Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Crispy adlı bir oyun testçisinin GeForce RTX 5080 Founders Edition kartını Witcher 3 Next Gen oyununda test ettiği bir inceleme içeriğidir. Test, Ryzen 7 9800X3D ve 32GB RAM ile gerçekleştirilmiştir.
- Videoda, RTX 5080 kartının Witcher 3 Next Gen'deki performansı farklı çözünürlüklerde (4K, 1440p, 1080p) ve grafik ayarlarında (ray tracing, DLSS, DLAA, frame generation) detaylı olarak incelenmektedir. Test, RT Ultra preset kullanılarak yapılmış olup, farklı grafik teknolojilerinin oyun üzerindeki etkileri gösterilmektedir.
- Videoda ayrıca DLSS'in farklı modları (kalite, dengeli, performans) arasındaki farklar karşılaştırılmakta, ray tracing'in devre dışı bırakıldığında bile oyunun hala iyi performans gösterdiği gösterilmektedir. DLSS'in güç tüketimini azalttığı ve DLAA'nın native çözünürlüklerde yüksek FPS değerleri sağladığı belirtilmektedir.
- 00:00GeForce RTX 5080 Testi
- Videoda GeForce RTX 5080 Founders Edition modeli Witcher 3 Next Gen oyununda test ediliyor.
- Test, en son NVIDIA sürücüleriyle ve manuel overclocking yapılmadan gerçekleştiriliyor.
- Test, Ryzen 7 9800X3D işlemci ve 32GB RAM ile gerçekleştiriliyor.
- 00:25Çözünürlük ve Ayarlar
- Test 4K çözünürlükte ve RT Ultra presetinde gerçekleştiriliyor, bu presette rate racing ve kalite ayarları aktif.
- NTA listing şu an kapalı, ancak daha sonra ele alınacak.
- Chromatic operations, UH motion blur ve NVIDIA Hairworks gibi ayarlar preset olarak ayarlanmış.
- 00:56Anti-Aliasing Testleri
- Anti-aliasing olmadan oyun çok shimmerli görünüyor, özellikle Geralt'ın zincir maili ve çatılar.
- FXAA kullanıldığında durum çok değişmiyor, çatılar biraz daha az shimmerli görünüyor.
- TAAU (TAA Ultra) kullanıldığında, oyun native çözünürlükte çalışırken FPS değeri artıyor ve görüntü daha iyi görünüyor.
- 03:03DLSS ve DLAA Karşılaştırması
- DLSS Kalite modu, TAAU'dan daha iyi görüntü sunuyor ve 40 FPS'den 60 FPS'e çıkıyor.
- DLAA kullanmak için NVIDIA uygulamasında DLSS Override motor presetlerini "Latest" olarak ayarlamak gerekiyor.
- DLAA kullanıldığında, görüntü daha keskin ve detaylı görünüyor, ancak FPS değeri bir veya iki düşüyor.
- 06:214K Çözünürlük Performansı
- 4K çözünürlükte ray tracing ve DLAA ile oyun iyi çalışıyor, ancak DLAA daha yoğun bir işlem gerektiriyor.
- Orman gibi yoğun bitki örtüsü alanlarında FPS değeri 30'lara düşüyor, hatta 20'lere kadar inebiliyor.
- Oyun hala pop-in gölgeler gibi grafiksel sorunlara sahip.
- 07:581440p Çözünürlük Testi
- 1440p çözünürlükte DLAA ile oyun 60 FPS'yi geçemiyor, bu durum beklenenden daha düşük.
- Şehir alanlarında 65-69 FPS değerleri elde ediliyor, bu da oyun için yeterli bir performans.
- VRAM kullanımı 12GB GPU'nun yaklaşık 11GB'sini kullanıyor, bu da 12GB GPU'nun biraz stutter yapabileceğini gösteriyor.
- 11:00RTX 5080 Performans Testi
- Ray tracing aktifken 1440p çözünürlükte DLSS kalite yerine frame generation kullanmak daha iyi bir seçenek çünkü her şey hala native çözünürlükte, keskin ve detaylı kalır.
- Üçüncü kişi bir oyun olduğu için çok hızlı tepki gerektirmediği için frame generation ile gelen input lag bile kabul edilebilir seviyede.
- NVIDIA uygulaması bazen açılmıyor, bu nedenle bazı oyunlarda input lag gösterilemiyor.
- 12:281440p ve 1080p Performans Karşılaştırması
- 1080p çözünürlükte ray tracing aktifken native 100 fps per saniye elde ediliyor, bu da RTX 5080'in 1080p için bir GPU olduğunu gösteriyor.
