Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitim içeriği olup, bir eğitmen tarafından Java programlama dilinde sayı tahmin etme oyunu yapımı adım adım gösterilmektedir.
- Videoda, kullanıcı üç hakla bir sayıyı tahmin etmeye çalışacak basit bir oyun uygulaması oluşturulmaktadır. Eğitmen önce XML dosyasında arayüz tasarımı yaparak text view, edit text ve buton gibi bileşenleri yerleştiriyor, ardından Java kodunda bu bileşenlerin tanımlanmasını ve buton tıklama olayının nasıl bağlanacağını gösteriyor. Video, önceki derslerde öğretilen konuları tekrar etmeyi amaçlıyor ve bir sonraki derste devam edileceği belirtiliyor.
- 00:01Sayı Tahmin Etme Oyunu Tanıtımı
- Bu derste sayı tahmin etme oyunu yapılacak, kullanıcı üç hakkı olacak.
- Doğru tahmin durumunda "tebrikler, sayıyı bildiğiniz" mesajı verilecek ve edit kapatılacak.
- Hak bittiğinde " maalesef bilemediniz" mesajı verilecek ve edit kapatılacak.
- 01:21Proje Oluşturma
- Yeni bir proje oluşturulacak ve adı "sayı tahmin etme" olarak belirlenecek.
- Proje Kotlin dilinden Java'ya dönüştürülecek.
- 02:04XML Tasarımı
- XML'de başlangıçta "Kalan Hak: 3" yazısı için bir TextView eklenecek.
- EditText için genişlik 250 dpi olarak ayarlanacak ve "Bir sayı giriniz" hint'i verilecek.
- Buton için genişlik 180 dpi olarak ayarlanacak ve "Tahmin Et" yazısı eklenecek.
- 08:25Java Kodlaması
- TextView'ler için "textKalan" ve "textSonuç" değişkenleri tanımlanacak.
- EditText için "sayı" değişkeni tanımlanacak.
- Buton için "onClick" olayı için "bitmeyenTahminEt" adında bir metod oluşturulacak.