• Buradasın

    Enigma: Kullanıcılarla Birlikte Dizi Karakteri Oluşturma Projesi

    youtube.com/watch?v=Tlo27S19-wg

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, Enigma adlı yapay zeka projesinin tanıtımını yapan bir belgesel formatındadır. Videoda Enigma'nın çalışma prensipleri, kullanıcıların karakter tasarlama süreci ve dizinin yapım aşamaları gösterilmektedir.
    • Video, Enigma'nın temel algoritması olan "olağan beklentilere uyum sağlamak" ile başlayıp, kullanıcıların QR kod görevleri ve bulmacalar çözerek karakterlerini tasarlama sürecini anlatmaktadır. Ardından dizinin yapım süreci, karakterlerin şekillendirilmesi ve aktörlerle iletişim kurma süreci gösterilmektedir. Son bölümde ise dizinin karakterleri ve hikayesi hakkında kısa bir sahne sunulmaktadır.
    • Videoda Burak Arslan, Okan Bayırdan, Keanu Reeves ve aktivistler gibi isimlerden bahsedilmekte, kullanıcıların sosyal medya hesaplarını kullanarak karakterlerini geliştirmeleri ve mentor markalarla işbirliği yapmaları mümkün olduğu belirtilmektedir. Video, izleyicilere diziyi birlikte tasarlamaları ve katılmaları çağrısıyla sonlanmaktadır.
    00:12Yapay Zeka ve İnsan Zihni
    • Yapay zekanın temel algoritması olağan beklentilere uyum sağlamaktır.
    • İnsanoglu yeniden ve bilinmezden korkmuş ama onu mutlaka betimlemiştir.
    • Yapay zeka, insanın işlenebilir zeka kullanabilme arzusuna cevap olarak düşünülmektedir.
    03:42Enigma Projesi ve Karakter Tasarımı
    • Enigma projesi, izleyicilerin karakterlerini canlandırabilecekleri bir platformdur.
    • Algoritma, senaryoyu ve aktörü öğretebilmesi için senaryoyu öğretebilir.
    • İzleyiciler, karakterlerinin fiziksel özelliklerini ve avatar profilini oluşturabilirler.
    06:06Enigma'nın Çalışma Prensibi
    • Enigma, seyirciyle yaklaşık altı aylık bir süreç boyunca vakit geçirir.
    • Üç boyutlu tarama, arttırılmış gerçeklik dünyasına atılan ilk adım olarak görülür.
    • Enigma, kullanıcıya gönderdiği QR kod görevleri ve bulmacalarla onu tanımaya çalışır.
    06:37Karakter Oluşturma Süreci
    • İzleyiciler, karakterlerinin fiziksel özelliklerini (boy, kilo, yaş) belirleyebilirler.
    • Enigma ile mevcut dizilere yeni karakter ekleyebilir veya mevcut karakterlerin kaderini değiştirebilirsiniz.
    • Algoritma, izleyicilere öğretildikten sonra onlara da öğretir ve karakteri diziye hazırlar.
    07:26Karakterin Dizideki Hayatı
    • İzleyiciler, oluşturdukları kombinleri giyecek, müzik edinecek ve kahve içecek karakterler tasarlayabilirler.
    • Enigma, izleyicilerin QR kodlardan topladıkları puanı ilk esası olarak kabul eder.
    • Karakterin duygu ve düşünceleri, tek bir parametreye etki edildiğinde yıkıma, değişime veya depresyona sebep olabilir.
    09:21Puan Sistemi ve Karakter Geliştirme
    • QR kod görevlerinden toplanan puanlarla parametreleri değiştirebilir ve karakterin teknik, zihinsel, fiziksel özelliklerini geliştirebilirsiniz.
    • Enigma, toplanan parayla barınakları destekler ve kendi yaşıtları çocukların teknolojiye ulaşmasını sağlar.
    • Son aşamada bir denklem ortaya çıkar ve en fazla görevleri tamamlamış kişi diziye karakter sokabilir.
    12:37Sosyal Medya ve Karakter Sıralaması
    • Karakter oluşturduğunuzda ondört günün sonunda sosyal medyalarının kullanıcı adı ve şifresini alacaksınız.
    • Bir ayın veya bir yılın sonunda, en fazla takipçisi, beğenisi ve yorumu olan karakterler diziye girebilecek.
    • Sosyal medyada yarattığınız karakter ne kadar gerçekse diziye alınma ihtimali o kadar artacak.
    13:48Dizi Ekibi ve Karakter Seçimi
    • Baran, Peri ve Zeynep adlı üniversite çağında üç genç karakter seçilebilir.
