• Buradasın

    Super Mario Oyununda Altın Karakter ve Mantar Oluşturma Eğitimi

    youtube.com/watch?v=RWftFTVijLY

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, Bilişim Dünyası kanalından bir oyun geliştirme eğitim içeriğidir. Eğitmen, Super Mario oyununda altın karakter ve mantar karakterinin nasıl kodlanacağını adım adım göstermektedir.
    • Video, iki ana bölümden oluşmaktadır. İlk bölümde altın karakterin konumunu belirleme, ikiz oluşturma ve hareket ettirme işlemleri anlatılırken, ikinci bölümde mantar karakterinin beş numaralı konumdan çıkması, yukarı doğru hareket etmesi ve fare işaretiyle değdiğinde kaybolması gibi özelliklerinin programlanması gösterilmektedir.
    • Eğitmen, değişkenler kullanarak karakterlerin konumlarını ve hareketlerini yönetme, programın bellek kullanımını optimize etme ve Mario ile etkileşim kurma gibi teknik detayları da açıklamaktadır. Video, mantarın tamamlanmasıyla sona ermektedir.
    Altın Karakter Kodlaması
    • Süper Mario oyununda altın karakterini kodlamak için önceki soru işareti listesindeki kodlar kullanılacak.
    • Her liste ve değişken bellekte yer kapladığı için programın ağırlaşmasına sebep olur, bu nedenle aynı liste altınlar için de kullanılacak.
    • Altın karakteri için sadece altı sıra değişkeni oluşturulacak ve yeşil bayrak tıklandığında altın sıra değişkeni sıfırlanacak.
    01:12Altın Karakterin Oluşturulması
    • Altın karakterin ikizlerini oluşturmak için yeni bir liste oluşturulmayacak, mevcut listeden devam edilecek.
    • Altın karakterin sayısı soru işareti x veya soru işareti y'nin uzunluğu kadar olacak, bu nedenle doğrudan sayı yazmak yerine liste uzunluğu kullanılacak.
    • Altın karakterin ikizini oluşturmak için altın sıra değeri bir artırılacak ve ikiz oluşturulacak.
    02:33Altın Karakterin Konumlandırılması
    • Altın karakterin ikiz olarak başladığında konumunu belirlemek için "hemen x y konumuna git" komutu kullanılacak.
    • Altın karakterin gideceği konumlar soru işareti kutularının olduğu konumlar olacaktır.
    • Altın karakterin sürekli aynı konumda kalmaması için sadece x konumu sürekli kontrol edilecek, y değeri sabit kalacak.
    05:14Altın Karakterin Hareketi
    • Altın karakterin ikiz olarak başladığında farklı bir eylem gerçekleştirilecek, fare üzerine geldiğinde kutu açıldığında yukarı doğru çıkması sağlanacak.
    • Altın sıra değişkeni ile hangi kutuya değip değmediği kontrol edilecek, sadece bir altın ortaya çıkacak.
    • Altın karakterin arkada gizlenmesi için "arka katmana gitmesini" sağlayacak.
    06:53Altın Karakterin Yukarı Çıkışı
    • Altın karakterin arkada gizlenmesi yerine yukarı doğru çıkması için "otuz defa tekrarla" komutu kullanılacak.
    • Altın karakterin yukarı doğru çıkabilmesi için y değeri bir değiştirilecek.
    • Altın karakterin otuz birim yukarı geldikten sonra beklemesi için "olana kadar bekle" komutu kullanılacak ve fare değene kadar bekleyecek.
    08:06Altın Karakterin Kaybolması ve Mantar Çıkışı
    • Altın karakterin kaybolması için "bu ikizi sil" komutu kullanılacak.
    • Beş numaralı kutuya tıklandığında altın yerine mantarın çıkması için altın sıra değişkeninin değeri beş olduğunda ikiz silinecek.
    • Mantarın sürekli dönmesi için "sonraki kostümünü ekrana getir" komutu kullanılacak.
    10:48Mantar Oluşturma ve Konumlandırma
    • Beş numaradan altın çıkmayacak, yerine mantar çıkacak.
    • Mantar, yeşil bayrak tıklandığında kendini gizleyip kendi ikizini yaratacak.
    • Mantarın konumunu belirlemek için soru işareti x ve y değerleri alınacak.
    12:29Mantarın Hareket Kodlaması
    • Mantarın sürekli kontrol edilmesi gerekiyor, beş numaralı konumdaki sayı bir olursa mantarın ortaya çıkması gerekiyor.
    • Mantar, beş numaralı konumdan yukarı doğru yirmi defa birer birer çıkacak.
    • Mantarın x konumunu da ayarlayarak sağa doğru hareket etmesi sağlanacak.
    14:15Mantarın Ekranda Kayması
    • Mantar yukarı doğru yirmi defa çıktıktan sonra sağa doğru hareket ederek aşağı inip yoluna devam edecek.
    • Mantarın x konumunu kontrol ederek sağa doğru hareket etmesi sağlanacak.
    • Mantar, fare işaretcisine değdiğinde kaybolacak.
    19:54Ekran Kaydırma ve Mantar Hareketi
    • Ekran kaydırıldığında mantar da ekranla beraber sağa doğru kaymaya devam ediyor.
    • Mantarın x konumunu kontrol ederek ekranla beraber kaymaması sağlanacak.
    • Mantar, fare değdiği zaman kaybolacak ve orijinal konumuna dönecek.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor