• Buradasın

    3D Modelleme Eğitim Videosu: Zemin Oluşturma

    youtube.com/watch?v=AKnPhvJ48yU

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, 3D modelleme yazılımında zemin oluşturma sürecini adım adım gösteren bir eğitim içeriğidir.
    • Video, iki boyutlu bir doğrunun yüzey haline dönüştürülmesi sürecini anlatmaktadır. Önce "Alt W" kısayolu ile perspektif görünümüne geçilerek, "Extrude Modifier" kullanılarak yüzey oluşturulmaktadır. Ardından yüzeyin normal doğrularının nasıl ayarlanacağı, "Backface Calling" özelliği ile yüzeyin hangi yönünün render edilebilir olduğu gösterilmektedir. Son olarak, normal değiştiricisi eklenerek yüzeyin ters tarafı da render edilebilir hale getirilmektedir.
    00:01İki Boyutlu Doğruyu Uzatma
    • İki boyutlu bir doğru oluşturulduktan sonra zemin olarak bir yüzey oluşturmak için uzatma işlemi yapılabilir.
    • Alt W kısayoluna basılarak perspektif görünümüne geçilir ve doğru seçilir.
    • Extrude modifier veya uzatma düzenleyici kullanılarak uzatma işlemi yapılır ve doğru bir yüzeye dönüştürülür.
    00:37Uzatma Miktarı ve Görünüm
    • Doğru eklendiği zaman hemen miktarı artırmak gerekir, aksi takdirde uzatma oranı sıfır olursa yüzey görünmez.
    • Geniş bir yapıya ihtiyaç olduğu için 300 cm miktarı yeterlidir.
    • Ön taraftan siyah olarak görünen yüzey, eksen etrafında döndürüldüğünde arka tarafın yeşil olduğu görülür.
    01:41Normaller ve Renderrable Özellik
    • Uzatılmış yüzeyin tek kenarlı olması nedeniyle kenar siyah görünür, bu normallerin (yüzeye dik doğrular) çevrildiğini gösterir.
    • Normal doğrular kameraya doğru bakacak olursa renderrable (derlenebilir) özellikte olur, kameradan ters tarafa bakacak olursa renderrable özelliğinin kalktığı görülür.
    • Objenin özelliklerini görmek için sağ tıklayıp Object Properties bölümünden Backface Calling (arayüz ayırma) özelliği açılmalıdır.
    02:47Yüzeyi Çevirme
    • Yörüngenin çevresinde bir kenardan bakıldığında yüzeyin görünmediği, diğer kenardan bakıldığında görüldüğü görülür.
    • İhtiyacımız olan şey bu yüzeyi çevirmektir.
    • Normal değiştiricisi eklenerek, modifier'ın alt bölümündeki flip (çevirme) ayarı standart olarak açık olduğundan hangi kenarı düzenlemek istediğimizi seçebiliriz.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor