Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Crispy adlı bir oyun testçisinin GeForce RTX 4060 MSI Ventus 2X kartını çeşitli oyunlarda test ettiği bir inceleme içeriğidir. Testçi, i5-12600KF işlemci ve 32 GB RAM ile birlikte kartı kullanmaktadır.
- Videoda, RTX 4060 kartının Arc Raiders ve UE5 gibi oyunlardaki performansı detaylı olarak incelenmektedir. Testçi önce 1080p çözünürlükte DLAA anti-aliasing ve RTX Global Illumination (RTX GI) yüksek ayarlarıyla 83 FPS ortalama elde ettiğini göstermekte, ardından Frame Generation (FG) özelliğini etkinleştirerek 120-130 FPS'ye ulaştığını belirtmektedir. Ayrıca DLSS kalitesini de test ederek, 1440p ve 4K çözünürlüklerde performans değerlerini paylaşmaktadır.
- Videoda ayrıca FG teknolojisinin input lag'ı konusunda olumlu yorumlar yapılmakta ve oyunun 1080p ve 1440p'de DLSS ile sorunsuz çalıştığı belirtilmektedir. Testçi, oyun içinde silahlar arayarak ilerleyerek robot düşmanlarla mücadele etmekte ve sonunda Speranza'ya ulaşmayı başarıyor.
- 00:00GeForce RTX 4000 Serisi Test Ediliyor
- Videoda MSI Ventus 2X versiyonu olan GeForce RTX 4060 serisi kartı Arc Raiders oyununda test ediliyor.
- Test, en son NVIDIA sürücüleriyle ve manuel overclocking yapılmadan gerçekleştiriliyor.
- Oyun, i5-12000KF işlemci (5000 MHz, 1.1 GHz) ve 32 GB RAM ile eşleştiriliyor.
- 00:25Oyun Ayarları ve Performans
- Oyun 1080p çözünürlükte, DLSS LAA (100% çözünürlük ölçekleyici model) ve RTX Global Illumination Dynamic High ayarlarıyla test ediliyor.
- 1080p native çözünürlükte ortalama 83 FPS, %99 düşük değerlerle oyun performansı elde ediliyor.
- RTX 4000 serisi, 1080p yüksek ayarlarda iyi bir deneyim sunuyor ve bu performans Steam'de en popüler GPU'lardan biri olan 4000 serisi için yeterli.
- 03:21Grafik Kalitesi ve Optimizasyon
- Oyunun en büyük eksikliği, bazı bitkilerin (bushes) shimmery (parlak) görünümü ve bu sorunun NTA listeleme devre dışı bırakıldığında bile devam etmesi.
- Oyunun en etkileyici kısmı ışıklandırma ve su efektleri, özellikle büyük haritalarda bile stutters (gecikmeler) yaşanmıyor.
- Render mesafesi yetersiz kalıyor, özellikle multiplayer çıkarma shooter oyunlarında bu bir dezavantaj.
- 06:14Frame Generation Testi
- RTX 4000 serisi GPU'lar için maksimum 2x FG (Frame Generation) desteği bulunuyor, ancak multi-frame generation sadece 50 serisi GPU'lar için mevcut.
- FG etkinleştirildiğinde, karakter etrafında biraz ghosting (ghosting) ve duplication (duplikasyon) görülebiliyor, ancak bu son zamanlarda test edilen oyunlarda en az miktarda.
- FG etkinleştirildiğinde FPS değeri 80'den 120-130'a çıkıyor ve oyun daha pürüzsüz bir deneyim sunuyor, ancak hala çok düşük bir input lag ile çalışıyor.
- 08:54DLSS ve Çözünürlük Testi
- Kalite DLSS kullanmak yerine, yüksek yenileme hızı deneyimi için sadece FG kullanılması öneriliyor çünkü bu durumda native kalite korunuyor.
- Kalite DLSS kullanıldığında, özellikle bitkiler daha shimmery ve bulanık görünüyor, ancak LSS4 ile 1080p çözünürlükteki görsel kaliteye yakın bir görüntü elde ediliyor.
- 1440p çözünürlükte test edildiğinde, LAA DLSS ile yüksek ayarlarda oyun 50 FPS civarında çalışıyor.
- 10:49Out: Us Oyunu Deneyimi
- Oyuncu, büyük bir düşmanla karşılaşıyor ve bu düşmanın örümcek robotu gibi göründüğünü belirtiyor.
- Oyuncu, loot toplamaya devam ederken, 1440p çözünürlükte ve yeterli VRAM ile 4K maksimum ayarlarda oyunun çalışabildiğini belirtiyor.
- Oyuncu, düşmanlarla mücadele ederken shield'lerinin hızlıca tükendiğini ve düşmanların ölmediğini fark ediyor.
- 12:19Silah ve Strateji
- Oyuncu, silahlarını kaybetme endişesiyle hareket etmeye devam ediyor ve sadece bir bolt action rifle kaldığını belirtiyor.
- Oyuncu, düşmanların kendisini göremediğini düşünerek bir smoke grenade kullanmayı deniyor ancak düşmanlar hala onu hedef alıyor.
- Oyuncu, düşmanların çok zor öldürüldüğünü fark ediyor ve silahlarını kaybetme endişesiyle geri dönmeyi düşünüyor.
- 14:23Yeni Silahlar ve Strateji
- Oyuncu, daha fazla insan olduğunu düşündüğü bir yere giriyor ve crowbar (piçak) buluyor.
- Oyuncu, meds ve shotgun shellleri buluyor ve bir adamla karşılaşıyor.
- Oyuncu, LSS (Low Latency Super Sampling) kalitesini deneyerek daha pürüzsüz bir deneyim elde ediyor ve 90 FPS alıyor.
- 16:13Oyun Performansı ve Optimizasyon
- Oyuncu, 1440p çözünürlükte yüksek ayarlarda 100 FPS'in üzerinde performans elde ettiğini belirtiyor.
- Oyuncu, 1440p çözünürlüğünün 1080p native çözünürlüğe göre daha iyi göründüğünü ve performans açısından benzer olduğunu söylüyor.
- Oyuncu, LSS4 ve transformer modeli ile 1440p çözünürlükte kalite ayarında oyunun çok iyi göründüğünü ve oynadığını belirtiyor.
- 17:25DLAA ve Frame Generation Testi
- Oyuncu, DLAA (Deep Learning Super Sampling) ve Frame Generation (FG) özelliklerini test ediyor ve 1440p çözünürlükte 110-120 FPS alıyor.
- FG ve DLAA kalitesi aktif olduğunda, bazı çimlerin kalitesinin düşebileceğini ancak genel olarak oyunun çok iyi göründüğünü belirtiyor.
- Oyuncu, yüksek yenileme oranlı monitörlerde FG ve DLAA kalitesi aktif olduğunda daha iyi bir deneyim elde edilebileceğini düşünüyor.
- 19:024K Çözünürlük Testi
- Oyuncu, 4K çözünürlükte DLAA ve yüksek RTGI ayarlarıyla test ediyor ve 30-20 FPS arasında performans elde ediyor.
- 4K çözünürlükte DLAA kalitesi aktif olduğunda, bazı çimlerin kenarlarında bulanıklık olduğunu ancak genel olarak oyunun çok iyi göründüğünü belirtiyor.
- Oyuncu, 4K çözünürlükte DLAA performansı ayarında 1440p native çözünürlüğe göre daha iyi bir deneyim elde ediyor ve 50 FPS civarında performans alıyor.
- 21:05Frame Generation Performansı
- Konuşmacı, DLSS Plus FG yerine DLAA Plus FG tercih ettiğini belirtiyor çünkü DLAA Plus FG'de input lag daha fazla hissediliyor.
- Görsel olarak DLSS Performans ile neredeyse aynı performans gösteriyor, ancak bushed shimmering sorunu var.
- Frame Generation ile oyun oldukça responsive ve kullanışlı, diğer oyunlarda 70-90 FPS ile bile büyük input lag yaşanırken bu oyun en iyi performans gösteriyor.
- 22:27Oyun İçi Görev
- Konuşmacı oyun içinde silah arayışı yapıyor ve sonunda bir silah buluyor, ancak silahın kullandığı light ammo'yu bulamıyor.
- Silahı kullanmak için 30 saniye içinde bir yere ulaşması gerekiyor ancak ağırlığından dolayı bunu yapamıyor.
- 4K Performans DLSS ve FG ile oyunu devam ettiriyor ve robotlarla karşılaşıyor.
- 23:43Silah ve Ammo Bulma
- Konuşmacı başka bir yerde daha fazla silah buluyor ancak robotlar onu fark ediyor.
- Robotlardan kaçmak için aşağı iniyor ve ışık mermisi buluyor.
- FG ile oyun oynarken bile input lag hissetmediğini belirtiyor ve Assassin's Creed Shadows gibi oyunlarda da FG'nin iyi çalıştığını söylüyor.
- 25:54Oyun Deneyimi ve Kapanış
- Konuşmacı robotlardan kaçarak hedefine ulaşmayı başarıyor ve oyunu çok eğlenceli buluyor.
- Oyunu 1-5 ölçeğinde çok olası bir şekilde satın alacağını belirtiyor çünkü oyunu test etmek istiyor.
- Oyunun 4K'da oynanması gerçekçi olmasa da 1080p ve 1440p'de LSS ile çok iyi çalıştığını söylüyor.