Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Bilişim Notları Net YouTube kanalı tarafından sunulan bir kodlama eğitim içeriğidir. Bir eğitmen, Code.org sitesindeki klasik labirent alıştırmasını adım adım göstermektedir.
- Video, Code.org sitesine giriş yapma ve 20 bölümden oluşan labirent alıştırmasının çözümünü kapsamaktadır. Eğitmen, Angry Birds karakteri, domuz, zombi ve buz devri karakteri gibi farklı karakterlerle ilgili problemleri çözerek, tekrarlama ve koşullu ifadeler gibi temel kodlama kavramlarını açıklamaktadır. Her soru için adım adım çözüm yöntemi ve kodlama mantığı detaylı olarak anlatılmaktadır.
- Videoda "ileri", "sola dön", "sağa dön" gibi temel komutların tekrarlanması, "eğer-else" bloklarının kullanımı ve "ileride yol varsa ilerle, yoksa sağa dön" gibi labirent çözme kuralları gösterilmektedir. Eğitmen, bu etkinliğin eğlenceli ve düşündürücü olduğunu belirtmektedir.
- 00:08Code.org'da Klasik Labirent Alıştırması
- Bilişim Notları Net YouTube kanalı, Code.org sitesindeki klasik labirent alıştırmasını yapmayı anlatıyor.
- Code.org sitesine giriş yapıp kurs kataloğu kısmından "saat kodu" bölümünde "daha fazla görüntü" seçeneğine tıklayarak klasik labirent alıştırmasını bulabilirsiniz.
- Alıştırma, Angry Birds ve zombi gibi karakterlerin içinde barındırdığı, yirmi bölümden oluşan zevkli bir etkinliktir.
- 00:48Alıştırmanın Çalışma Prensibi
- Her etkinlikte bir video ve ünlü kişilerle sohbetler bulunur, öğrenciler için izletmek zevkli olacaktır.
- Ekran üç bölümden oluşur: talimatlar, soru ve bloklar çalışma alanı.
- Blokları çalışma alanına sürükleyerek doğru sırada ve bağlantılı şekilde kodlar oluşturulur, çöp tenekesine atmak için de sürükleyip bırakılabilir.
- 01:42İlk Alıştırmalar
- İlk alıştırmada "yaramaz domuzu yakalamama yardım edebilir misin?" sorusuyla başlanır ve birkaç "ilerle" bloğu birleştirilerek program çalıştırılır.
- İkinci alıştırmada da "bu domuz benim tüylerimi diken diken ediyor, onu bulmaya yardımcı ol" sorusuyla ilerle blokları kullanılarak domuzcuya ulaşılır.
- Üçüncü alıştırmada "yolu takip et ve beni sersem domuza götür, patlayıcılardan uzak dur yoksa bu tüylerim havaya uçacak" sorusuyla ilerleme ve dönüş işlemleri yapılır.
- 06:34Tekrar Bloğu Kullanımı
- Altıncı alıştırmada tekrar bloğu kullanılarak aynı işlemi tekrar tekrar yazmak zorunda kalmadan kod kısaltılır.
- Yedinci alıştırmada "sağa dön ve beş kere ilerle" kodu kullanılarak domuzcuya ulaşılır.
- Sekizinci alıştırmada "dört ilerle, sola dön, beş ilerle" kodu kullanılarak tekrar eden işlemler yapılır.
- 09:40Gri Blok ve Tekrarla Bloğu
- Dokuzuncu alıştırmada gri blok mutlaka kullanılarak "ilerle ilerle sağa dön" işlemi üç kere tekrarlanır.
- Onuncu alıştırmada "sayı verme olay bitene kadar tekrarla" bloğu kullanılarak domuza ulaşana kadar ilerleme işlemi yapılır.
- 12:23Tekrarlanan İşlemleri Bulma
- Domuza ulaşmak için tekrarlanan işlem "ileri, sola dön" şeklinde belirleniyor.
- Zombiyi ayçiçeğine götürmek için tekrarlanan işlem "ileri, sola dön, ilerle, sağa dön" şeklinde bulunuyor.
- Zombiyi çiçeğe götürmek için tekrarlanan işlem "ileri, sola dön, ilerle" şeklinde belirleniyor.
- 17:12Koşullu Döngüler
- "Eğer sola yol varsa" bloğu, solda yol varsa sola dönüş yapmasını sağlıyor.
- Zombiyi çiçeğe götürmek için "ileri, sağda yol varsa sağa dön" mantığı kullanılıyor.
- Buz devrinden karakter için "ileri, solda yol bulursan sola dön" mantığı kullanılıyor.
- 23:01İf-Else Blokları
- İf-else blokları bir durumu kontrol eder ve sonrasında bir şey ya da diğerini yapar.
- "İleride yol varsa ilerle, ileride yol yoksa sola dön" mantığı kullanılıyor.
- Bu mantık sayesinde karakter çıkmaz sokağa girmiyor ve hedefine ulaşabiliyor.
- 25:06Labirent Etkinliği Çözümü
- 19. soruda, yol bittiğinde sağa dönme ve ileride yol varsa ilerleme mantığı uygulanıyor.
- İleride yol yoksa sağa dönüş yapılıyor çünkü kullanılacak yol sağ tarafta kalıyor.
- Son alıştırmada gri bloklar çıkartılamıyor ve mantık olarak önce ileri gidip, sonra sağda yol var mı diye bakılıyor, yoksa sola dönüş yapılıyor.
- 27:16Etkinliğin Değerlendirilmesi
- Klasik labirent etkinliği eğlenceli ve düşündürücü sorularla tamamlanıyor.
- Her olasılık denenerek hedefe ulaşılıyor.