Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, C# form derslerinin 98. bölümü olup, bir eğitmen tarafından eşleştirme oyununun nasıl yapılacağını adım adım gösteren bir eğitim içeriğidir.
- Videoda, Microsoft'un referanslarından yararlanılarak eşleştirme oyunu yapımı anlatılmaktadır. Eğitmen, 16 adet buton kullanarak bir eşleştirme oyunu oluşturmakta, bu butonlara rastgele ikonlar yerleştirmekte ve tıklama olaylarını programlamaktadır. Oyun, 8 farklı karakterden her birinin ikişer tane olduğu şekilde tasarlanmakta ve tıklanan butonların eşleşmesi durumunda renkleri değiştirilmektedir. Ayrıca, oyunun bittiğini anlamak için sayaç kullanılması gerektiği belirtilmektedir.
- Eşleştirme Oyunu Tanıtımı
- Bu ders, C# programlama dilinde eşleştirme oyunu nasıl yapılacağını göstermektedir.
- Microsoft'un referans sayfasından alınan bilgilerle adım adım işlem yapılacak.
- Oyun için toplam on altı adet buton kullanılacaktır.
- 01:34Butonların Hazırlanması
- Butonların yazı tipi kalın ve boyutu kırk sekiz punto olarak ayarlanmıştır.
- Butonların arka plan rengi "Gradient Active Caption" olarak belirlenmiştir.
- Butonların metinleri temizlenmiştir.
- 03:43Oyunun Temel Yapısı
- Oyun için bir liste oluşturulup, sekiz farklı karakter belirlenmiştir.
- Her karakterin ikişer tane olduğu şekilde toplam on altı karakter kullanılacaktır.
- Web font kullanılarak çeşitli karakterler kullanılacaktır.
- 06:08Rastgele İkon Atama
- Random sınıfından nesne türetilerek rastgele sayılar üretilmiştir.
- Her butona rastgele bir karakter atanmıştır.
- Atanan karakterler listeden silinerek tekrarlanmaması sağlanmıştır.
- 10:55Oyun Mekanikleri
- Butonların yazı rengi arka plan rengiyle aynı olacak şekilde gizlenmesi gerekmektedir.
- Kullanıcı butonlara tıkladığında, eşleşen karakterlerin renkleri siyah olacak.
- Eşleşmeyen karakterler bir saniye sonra tekrar gizlenecektir.