Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan kodlama eğitim içeriğidir. Eğitmen, izleyicilere "Hediye Paketini Bulma" adlı basit bir oyun tasarımı ve geliştirme sürecini adım adım göstermektedir.
- Videoda, Ruby adlı bir karakter ve hediye paketi (Git) kuklası kullanılarak bir oyun tasarımı anlatılmaktadır. Eğitim, karakter seçimi, dekor ekleme, kostüm değiştirme, kullanıcıdan isim alma, hediye paketini bulma isteği sorma ve fare ile hediye paketini bulma mekanizması kodlama aşamalarını kapsamaktadır.
- Oyun, kullanıcı "evet" cevabı verdiğinde hediye paketini bulma, "hayır" cevabı verdiğinde ise karakterin kendi kendine bulma ve hediye paketini geri getirme mekanikleriyle çalışmaktadır. Ayrıca, hediye paketinin uçuşu ve karakterin hediye paketini bulma mekanikleri de detaylı olarak kodlanmaktadır.
- 00:16Oyun Tasarımı Başlangıcı
- Basit bir oyun tasarlanacak ve oyunun adı "Hediye Paketini Bulma Oyunu" olacak.
- Oyun için Ruby adlı bir kukla ve hediye paketi olarak "git" adlı bir kukla seçiliyor.
- Sahne alanına "Bedro 2" adlı bir dekor ekleniyor ve kuklalar konumlandırılıyor.
- 01:53Ruby Karakterinin Kodlanması
- Ruby karakterine tıklanarak "tıklandığında" olay bloğu alınıyor ve kukla "ruby b" kostümüne geçiyor.
- Kullanıcıya "sana isminle hitap etmem için adını yazar mısın?" sorusu soruluyor.
- Kullanıcının adı "merhaba" ile birleştirilerek ekranda gösteriliyor.
- 04:04Oyunun Devamı
- Ruby karakteri "ben dün odamı toplamıştım, bugün bazı eşyalarımı bulamıyorum" diyerek durumu anlatıyor.
- Kullanıcıya "eşyalarımı bulmam için bana yardım eder misin?" sorusu soruluyor.
- Kullanıcının cevabı "evet" ise Ruby karakteri "buna sevindim" diyerek hediye paketini getirmesini istiyor.
- 06:53Hediye Paketini Bulma Mekanizması
- Ruby karakteri "hediye paketi istek" adlı bir haber salıyor.
- Hediye paketi (git adlı kukla) "fare imleci değiyor mu" kontrolü yaparak fare okunun kendisine değip değmediğini kontrol ediyor.
- Fare oku hediye paketine değdiğinde Ruby karakteri "teşekkür ederim" diyerek hediye paketini gizliyor.
- 11:49Oyun Kodlaması
- Eğer kullanıcı "evet" dışında bir cevap verirse, kukla "merhaba" diyerek "benim zaten sihirli güçlerim var" diyerek ayağa kalkar.
- Kukla "ben kendim bulabilirim" ve "buldum bile" diyerek Rubia kostümüne geçer.
- Hediye paketi "hediye paketi uçuş" adlı haber geldiğinde süzülerek Ruby'nin önüne gelir.
- 14:42Oyunun Test Edilmesi
- Oyun başlatıldığında kullanıcıdan isim istenir ve "evet" cevabı verildiğinde hediye paketi bulma görevi verilir.
- Hediye paketi için başlangıç konumu belirlenir ve oyun başladığında bu konuma gelir.
- Farklı bir cevap verildiğinde (hayır), hediye paketi süzülerek kukla eline gelir.
- 17:24Oyunun Tamamlanması
- Oyun tekrar başlatıldığında kullanıcıdan isim istenir ve "evet" cevabı verildiğinde hediye paketi bulma görevi verilir.
- Fare ile hediye paketi üzerine getirildiğinde, fare konumuna gider ve hediye paketi bulunur.
- Teşekkür edildikten sonra hediye paketi gizlenir.