• Buradasın

    Java'da Nesne Yönelimli Programlama: Dikdörtgen Alanı Hesaplama

    youtube.com/watch?v=ZOTFexSLnrY

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir eğitim içeriği olup, bir eğitmen tarafından Java programlama dilinde nesne yönelimli programlama konusunu anlatmaktadır.
    • Video, alan hesaplama konusunda devam eden bir ders niteliğindedir. Eğitmen, NetBeans programında "Dikdörtgen" adlı bir sınıf oluşturarak, bu sınıfın değişkenlerini (kısa kenar, uzun kenar ve alan) tanımlar. Ardından, sınıf ve obje kavramlarını açıklar ve "Rectangle" türünden bir obje oluşturarak alan hesaplama işlemini adım adım gösterir. Video, nesne yönelimli programlamanın temel prensiplerini ve Java'da sınıf-obje ilişkisini pratik bir örnek üzerinden anlatmaktadır.
    00:00Dikdörtgen Sınıfı Oluşturma
    • NetBeans programında alan hesaplaması için dikdörtgen sınıfı tanımlanıyor.
    • Dikdörtgen sınıfının değişkenleri olarak kısa kenar (double), uzun kenar (double) ve alan (double) tanımlanıyor.
    • Java'da küsüratlı sayıları otomatik olarak double olarak algıladığı için double veri türü tercih ediliyor.
    01:18Objeler ve Referanslar
    • Sınıf, taslak veya çizim gibi boş bir yapıdır, objeler ise gerçek üretilmiş hallerdir.
    • Dikdörtgen türünden bir "dd alanı" adlı obje oluşturuluyor.
    • Özel veri türleri (örneğin dikdörtgen) otomatik olarak RAM'de ayrılmıyor, sadece referans oluşturuluyor ve "new" anahtar kelimesi ile RAM'de yer ayırmak gerekiyor.
    02:27Yapıcı Fonksiyon ve Varsayılan Değerler
    • Yapıcı fonksiyonun görevi, obje oluşturulduğunda değişkenlerin değerlerini otomatik olarak vermek.
    • Dikdörtgen objesinin tüm değişkenleri (kısa kenar, uzun kenar, alan) varsayılan olarak sıfır olarak algılanıyor.
    • Sistem çıktısına objenin alan değeri yazdırıldığında, değer atanmadığı için sıfır olarak gösteriliyor.
    04:12Alan Hesaplama
    • Dikdörtgenin kısa kenarı 4,50, uzun kenarı 10 olarak belirleniyor.
    • Dikdörtgende alan hesaplaması için kısa kenar çarpı uzun kenar formülü kullanılıyor.
    • Alan değeri ekrana yazdırıldığında 43,43 olarak görünüyor, bu da en basit nesne yönelimli programlama örneği olarak gösteriliyor.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor