Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan C programlama dili eğitim içeriğidir.
- Video, Visual Studio'da yeni bir proje oluşturma süreciyle başlayıp, programlama dilinde değerler ve değişkenler konusunu ele alıyor. Eğitmen, değişken tanımlama, değer atama ve ekrana yazdırma işlemleri örneklerle açıklıyor. Ayrıca integer ve double değişken türleri arasındaki farklar, double değişkenlerin ondalıklı sayıları saklayabilmesi ve bilgisayar hafızasında daha fazla yer kaplaması gibi konular detaylı şekilde anlatılıyor.
- Videoda değişken atama işleminin nasıl yapıldığı, eşittir işareti kullanımı ve noktalı virgül kullanımı gibi temel C programlama konuları da örneklerle açıklanıyor. Double değişkenlerin küçük hafızalı bilgisayarlarda veya çok fazla değişken kullanan programlarda performans sorunlarına yol açabileceği de belirtiliyor.
- 00:02C Programlama Dili ve Visual Studio Projesi Oluşturma
- C programlama dilinde değerler ve değişkenler konusu ele alınacak.
- Visual Studio'da yeni bir proje başlatmak için önce programlama dilini, platformu ve program türünü seçmek gerekiyor.
- Başlangıç derslerinde konsol uygulamaları yapılacağı için konsol app seçeneği işaretleniyor.
- 01:29Visual Studio Arayüzü
- Visual Studio ilk yüklendiğinde beyaz zeminli bir kod editörü sunar, uzun süre kod yazarken göz yorgunluğu önlemek için siyah zemin tercih edilebilir.
- Visual Studio'nun en tepesinde pulldown menü, altında toolbar (alet çubuğu) bulunur.
- Kod sayfasının sağında ve solunda Solution Explorer ve Properties isimli iki bölüm yer alır.
- 03:38Visual Studio Pencereleri
- Solution Explorer ve Properties pencereleri ekranda yer kaplamaması için küçülür, isimlerine tıklandığında genişler.
- Pencerelerin otomatik olarak kapanmasını istemiyorsanız sağ üst köşesindeki Auto Hide butonuna tıklayarak raptiye resminin dik durmasını sağlayabilirsiniz.
- Toolbox penceresi ekran tasarımı yaparken kullanacağımız aletlerin yer alacağı bir kutudur.
- 07:18Değerler ve Değişkenler
- Değerler, bilgisayarda program yazarken sakladığımız, işlediğimiz ve sonuçlarını kullanıcıya verdiğimiz bilgilerdir.
- Bilgisayarın amacı, kullanıcıdan alınan değerleri saklamak, işlemek ve gerektiğinde kullanıcıya vermektedir.
- Değerler kullanıcıdan veya dış ortamlardan klavye, mikrofon, sensör gibi çeşitli giriş birimleri ile alınır.
- 10:16Değişkenlerin Tanımlanması
- Bilgileri bilgisayarda saklayabilmek için değişken adı verilen RAM kapları kullanılır.
- Bir değişkenin tanımlanması için önce değişkenin ne tür değer saklayacağını belirtiriz (örneğin tam sayı için int).
- Değişken tanımlandıktan sonra bir değer verilir ve her komutun sonuna noktalı virgül işareti konulur.
- 14:53Değişken Atama İşlemi
- Bir değişkenin içerisine değer yazmak için değişken adı sola, eşittir işaretinin soluna, değer ise eşittir işaretinin sağına yazılır.
- Atama işlemi daima eşittir işareti ile yapılır ve sağ taraftaki değerler gerekirse işleme sokularak sonuç değeri üretir.
- Değişkenlerin değerleri tek bir değer olmayabilir, örneğin toplama işlemi yapılarak sonuç değeri atanabilir.
- 17:15Ondalıklı Sayılar ve Double Değişken Türü
- Ondalıklı sayıları saklamak için double türünden değişkenler kullanılır.
- Programlama içerisinde ondalıklı sayılarda sayının tam sayı kısmıyla ondalıklı kısmını birbirinden ayırmak için nokta işareti kullanılır.
- Double türünden tanımlanmış değişkenlere hem tam sayı hem de ondalıklı değerler atanabilir.
- 20:00Integer ve Double Değişkenlerinin Karşılaştırılması
- Integer değişkenler bilgisayar hafızasında daha az yer kaplar (32 bit), double ise 64 bit yer kaplar.
- Her bir double değişken bir integer değişkene göre iki kat fazla yer tutmaktadır.
- Değişkenin boyutu küçüldükçe üzerinde işlem yapmakta hızlanır, ancak double sayılar integer sayılara göre daha fazla işlem gerektirir.