Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitim içeriği olup, sunucu OpenTux programını kullanarak 2D animasyon yapımını adım adım göstermektedir.
- Video, OpenTux programının tanıtımıyla başlayıp, programın arayüzünü ve temel özelliklerini anlatmaktadır. Sunucu, programın temel animasyon araçlarını (position, rotation, scale, center) göstererek basit bir çember animasyonu oluşturma sürecini adım adım açıklamaktadır. Ayrıca, animasyon hızını ayarlama, farklı kalem türlerini kullanma ve silme işlemleri gibi temel özellikler de gösterilmektedir. Video, bir serinin ilk bölümü olup, bir sonraki derste selection tool, brush tool ve text tool (metin yazıları) konularının anlatılacağı belirtilmektedir.
- OpenToonz ile 2D Animasyon Yapma
- Video, OpenToonz programı kullanarak 2D animasyon yapma konusunu ele alıyor.
- OpenToonz programını indirmek için "open tuz download" yazıp ilk siteye tıklayarak indirilebilir.
- Programla yürüme, zıplama, koşma gibi basit animasyonlar oluşturulabilir.
- 01:20Program Arayüzü
- Programın arayüzünde sağ tarafta "Clean Up Drawing", "Timeline" ve "Animation" bölümleri bulunuyor.
- "Clean Up Drawing" bölümünde çizimler yapılabiliyor, "Timeline" bölümünde animasyonlar düzenleniyor ve "Animation" bölümünde iskelet sistemleri ayarlanabiliyor.
- Programda satır ve sütunlar bulunuyor, her satır ayrı bir kare olarak işlev görüyor.
- 02:16İlk Animasyon Oluşturma
- Sol taraftaki araçlarla (elips, çizgi, poligon, kare) çizimler yapılabilir.
- Animasyon için çizilen nesnelerin belirli satırlarda görünmesi için "Ctrl+V" tuşu kullanılarak kopyalanıp farklı satırlara yapıştırılabilir.
- Animasyon mantığında kare kare çizim önemlidir, programda bu özellik zaten mevcuttur.
- 04:03Animation Tool Özellikleri
- "Animation Tool" bölümünde "Position" (pozisyon), "Rotation" (dönüş), "Scale" (büyüklük) ve "Center" (merkez) gibi özellikler bulunuyor.
- "Rotation" özelliği ile nesnelerin yönü değiştirilebilir, "Scale" ile büyüklüğü ayarlanabilir.
- "Center" özelliği ile büyütme ve küçültme işlemlerinde merkez noktası belirlenebilir.
- 06:21Animasyon Oluşturma Süreci
- Animasyon için önce bir konumda nesne yerleştirilir, sonra farklı satırlarda farklı konumlara taşınır.
- Animasyon sırasında anahtar noktalar oluşur ve bu noktalarda nesnenin konumu, büyüklüğü, yönü gibi özellikleri ayarlanabilir.
- Animasyonun hızı "FPS" (frames per second) ayarı ile kontrol edilebilir.
- 09:04Çizim Araçları
- Programda farklı kalem türleri bulunuyor ve bunlar tek tek denenebilir.
- Çizimlerde farklı kalem türleri kullanılarak farklı efektler elde edilebilir.
- Sütunlar kullanılarak farklı animasyon unsurları oluşturulabilir, sütunlar arası silme işlemi yapıldığında sadece o sütundaki nesneler silinir.