- Ray tracing aktifken su gibi detaylar çok iyi görünüyor, ancak bu özellik pahalı bir GPU için değerli olabilir.
- 1080p'de ray tracing aktifken FPS değeri 70'lere düşüyor, ancak bu hala iyi bir performans seviyesi.
- 14:184K Çözünürlük Performansı
- RTX 5080'i 1440p ve 4K çözünürlüklerde kullanmak daha iyi, özellikle 4K'da DLSS performansı native 1440p'den daha iyi görünüyor.
- 4K'da minimum 30 fps elde ediliyor, ancak LAA ile yüksek refresh rate deneyimi sunulabiliyor.
- 1440p'de 150-160 fps gibi yüksek FPS değerleri elde edilebiliyor, bu da 1080p'den çok daha iyi bir deneyim sunuyor.
- 15:45DLSS Kalite Modu Testi
- LAA override devre dışı bırakıldığında DLSS kalite modu kullanılabilir, ancak DLSS model preseti de değiştirilmeli.
- DLSS kalite modunda ray tracing aktifken 60-70 fps civarında performans elde ediliyor, bu da 1440p native çözünürlükte benzer bir performans sunuyor.
- DLSS kalite modunda karakter etrafında ve arka planlarda hafif bir gürültü oluşabiliyor, ancak bu çok az ve TAAU'dan daha iyi bir görüntü kalitesi sunuyor.
- 19:34DLSS Performans Modu Testi
- Frame generation kullanılmadığında dengeli DLSS modu kullanılabilir, bu da kalite moduna benzer bir görüntü kalitesi sunuyor.
- Dengeli DLSS modunda 58-59 fps civarında performans elde ediliyor ve bu modda GPU'nun overclock edilmesi daha iyi sonuçlar veriyor.
- Performans DLSS modu daha yüksek FPS değerleri sunuyor ancak görüntü kalitesi daha düşük ve özellikle orman alanlarında büyük bir düşüş yaşanıyor.
- 22:29DLSS Teknolojisinin Faydaları
- DLSS teknolojisi, GPU'nun güç tüketimini azaltarak daha az enerji tüketmesini sağlar.
- DLSS, FPS'yi kilitlemeden veya GPU'yu undervolt etmeden, sadece bir tuşlama ile daha az güç tüketimi sağlar.
- DLSS, 300-310 watt civarında güç tüketimi sağlarken, bu teknoloji sayesinde yaklaşık %10 daha az güç tüketimi sağlanır.
- 23:00DLSS Frame Generation Testi
- DLSS Frame Generation ve Performans DLSS birlikte kullanıldığında, 4K çözünürlükte 1440p'den daha yüksek FPS değerleri elde edilir.
- Frame Generation, özellikle sebze dolu alanlarda görüntüyü yumuşatarak daha hoş bir görünüm sağlar.
- Frame Generation, TAA gibi teknolojiler gibi görüntüyü daha yumuşak ve daha hoş bir şekilde sunar.
- 24:15Ray Tracing ve DLSS Testi
- Ray Tracing devre dışı bırakıldığında ve DLSS Kalite modu kullanıldığında, 4K çözünürlükte 140 FPS değerleri elde edilir.
- Ray Tracing devre dışı bırakıldığında FPS değeri neredeyse ikiye katlanır.
- Ray Tracing devre dışı bırakıldığında, nesneler ekranda olmadığında yansımalar görünmez, ancak bu durum oyunun görsel kalitesini etkilemez.
- 28:02DLAA Override Testi
- DLAA Override kullanıldığında, Witcher 3'ün en temiz görünümlü versiyonu elde edilir ve yaklaşık 100 FPS değerleri elde edilir.
- DLAA Override, Performans DLSS Plus ve Frame Generation ile benzer FPS değerleri sunar.
- DLAA Override, native çözünürlükte pikselasyon ve bulanıklık olmadan, keskin ve detaylı bir görüntü sunar.
- 29:55Farklı Çözünürlüklerde Performans
- 1440p çözünürlükte, DLAA Override ile 200 FPS değerleri elde edilir ve bu değer Frame Generation ile daha da artar.
- 1080p çözünürlükte, GPU kullanımı %83-81 civarında olup, performans CPU'ya bağlı hale gelir.
- Ray Tracing devre dışı bırakıldığında, 4K çözünürlükte bile native çözünürlüklerde temiz görünümlü bir deneyim sunulur.