    • Enigma, karakterlerin arkadaşlık ilişkilerini dikkate alarak en uygun profilleri çıkarır.
    • Dizinin içine yatkın olan karakterler diziye alınır ve telif ödemeye başlanır.
    14:50Artırılmış Gerçeklik ve Markalar
    • Tasarlanan dizi karakterleri artırılmış gerçekliğe sahip sosyal medya hesaplarıyla birbirleriyle etkileşime geçebilecekler.
    • Üç boyutlu modeller dijital ortamda bilgisayarda görülebilir hale getirilir.
    • İzleyiciler, kendi karakterleri için oluşturdukları marketing dünyasını kendi markaları ile kullanabilirler.
    17:08Enigma Oyun Cumhuriyeti
    • Oyuncular 10.000 Enigma puanı toplayarak karakterlerini değiştirebilir ve alışveriş yapabilirler.
    • Karakterlerin sağlığı, beslenmesi, giyim tarzı ve müzik tercihleri oyuncuların tercihlerine göre şekillenir.
    • PDR Oyun Cumhuriyeti'nde karakterler karşılıklı oyun oynayabilir ve oyuncuların bilgilerini öğrenerek zamanla kendilerine benzer davranışlar sergiler.
    19:22Karakter Tasarımı ve Özellikleri
    • Oyuncular karakterlerinin müzik tercihlerini, giyim tarzını ve yaşam tarzını kendi tercihlerine göre belirleyebilirler.
    • Enigma, oyuncuların karakterlerini gerçek ve detaylı şekilde tasarlamalarını isteyerek karakter parametrelerini daha iyi tanır.
    • Karakterlerin zihinsel özellikleri (cesaret, özgüven, öfke) alt parametrelerle değiştirilebilir ve bu değişiklikler karakterin duygu durumlarını etkiler.
    25:08Karakter Canlandırma Süreci
    • Karakter tasarımının son aşamasında Enigma, oyuncuların karakterlerini canlandıracak oyuncuyu seçmelerine olanak tanır.
    • Enigma, oyuncuların ve dizi ekibinin parametrelerini birleştirerek kendi zekasını kullanarak hikaye oluşturur.
    • Algoritma, karakteri canlandıracak aktöre senaryoyu QR kod aracılığıyla anlatır ve bu kodlar dizi karakterinin hikayedeki yerini ve etkisini anlamak için kullanılır.
    27:57Dijital Dizi Karakteri
    • Enigma, oyuncularla iletişime geçebilen, görebilen ve duyabilen bir dizi karakteri oluşturmayı hedeflemektedir.
    • Algoritma, canlandırdığı rolün gerektirdiği özellikleri dijital veri haline getirerek parametrelerle temsil eder.
    • Kripto haline getirilen senaryo, aktör görevlerini tamamladığında açılacak ve yolculuk başlayacaktır.
    30:19Enigma Sistemi ve İşleyişi
    • Konuşmacı, algoritmaya tamamen kayıtsız şartsız teslim olmak yerine, kendi perşembelerini yapabileceklerini belirtiyor.
    • Enigma sistemi, kendi datasında yer alan aktör ve aktivistleri, izleyicilerden alınan üç isimle karşılaştırır.
    • Vize ekibi ile menajerleri iletişime geçirir ve anlaşma sağlanırsa, Enigma arayüzü aracılığıyla son görüşmeyi oyuncuyla izleyiciye yaptırır.
    32:01Enigma'nın Alternatif Stratejisi
    • Eğer Burak Arslan, Okan Bayırdan, Keanu Reeves veya aktivistlerin hiçbirisi için yarattığı karakterle oynamak istemezse, Enigma kendine yeni aktör ve aktristler yetiştirir.
    • Konuşmacı, üç yıl önce köy çocuklarıyla birlikte "birlikte üretmek, birlikte kazanmak" hayali paylaştıklarını anlatıyor.
    • İzleyicilerden diziyi birlikte tasarlamak ve katılmak için davet ediyor.
    32:53Müzik ve Duygusal İçerik
    • Konuşmacı, sigarasının ucu görünmeyip hayallerinin uçup gittiğini ifade ediyor.
    • Bir yolculuk temalı şarkı sözleri okunuyor, yedi tepenin etrafında yolculuk yapılıyor.
    • Şarkıda ayakların rehber olduğu, soğuk essen yerler olduğu ve tüm insanlığın gözünde el olduğu belirtiliyor.
    33:39Son Bölüm
    • "Ulaşılacak saadete kaç kapı daha var?" sorusu soruluyor.
    • Kapıların açıldığı, bomboş evlere vardığı ve yardım ihtiyacı olduğu anlatılıyor.
    • Görülenlerin hoş olmadığı ve her şeyin muamma olduğu ifade ediliyor.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor