• Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, C# form derslerinin 98. bölümü olup, bir eğitmen tarafından eşleştirme oyununun nasıl yapılacağını adım adım gösteren bir eğitim içeriğidir.
    • Videoda, Microsoft'un referanslarından yararlanılarak eşleştirme oyunu yapımı anlatılmaktadır. Eğitmen, 16 adet buton kullanarak bir eşleştirme oyunu oluşturmakta, bu butonlara rastgele ikonlar yerleştirmekte ve tıklama olaylarını programlamaktadır. Oyun, 8 farklı karakterden her birinin ikişer tane olduğu şekilde tasarlanmakta ve tıklanan butonların eşleşmesi durumunda renkleri değiştirilmektedir. Ayrıca, oyunun bittiğini anlamak için sayaç kullanılması gerektiği belirtilmektedir.
    Eşleştirme Oyunu Tanıtımı
    • Bu ders, C# programlama dilinde eşleştirme oyunu nasıl yapılacağını göstermektedir.
    • Microsoft'un referans sayfasından alınan bilgilerle adım adım işlem yapılacak.
    • Oyun için toplam on altı adet buton kullanılacaktır.
    01:34Butonların Hazırlanması
    • Butonların yazı tipi kalın ve boyutu kırk sekiz punto olarak ayarlanmıştır.
    • Butonların arka plan rengi "Gradient Active Caption" olarak belirlenmiştir.
    • Butonların metinleri temizlenmiştir.
    03:43Oyunun Temel Yapısı
    • Oyun için bir liste oluşturulup, sekiz farklı karakter belirlenmiştir.
    • Her karakterin ikişer tane olduğu şekilde toplam on altı karakter kullanılacaktır.
    • Web font kullanılarak çeşitli karakterler kullanılacaktır.
    06:08Rastgele İkon Atama
    • Random sınıfından nesne türetilerek rastgele sayılar üretilmiştir.
    • Her butona rastgele bir karakter atanmıştır.
    • Atanan karakterler listeden silinerek tekrarlanmaması sağlanmıştır.
    10:55Oyun Mekanikleri
    • Butonların yazı rengi arka plan rengiyle aynı olacak şekilde gizlenmesi gerekmektedir.
    • Kullanıcı butonlara tıkladığında, eşleşen karakterlerin renkleri siyah olacak.
    • Eşleşmeyen karakterler bir saniye sonra tekrar gizlenecektir.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor