği alıyor.
    • İlk iki kemik için yapılan işlemler tekrar bloğu içinde dört kez tekrarlanarak toplam dört kemik için kodlar oluşturuluyor.
    18:38Köprü Üzerinde Kemik Toplama
    • Kaplumbağa karakteri "turn right" komutuyla köprüye dönüyor ve köpek karakteri köprünün üzerine çıkıyor.
    • Kaplumbağa iki adım ileri giderek köprüyü hedefe getiriyor, köpek bir adım ileri gidip kemiği alıyor, geri dönüp köprünün üzerine çıkıyor.
    • Bu işlemler tekrar bloğu içinde üç kez tekrarlanarak toplam üç kemik için kodlar oluşturuluyor.
    21:45Farklı Bir Sahne Üzerinde Kemik Toplama
    • Kaplumbağa karakteri sağa dönülerek köprüye hazırlanıyor ve köpek karakteri köprünün üzerine çıkıyor.
    • Kaplumbağa iki adım ileri giderek köprüyü hedefe getiriyor, köpek bir adım ileri gidip kemiği alıyor, geri dönüp ikinci kemiği alıyor.
    • Bu işlemler tekrar bloğu içinde üç kez tekrarlanarak toplam üç kemik için kodlar oluşturuluyor.
    24:48Son Bölümde Kemik Toplama
    • Karakter bir iki adım ileri götürülerek "forward iki" komutu kullanılıyor ve soluna dönülerek "turn left" komutu ekleniyor.
    • Karakter iki adım ileri gidip sağa dönüyor, iki adım daha gidip sola dönüyor ve sağa dönerek pozisyonu ayarlanıyor.
    • Bu dört işlem tekrar bloğu içinde dört kez tekrarlanarak karakterin hedefe ulaştığı ve "getbone" komutuyla kemiği alması sağlanıyor.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor