• Buradasın

    Deneyim Tasarımcısı Furkan Açıkgöz ile Röportaj

    youtube.com/watch?v=ootAVkSUE4w

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, deneyim tasarımcısı Furkan Açıkgöz ile yapılan bir röportajdır. Furkan, Kocaeli'de doğup büyüyen, İstanbul'da yaklaşık on yıldır yaşayan ve şu an Iyzico'da çalışan bir deneyim tasarımcısıdır.
    • Röportajda Furkan'ın kariyer hikayesi, kullanıcı deneyimi ve tasarım alanına nasıl yöneldiği anlatılmaktadır. Ayrıca tasarım süreci, tasarımın iş ve kullanıcı ihtiyaçlarını nasıl karşıladığı, araştırmaların, kullanıcı testlerinin ve veri analizlerinin önemi ele alınmaktadır.
    • Röportajda Furkan'ın Markafoni'de front-end developer olarak çalışırken UX konusuna ilgi duyması, kullanıcı testleri deneyimleri ve şu anki Iyzico'daki çalışma süreci hakkında detaylı bilgiler paylaşılmaktadır. Tasarmanın sadece estetik değil aynı zamanda iş ve kullanıcı ihtiyaçlarını da karşılaması gerektiği vurgulanmaktadır.
    Deneyim Tasarımcılığının Zorlukları
    • Tasarımcılar, kullanıcıların yaşadıkları zorlukları ve deneyimleri şahit olur, örneğin para çekme veya borçlanma deneyimleri.
    • Tasarımcılar yaptığı işlerin hayata çıkmaması gibi bir mutluluk yaşar, direkt bir balık vermezler ama balığın olabileceği gölün etrafını belirlerler.
    • Tasarım futbol gibi herkesin fikri var ve yorumda bulunabiliyor.
    00:36Furkan Açıkgöz'ün Kişisel Hikayesi
    • Furkan Açıkgöz, deneyim tasarımcısıdır ve yaklaşık on yıldır İstanbul'da yaşamaktadır.
    • Kocaeli'de doğup büyüyüp Kocaeli Üniversitesi'nden bilgisayar programcılığı mezun olmuştur.
    • Üniversiteyi okurken staj olarak bir yazılım firmasında gemi siparişleri ve yedek parça takibi için Visual Basic ile native Windows uygulamalar geliştirmiştir.
    01:35Tasarımcılığa Geçiş
    • 2010-2011 yıllarında kullanıcı deneyimi ve deneyim tasarımı kavramları globalde konuşulmaya başlamıştı.
    • Userspos'un eğitimi aldıktan sonra 2012 yılında Markafoni'de front-end developer olarak işe başlamıştır.
    • Markafoni'nin yatırımcısı olan Grup Nespers'in Polonya'da yedi kişilik bir UX ekibi vardı ve bu ekip Markafoni'ye geldiğinde kullanıcı araştırması ve data analiziyle tasarım kararları almayı öğrettiler.
    03:23Markafoni'de Deneyimler
    • Markafoni'de çeşitli e-vites araçları satın alınmış ve ürün detay sayfalarında ve ödeme formlarında testler yapılmıştır.
    • Rakiplerle karşılaştırma yaparak kullanıcı testleri yapılmış ve insanların ödeme yapmakta zorlandığını varsaymışlardı.
    • Kullanıcı testleri sonucunda insanların siparişini takip etmede zorlandığını, navigasyonun üst kısmında "Siparişlerim" linkinin olmadığı ve bu linki ekleyerek kullanıcılar mutlu olacağını keşfettiler.
    05:19Markafoni'den İyziCo'ya
    • Markafoni'de ilk senesini ağırlıklı olarak front-end kodlama ile geçirmiş, bu da kodlanabilir tasarımlar yapmayı öğretmiştir.
    • Dennispresson UX ekibiyle tanıştıktan sonra Markafoni'de iki kişilik bir UX takımı kurulmuştur.
    • 7 ay önce İyziCo'ya UX tasarımcısı olarak katılmış ve dört kişilik bir UX ekibiyle çalışmaktadır.
    06:42İyziCo'da Çalışma Süreci
    • İyziCo'da product ekibiyle birlikte çalışarak ürünlerin tasarım ihtiyaçlarını belirlemektedir.
    • Haftalık circle toplantılarında ürün gelişmeleri, müşteri ihtiyaçları ve yeni beklentiler konuşulmaktadır.
    • Tasarım ekibi, ürünlerin hedeflerine göre tasarım yapmayı amaçlamaktadır ve tasarımdan önce gerekli testleri ve analizleri yapar.
    08:52Tasarım Süreci ve Amacı
    • Tasarım aslında bir problemin çözümüdür ve öncelikle hangi problemi çözmek istediğimizi belirlemeliyiz.
    • Doğru şeyi araştırmak, doğru çıktı üretmek ve ürüne ve şirkete katkıda bulunmak tasarımcının amacını oluşturur.
    • Tasarımcılar genellikle tahta veya cam panellerde çizim yaparak akışları çizer ve bu yöntem herkes için daha anlaşılır olur.
    09:42Çalışma Ortamı ve Süreç
    • Sabahları ekran bağlayarak dashboard'ları inceleyerek ürünlerin cirolarını, para kazandırma durumunu ve tasarım değişikliklerinin etkisini kontrol eder.
    • İyzico'da bir ürünün üretimi, pazarlanması, satılması ve tasarlanması aynı süreçten geçer.
    • Tasarımcılar, iş ihtiyaçlarını ve kullanıcı ihtiyaçlarını bir araya getirerek çözümler üretirler.
    11:56Tasarımcıların Rolü ve Gereksinimleri
    • Yeni başlayan tasarımcılara, kod bilip bilmemesinden ziyade tasarımın nasıl üretilebildiği konusunda bir mindset sahibi olmaları önerilir.
    • Tasarımcılar kullanıcı testleri yaparak tasarımın neye yaradığını ve neye yaramadığını net bir şekilde anlarlar.
    • Tasarımcılar inisiyatif alabilir ve kullanıcıyla test edebilir, ancak tasarımın yorumlanabilirliği konjonktürel boyutuyla ilgilidir.
    14:15Tasarım Süreci ve Deneyim
    • Tasarım süreci öncelikle kaos ve araştırma ile başlar, sonra bu beslenen süreçten sonra tasarım üretilir.
    • Tasarımcıların amacını, tasarladıkları ürünleri insanların kullanmasını sağlamak olarak belirler.
    • Tasarım sürecinde iş ve kullanıcı buluşması heyecan verici ve mutluluk verici bir an oluşturur.
    15:21Kişisel Deneyimler ve Gelecek Hedefleri
    • Tasarımcı, interaktif tasarım çalışarak kurumlara nasıl katma değer ekleyebileceğini öğrenmeye odaklanıyor.
    • Tasarımla ilgili 6 milyon TL olsaydı, tasarım sistemini üretmeye ve uygulama tarafına harcamak isterdi.
    • Sabahları kahveci, akşamları evde çaycı olduğunu belirtiyor.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor