Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Blender programında 3D kafa modeli oluşturma ve animasyon yapma konulu kapsamlı bir eğitim içeriğidir.
Video, bir küp üzerinden kafa modelinin oluşturulmasından başlayarak, yüzey düzenleme, yüz yapısı oluşturma, göz, burun, ağız gibi detayların eklenmesine kadar adım adım süreci göstermektedir. Eğitmen, Blender'da kullanılan tuş kısayolları, modifier'lar, proposional editing, shape key ve materyal oluşturma gibi teknikleri detaylı şekilde anlatmaktadır. Ayrıca, modelin animasyonlanması, ışık ekleme ve render yapma süreçleri de videoda gösterilmektedir.
Eğitim boyunca Blender'in çeşitli özelliklerine (mirror modifier, extrude, loop cut, smooth, grab) ve animasyon oluşturma tekniklerine odaklanılmaktadır. Video, 3D modelleme yapmak isteyenler için temel teknikleri içermekte ve özellikle çizgi film karakteri gibi basit karakter modelleri oluşturmaya yönelik bilgiler sunmaktadır.
Yanıtı değerlendir
{"bspl0":{"state":{"logoProps":{"url":"https://yandex.com.tr"},"formProps":{"action":"https://yandex.com.tr/search","searchLabel":"Bul"},"services":{"activeItemId":"summary","items":[{"url":"https://yandex.com.tr/gundem/","title":"Gündem","id":"agenda"},{"url":"https://yandex.com.tr/shopping/","title":"Alışveriş","id":"shopping"},{"url":"https://yandex.com.tr/finance/","title":"Finans","id":"finance"},{"url":"https://yandex.com.tr/yacevap/","title":"YaCevap","id":"answers"},{"url":"https://yandex.com.tr/yaozet/","title":"YaÖzet","id":"summary"},{"url":"https://yandex.com.tr/travel/","title":"Seyahat","id":"travel"},{"url":"https://yandex.com.tr/video/search?text=popüler+videolar","title":"Video","id":"video"},{"url":"https://yandex.com.tr/gorsel/","title":"Görsel","id":"images"}]},"userProps":{"loggedIn":false,"ariaLabel":"Menü","plus":false,"birthdayHat":false,"child":false,"dialogProps":{"host":"yandex.com.tr","lang":"tr","project":"summary","queryParams":{"exp_flags":"skin","preset":"oceania","utm_source":"portal-summary"},"retpath":"https%3A%2F%2Fyandex.com.tr%2Fyaozet%2Fhow_to%2Fblender-ile-3d-kafa-modeli-ve-animasyon-olusturma-egitimi-video-id1-rjmzlkvQ%3Flr%3D213%26ncrnd%3D3347","tld":"com.tr","platform":"desktop"},"className":"PortalHeader-User"},"suggestProps":{"selectors":{"form":".HeaderForm","input":".HeaderForm-Input","submit":".HeaderForm-Submit","clear":".HeaderForm-Clear","layout":".HeaderForm-InputWrapper"},"suggestUrl":"https://yandex.com.tr/suggest/suggest-ya.cgi?show_experiment=222&show_experiment=224","deleteUrl":"https://yandex.com.tr/suggest-delete-text?srv=web&text_to_delete=","suggestPlaceholder":"Yapay zeka ile bul","platform":"desktop","hideKeyboardOnScroll":false,"additionalFormClasses":["mini-suggest_theme_tile","mini-suggest_overlay_tile","mini-suggest_expanding_yes","mini-suggest_prevent-empty_yes","mini-suggest_type-icon_yes","mini-suggest_personal_yes","mini-suggest_type-icon_yes","mini-suggest_rich_yes","mini-suggest_overlay_dark","mini-suggest_large_yes","mini-suggest_copy-fact_yes","mini-suggest_clipboard_yes","mini-suggest_turboapp_yes","mini-suggest_expanding_yes","mini-suggest_affix_yes","mini-suggest_carousel_yes","mini-suggest_traffic_yes","mini-suggest_re-request_yes","mini-suggest_source_yes","mini-suggest_favicon_yes","mini-suggest_more","mini-suggest_long-fact_yes","mini-suggest_hide-keyboard_yes","mini-suggest_clear-on-submit_yes","mini-suggest_focus-on-change_yes","mini-suggest_short-fact_yes","mini-suggest_app_yes","mini-suggest_grouping_yes","mini-suggest_entity-suggest_yes","mini-suggest_redesigned-navs_yes","mini-suggest_title-multiline_yes","mini-suggest_type-icon-wrapped_yes","mini-suggest_fulltext-highlight_yes","mini-suggest_fulltext-insert_yes","mini-suggest_lines_multi"],"counter":{"service":"summary_com_tr_desktop","url":"//yandex.ru/clck/jclck","timeout":300,"params":{"dtype":"stred","pid":"0","cid":"2873"}},"noSubmit":false,"formAction":"https://yandex.com.tr/search","tld":"com.tr","suggestParams":{"srv":"serp_com_tr_desktop","wiz":"TrWth","yu":"3068299621760027209","lr":213,"uil":"tr","fact":1,"v":4,"use_verified":1,"safeclick":1,"skip_clickdaemon_host":1,"rich_nav":1,"verified_nav":1,"rich_phone":1,"use_favicon":1,"nav_favicon":1,"mt_wizard":1,"history":1,"nav_text":1,"maybe_ads":1,"icon":1,"hl":1,"n":10,"portal":1,"platform":"desktop","mob":0,"extend_fw":1,"suggest_entity_desktop":"1","entity_enrichment":"1","entity_max_count":"5"},"disableWebSuggest":false},"context":{"query":"","reqid":"1760027220241104-1181551616321410204-balancer-l7leveler-kubr-yp-vla-132-BAL","lr":"213","aliceDeeplink":"{\"text\":\"\"}"},"baobab":{"parentNode":{"context":{"genInfo":{"prefix":"bsplw01-0-1"},"ui":"desktop","service":"summary","fast":{"name":"summary","subtype":"header_tr"}}}}},"type":"summary","subtype":"header_tr"},"bspl1":{"state":{"links":[{"id":"0","title":"Ana Sayfa","url":"/yaozet/","target":"_self"},{"id":"1","title":"Talimatlar","url":"/yaozet/how_to","target":"_self"},{"id":"2","title":"Eğitim","url":"/yaozet/education","target":"_self"},{"id":"3","title":"Tıp","url":"/yaozet/medicine","target":"_self"},{"id":"4","title":"Yasalar","url":"/yaozet/law","target":"_self"},{"id":"5","title":"Finans","url":"/yaozet/finance","target":"_self"},{"id":"6","title":"Oyunlar","url":"/yaozet/games","target":"_self"},{"id":"7","title":"Ürünler","url":"/yaozet/ecom","target":"_self"},{"id":"8","title":"Seyahat","url":"/yaozet/travel","target":"_self"},{"id":"9","title":"Servisler","url":"/yaozet/services","target":"_self"},{"id":"10","title":"Sinema","url":"/yaozet/cinema","target":"_self"},{"id":"11","title":"Programlama","url":"/yaozet/programming","target":"_self"},{"id":"12","title":"Otomobil","url":"/yaozet/auto","target":"_self"},{"id":"13","title":"Yemek","url":"/yaozet/food","target":"_self"},{"id":"14","title":"Bilim","url":"/yaozet/science","target":"_self"},{"id":"15","title":"Spor","url":"/yaozet/sports","target":"_self"},{"id":"16","title":"Edebiyat","url":"/yaozet/literature","target":"_self"},{"id":"17","title":"Emlak","url":"/yaozet/real_estate","target":"_self"},{"id":"18","title":"Diğer","url":"/yaozet/other","target":"_self"}],"activeLinkId":"1","title":"Kategoriler","baobab":{"parentNode":{"context":{"genInfo":{"prefix":"bsplw02-0-1"},"ui":"desktop","service":"summary","fast":{"name":"summary","subtype":"header_categories"}}}}},"type":"summary","subtype":"header_categories"},"bspl2":{"state":{"article":{"title":"Blender ile 3D Kafa Modeli ve Animasyon Oluşturma Eğitimi","text":"Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Blender programında 3D kafa modeli oluşturma ve animasyon yapma konulu kapsamlı bir eğitim içeriğidir.. Video, bir küp üzerinden kafa modelinin oluşturulmasından başlayarak, yüzey düzenleme, yüz yapısı oluşturma, göz, burun, ağız gibi detayların eklenmesine kadar adım adım süreci göstermektedir. Eğitmen, Blender'da kullanılan tuş kısayolları, modifier'lar, proposional editing, shape key ve materyal oluşturma gibi teknikleri detaylı şekilde anlatmaktadır. Ayrıca, modelin animasyonlanması, ışık ekleme ve render yapma süreçleri de videoda gösterilmektedir.. Eğitim boyunca Blender'in çeşitli özelliklerine (mirror modifier, extrude, loop cut, smooth, grab) ve animasyon oluşturma tekniklerine odaklanılmaktadır. Video, 3D modelleme yapmak isteyenler için temel teknikleri içermekte ve özellikle çizgi film karakteri gibi basit karakter modelleri oluşturmaya yönelik bilgiler sunmaktadır.","brief":{"items":["Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Blender programında 3D kafa modeli oluşturma ve animasyon yapma konulu kapsamlı bir eğitim içeriğidir.","Video, bir küp üzerinden kafa modelinin oluşturulmasından başlayarak, yüzey düzenleme, yüz yapısı oluşturma, göz, burun, ağız gibi detayların eklenmesine kadar adım adım süreci göstermektedir. Eğitmen, Blender'da kullanılan tuş kısayolları, modifier'lar, proposional editing, shape key ve materyal oluşturma gibi teknikleri detaylı şekilde anlatmaktadır. Ayrıca, modelin animasyonlanması, ışık ekleme ve render yapma süreçleri de videoda gösterilmektedir.","Eğitim boyunca Blender'in çeşitli özelliklerine (mirror modifier, extrude, loop cut, smooth, grab) ve animasyon oluşturma tekniklerine odaklanılmaktadır. Video, 3D modelleme yapmak isteyenler için temel teknikleri içermekte ve özellikle çizgi film karakteri gibi basit karakter modelleri oluşturmaya yönelik bilgiler sunmaktadır."],"text":"Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Blender programında 3D kafa modeli oluşturma ve animasyon yapma konulu kapsamlı bir eğitim içeriğidir.. Video, bir küp üzerinden kafa modelinin oluşturulmasından başlayarak, yüzey düzenleme, yüz yapısı oluşturma, göz, burun, ağız gibi detayların eklenmesine kadar adım adım süreci göstermektedir. Eğitmen, Blender'da kullanılan tuş kısayolları, modifier'lar, proposional editing, shape key ve materyal oluşturma gibi teknikleri detaylı şekilde anlatmaktadır. Ayrıca, modelin animasyonlanması, ışık ekleme ve render yapma süreçleri de videoda gösterilmektedir.. Eğitim boyunca Blender'in çeşitli özelliklerine (mirror modifier, extrude, loop cut, smooth, grab) ve animasyon oluşturma tekniklerine odaklanılmaktadır. Video, 3D modelleme yapmak isteyenler için temel teknikleri içermekte ve özellikle çizgi film karakteri gibi basit karakter modelleri oluşturmaya yönelik bilgiler sunmaktadır."},"detailed":{"text":"Bu bölümde daha önce yapılan bir kafa modellemesinden farklı bir yöntemle, bir küp üzerinden bir kafa modellemeye çalışılacak.. Standart Blender konumunda bir küp bulunmakta ve bu küp üzerinden işlem yapılacak.. Edit moduna geçildiğinde sol ekranda tool menüsü bulunur ve klavyeden T tuşuna basarak bu paneli ekrana getirmek mümkündür.","chapters":null,"keypoints":[{"id":1,"start_time":0,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Bu bölümde daha önce yapılan bir kafa modellemesinden farklı bir yöntemle, bir küp üzerinden bir kafa modellemeye çalışılacak."},{"id":1,"link":null,"text":"Standart Blender konumunda bir küp bulunmakta ve bu küp üzerinden işlem yapılacak."},{"id":2,"link":null,"text":"Edit moduna geçildiğinde sol ekranda tool menüsü bulunur ve klavyeden T tuşuna basarak bu paneli ekrana getirmek mümkündür."}],"title":"Blender'da Kafa Modelleme Başlangıcı"},{"id":2,"start_time":29,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Edit modunda sol ekrandaki tool panelindeki subdivision seçeneği ile küpün her kenarını dörder defa bölmek mümkündür."},{"id":1,"link":null,"text":"Object modda sağ tarafta Add Modifier seçeneğinden Subdivision Surface modifier eklenerek objenin görünümü daha yumuşak hale getirilir."},{"id":2,"link":null,"text":"Boşluk tuşuna basarak kısayollar menüsü açılarak Smooth işlemi uygulanabilir ve tool panelindeki smoothing değeri ayarlanarak şekil daha dairemsi hale getirilebilir."}],"title":"Subdivision ve Smooth İşlemleri"},{"id":3,"start_time":197,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Object moda geçilerek küp silinip, Shift+C ile 3D imlec merkeze getirilerek yeni bir küp eklenebilir."},{"id":1,"link":null,"text":"Küp üzerinde Subdivision ve Smooth işlemleri uygulanarak küre benzeri bir şekil elde edilir."},{"id":2,"link":null,"text":"Kafa gibi organik şekiller genellikle simetrik olduğundan, simetriyi korumak için küpün tam ortasından kesilerek bir yarık elde edilir."}],"title":"Simetri Koruma"},{"id":4,"start_time":328,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Tam ortadan bakarak (Front orta) ve wireframe moduna geçerek (Z tuşu) noktalar seçilip silinerek simetri ekseninin sağ tarafı elde edilir."},{"id":1,"link":null,"text":"Add Modifier'dan Mirror eklenerek x ekseninde yansıma oluşturulur."},{"id":2,"link":null,"text":"Mirror modifier'da Clipping ayarı açıldığında, cismin ortası açılmaz ve simetri eksenindeki noktalar birbirine yapışır."}],"title":"Mirror Modifier Kullanımı"},{"id":5,"start_time":453,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Subsurface modifier açıkken, yüzeyler seçilebilir olmaz ve sadece sağ taraftaki geniş kareler üzerinden görülen kısımlar seçilebilir."},{"id":1,"link":null,"text":"Noktaları taşıyarak yüz görünümüne getirmeye çalışılır, ancak Subsurface modifier açıkken noktalar tam istediğimiz yere gitmez."},{"id":2,"link":null,"text":"Belli noktaları seçip diğer noktaların da ona orantılı şekilde hareket etmesini istiyorsak, nokta, kenar, yüzey seçimlerinden sonra X-ray tuşu kullanılabilir."}],"title":"Modelleme İşlemi"},{"id":6,"start_time":529,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Proporsiyonel düzenleme özelliği, connect seçeneği ile aktif hale gelir ve G tuşu ile tek bir nokta seçildiğinde etrafındaki noktalar da göreceli olarak hareket eder."},{"id":1,"link":null,"text":"Farenin topu veya Page Up/Page Down tuşları ile etkilenen noktaların alanını genişletip daraltmak mümkündür."},{"id":2,"link":null,"text":"Clipping aktif olduğunda orta alandaki noktaları hareket ettiremezsiniz, ancak modifier'ı ayarlayarak sol taraftaki noktaları da görüp düzenleyebilirsiniz."}],"title":"Proporsiyonel Düzenleme Kullanımı"},{"id":7,"start_time":670,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Yüz kıvamında bir yapı oluştuğunda yeni parçalar eklemeye başlanabilir, örneğin göz için yüzey seçim modunda seçim yapılıp S tuşu ile daraltıp genişletilebilir."},{"id":1,"link":null,"text":"Proporsiyonel düzenleme aktifken S tuşu ile küçültme işlemi, aynı yüzeyi beraberinde küçültür, bu durumda düzenleme özelliğinden çıkmanız gerekebilir."},{"id":2,"link":null,"text":"Kenar seçim modunda Shift tuşu ile dış alan parçaları seçilebilir ve S ile genişletilebilir, daha sonra Smooth vortex ayarı ile kenarlar yumuşatılabilir."}],"title":"Yüz Olarak Parça Ekleme"},{"id":8,"start_time":793,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Yüzey seçim modunda extrude işlemi yapılarak göz için açık alan oluşturulabilir."},{"id":1,"link":null,"text":"Ağız için kesme aracı kullanılarak çizgiler eklenip, proporsiyonel düzenleme ile hareket ettirilebilir."},{"id":2,"link":null,"text":"Kenar alanları seçip G tuşu ile içe doğru taşınarak göz ve ağız şekilleri oluşturulabilir."}],"title":"Göz ve Ağız Oluşturma"},{"id":9,"start_time":909,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"3D bir yapı oluştururken her açıdan yapılan parçaların kontrol edilmesi önemlidir, tek bir yöne kısıtlanmak yerine farklı açılardan bakmak gerekir."},{"id":1,"link":null,"text":"Farklı yönlerden aynı anda görünüm sağlamak için panel çizgisini sağ tıklayıp split seçeneği kullanılabilir."},{"id":2,"link":null,"text":"Split özelliği sayesinde farklı açılardan aynı anda değişiklikler yapılabilecek ve görünüm birleştirilebilir."}],"title":"3D Görünüm Kontrolü"},{"id":10,"start_time":1090,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Yüzey seçim modunda extrude işlemi ile yüzün öne doğru çıkması sağlanabilir."},{"id":1,"link":null,"text":"Smooth aracı kullanılarak geçişler yumuşatılabilir, özellikle göz çevrelerinin daha iyi düzenlenmesi için."},{"id":2,"link":null,"text":"Nokta seçim modunda burun yapısı için genişletme ve daraltma işlemleri yapılarak, ağız için de katlar eklenerek dudak alanı oluşturulabilir."}],"title":"Yüz Yapısının Tamamlanması"},{"id":11,"start_time":1263,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Açılabilecek bir ağız için extrude özelliği kullanılarak içe doğru bir yapı oluşturuluyor."},{"id":1,"link":null,"text":"Ctrl+R ile dudak benzeri yapılar eklenerek ağzın iç yapısı geliştiriliyor."},{"id":2,"link":null,"text":"Düzenleme için propo (proportional editing) özelliği kullanılarak parçalar içe ve dışa taşınıyor."}],"title":"Ağız ve Dudak Yapısı"},{"id":12,"start_time":1323,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Burun yapısı için kontrol loop kat eklenerek burun deliği oluşturuluyor."},{"id":1,"link":null,"text":"Yüzey seçim modunda extrude işlemi yaparak burun deliği şekillendiriliyor."},{"id":2,"link":null,"text":"Nokta seçim modunda burun ucunun sivri olmaması için düzeltmeler yapılıyor."}],"title":"Burun Yapısı"},{"id":13,"start_time":1420,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Smooth aracı kullanılarak geçişler yumuşatılıyor, ancak gereksiz detaylar oluştuğunda düzenlemeler yapılıyor."},{"id":1,"link":null,"text":"Nokta seçim modunda belirli noktaların konumları değiştiriliyor ve kontrol ile yeni loop katlar ekleniyor."},{"id":2,"link":null,"text":"Çene ve ağzın kapanma durumu için düzenlemeler yapılıyor."}],"title":"Düzenleme ve Detaylar"},{"id":14,"start_time":1551,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Matcap özelliği kullanılarak farklı hazır skinler eklenebilir, bu sayede yapı daha kolay algılanabilir."},{"id":1,"link":null,"text":"View modifikatörü arttırılarak daha yumuşak görünüm elde edilebilir."},{"id":2,"link":null,"text":"Object modunda yüzeyler düzlem olarak (flat) veya yumuşak geçişli olarak (smooth) görülebilir."}],"title":"Görünüm Ayarları"},{"id":15,"start_time":1795,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Edit modunda ufak tefek yerler yeniden düzenleniyor."},{"id":1,"link":null,"text":"Propo özelliği açıkken fare topuyla etki alanı ayarlanarak detaylı düzenlemeler yapılıyor."},{"id":2,"link":null,"text":"Burunun daralması için kontrol ile loop kat ekleniyor ve ağzın bitiş noktası için daha iyi tanımlı loop katlar ekleniyor."}],"title":"Son Düzenlemeler"},{"id":16,"start_time":1949,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Proporsional editing, seçilen noktaların etrafındaki komşuları da belirli bir etkiyle yanlarında çeker."},{"id":1,"link":null,"text":"Proporsional editing follow değeri, etkisinin nasıl gerçekleşeceğini belirler; random seçeneği rastgele hareket etmesini, smooth seçeneği ise daha yumuşak geçişler oluşturmasını sağlar."},{"id":2,"link":null,"text":"Seçili yüzeylerin boyutlandırılması sırasında proporsional edit otomatik olarak uyarak hareketleri gerçekleştirir."}],"title":"Proporsional Editing Kullanımı"},{"id":17,"start_time":2019,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Kulak oluşturmak için yüzey seçim modunda istenen noktalar seçilip, kontrol ve ile kesikler eklenerek şekillendirilir."},{"id":1,"link":null,"text":"Proporsional editing açıkken noktalar taşınır ve extrude işlemi uygulanır, ancak daha düzgün sonuç için proporsional editing kapatılabilir."},{"id":2,"link":null,"text":"Kulakın iç yüzeyi için yüzey seçim modunda üst yüzey noktaları seçilip extrude ile boyutlandırılır."}],"title":"Kulak Oluşturma"},{"id":18,"start_time":2112,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Kulakın iç yüzeyi düzgün görünür hale getirmek için proporsional editing kullanılarak iç noktalar dışa, dış noktalar ise içe taşınabilir."},{"id":1,"link":null,"text":"Blob aracı kullanılarak yüzeyler şişirilebilir, ancak modifier mız subsurface kapalıyken daha rahat düzenleme yapılabilir."},{"id":2,"link":null,"text":"Çizgi film karakteri için tam bir kulak yapısı vermek yerine, hacmi gösteren basit bir kulak oluşturulur."}],"title":"Kulak Detayları ve Düzenlemeler"},{"id":19,"start_time":2363,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Çene için f'ye basılarak fırça küçültülür ve daha iyi görünmesi için bir iki çizik eklenir."},{"id":1,"link":null,"text":"Blob aracı ile kulakta hacim katılabildiği gibi, smooth aracı ile geçişler yumuşatılabilir."},{"id":2,"link":null,"text":"Alın için proporsional editing kullanılarak detaylar eklenebilir ve kaş olabilecek noktalarda bazı noktalar öne çıkartılabilir."}],"title":"Çene ve Alın Detayları"},{"id":20,"start_time":2477,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Göz için Shift+A ile mesh UV küre eklenir ve s ile boyutlandırılır."},{"id":1,"link":null,"text":"Küre rx 90 derece döndürülerek göz bebeği olabilecek kısmı öne bakacak şekilde ayarlanır."},{"id":2,"link":null,"text":"Göz için iç halka seçilip proporsional editing kullanılarak içe doğru çekilir ve extrude ile kat eklenerek göz yapısı oluşturulur."}],"title":"Göz Oluşturma"},{"id":21,"start_time":2705,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Farklı layer'lar kullanılarak objelerin farklı değerlere taşınması mümkündür."},{"id":1,"link":null,"text":"Küre oluşturmak için Shift+A ile yeni bir obje eklenir ve istenen boyuta getirilir."},{"id":2,"link":null,"text":"Kürenin yarısını seçmek için Limit Selection to Visible seçeneği kapatılır ve alt yarı seçilir."}],"title":"Layer Yönetimi ve Küre Oluşturma"},{"id":22,"start_time":2929,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Küre, yüzün bir parçası olmayan ayrı bir obje olarak eklenir ve yarısı seçilerek kesilir."},{"id":1,"link":null,"text":"Göz kapaklarına Modifier eklenerek kalınlık verilir ve R tuşu ile X ekseninde 180 derece döndürülür."},{"id":2,"link":null,"text":"Göz kapakları, yüzün bir parçası olacak şekilde Shift+Ctrl+C ile birleştirilebilir."}],"title":"Göz Kapakları Oluşturma ve Düzenleme"},{"id":23,"start_time":3093,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Göz kapakları shift+D ile çoğaltılıp diğer tarafa taşınabilir."},{"id":1,"link":null,"text":"Edit modunda Propose Editing aracı kullanılarak yüz özellikleri düzenlenebilir."},{"id":2,"link":null,"text":"Kulak gibi detaya ihtiyaç duyan alanlarda Ctrl+R ile Loop Cut ekleyerek düzenleme yapılabilir."}],"title":"Göz ve Diğer Özelliklerin Düzenlenmesi"},{"id":24,"start_time":3274,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Boyun eklemek için yüzey seçimi yapılıp Extrude ile aşağı doğru ilerletilir."},{"id":1,"link":null,"text":"Boyun genişletmek için Propose Editing kullanılarak düzeltmeler yapılır."},{"id":2,"link":null,"text":"Object Data kısmında Shapes bölümünde Shape Key ekleyerek şeklin noktalarını modifiye etmek mümkündür."}],"title":"Boyun Ekleme ve Shape Key Kullanımı"},{"id":25,"start_time":3580,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Shape Key özelliği, objenin noktalarını farklı şekillerde hareket ettirmeyi sağlar."},{"id":1,"link":null,"text":"\"Base\" değeri objenin orijinal halini, \"Key 1\" ise shape key'in dönüştürdüğü halini temsil eder."},{"id":2,"link":null,"text":"Shape key değerini arttırdıkça, objenin noktaları belirlenen değere doğru hareket eder."}],"title":"Shape Key Kullanımı"},{"id":26,"start_time":3672,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Shape key, yüz animasyonları için genellikle kullanılan bir özelliktir."},{"id":1,"link":null,"text":"Minimum ve maksimum değerler atanabilir, bu değerler objenin hareketini kontrol eder."},{"id":2,"link":null,"text":"Minimum değeri eksi bir olarak ayarlandığında, değer sola çekildiğinde shape key'in tersi uygulanır."}],"title":"Shape Key Özellikleri"},{"id":27,"start_time":3710,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Yeni bir shape key (\"Key 2\") ekleyerek farklı animasyonlar oluşturulabilir."},{"id":1,"link":null,"text":"Edit modunda noktalar seçilip rotate edilerek farklı animasyonlar (örneğin göz kırpma) oluşturulabilir."},{"id":2,"link":null,"text":"Shape key'ler birlikte kullanılabilir, örneğin gülümseme ve göz kırpma animasyonları aynı anda çalışabilir."}],"title":"Shape Key Uygulamaları"},{"id":28,"start_time":3827,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Yapılan modelleme işlemi tam olarak düzgün değilse, düzenlemeler yapılabilir."},{"id":1,"link":null,"text":"Bazı yapıların üst üste bindiği durumlar, proporsion editing ile düzeltilir."},{"id":2,"link":null,"text":"Modelleme işlemi düzgün bir şekilde yapmak, sonradan düzeltmekten daha kolaydır."}],"title":"Modelleme Düzenlemeleri"},{"id":29,"start_time":3871,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Kamera çerçevesi seçilerek, kameranın konumu ve dönüşü ayarlanabilir."},{"id":1,"link":null,"text":"Kameradan çıkarak, modelin farklı açılardan görüntülenmesi sağlanabilir."},{"id":2,"link":null,"text":"Kamerayı düzenleyerek, modelin belirli alanlarının vurgulanması sağlanabilir."}],"title":"Animasyon ve Kamera Ayarları"},{"id":30,"start_time":3904,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Işık kaynağı eklenerek, modelin aydınlatılması sağlanabilir."},{"id":1,"link":null,"text":"Zemin için yeni bir yüzey oluşturulabilir ve kontrollü noktalar eklenerek şekillendirilebilir."},{"id":2,"link":null,"text":"Materyal ekleyerek, modelin görünümü değiştirilebilir."}],"title":"Işık ve Materyal Ekleme"},{"id":31,"start_time":4098,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Node editör, materyallerin daha detaylı ayarlanmasını sağlar."},{"id":1,"link":null,"text":"Faktör değeri, materyaldeki farklı shader'lar arasında geçiş yapmayı kontrol eder."},{"id":2,"link":null,"text":"Fresnel formülü, cisimlerin yüzeye yansımalarını daha gerçekçi bir şekilde gösterir."}],"title":"Node Editör Kullanımı"},{"id":32,"start_time":4279,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Gözlerin ortalarını farklı renk yapmak için yüzey seçim moduna geçildi."},{"id":1,"link":null,"text":"Gözlerin yuvarlak kısımlarına farklı kahverengi materyaller atıldı."},{"id":2,"link":null,"text":"Her iki göz için de materyal ayarlaması yapıldı ve render ile görsel kontrol edildi."}],"title":"Gözlerin Materyal Ayarlaması"},{"id":33,"start_time":4385,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Gözlerin ortadaki çizgiyi genişletmek için S tuşu kullanıldı ve gücü arttırıldı."},{"id":1,"link":null,"text":"Gözlerin üzerinde daha fazla çalışılarak gereksiz çizgiler giderilebilir."},{"id":2,"link":null,"text":"Kameradan bakıldığında karakterin gözleri böyle görünüyor."}],"title":"Gözlerin Detaylandırılması"},{"id":34,"start_time":4423,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Karakter kafası seçiliyken, ikinci ve üçüncü değerler sıfırda tutularak keyframe atıldı."},{"id":1,"link":null,"text":"Farklı frame'lere farklı keyframe'ler atılarak karakterin hareketi oluşturuldu."},{"id":2,"link":null,"text":"Aralardaki geçişler program tarafından otomatik dolduruldu."}],"title":"Animasyon Oluşturma"},{"id":35,"start_time":4582,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Fk tuşu kullanılarak karaktere ufak eklentiler yapıldı, sanki hamur eklenir gibi."},{"id":1,"link":null,"text":"Kulakların şekli değiştirildi ve farklı fırçalarla düzenlemeler yapıldı."},{"id":2,"link":null,"text":"Render edilmiş görüntüde burnundaki çizgi gibi detaylar giderilebilir."}],"title":"Karakterin Düzenlenmesi"},{"id":36,"start_time":4657,"theses":[{"id":0,"link":null,"text":"Animasyonun 50. frame'de kalması ve diğer ayarların olduğu gibi kalması belirlendi."},{"id":1,"link":null,"text":"Render işlemi gerçekleştirilecek ve sonuçlar eklenecek."}],"title":"Son İşlemler"}]},"type":"video","categoryId":"how_to","url":"https://www.youtube.com/watch?v=JlPx00ttCb0","urlProcessed":"https://yandex.com.tr/yaozet/how_to/blender-ile-3d-kafa-modeli-ve-animasyon-olusturma-egitimi-video-id1-rjmzlkvQ/how_to/blender-ile-3d-kafa-modeli-ve-animasyon-olusturma-egitimi-video-id1-rjmzlkvQ","pageUrl":"https://yandex.com.tr/yaozet/how_to/blender-ile-3d-kafa-modeli-ve-animasyon-olusturma-egitimi-video-id1-rjmzlkvQ?lr=213","sharingPath":"how_to/blender-ile-3d-kafa-modeli-ve-animasyon-olusturma-egitimi-video-id1-rjmzlkvQ","video_embed_url":"https://www.youtube.com/embed/JlPx00ttCb0"},"pageUrl":"https://yandex.com.tr/yaozet/how_to/blender-ile-3d-kafa-modeli-ve-animasyon-olusturma-egitimi-video-id1-rjmzlkvQ?lr=213","header":{"title":"Blender ile 3D Kafa Modeli ve Animasyon Oluşturma Eğitimi","homeUrl":"/yaozet/","sourceUrl":"https://www.youtube.com/watch?v=JlPx00ttCb0","hasShare":true,"canUseNativeShare":false,"extralinksItems":[{"variant":"reportFeedback","reportFeedback":{"feature":"YaOzet","title":"Bu yanıtta yanlış olan nedir?","checkBoxLabels":[{"value":"Uygunsuz veya aşağılayıcı yanıt"},{"value":"Bilgi az"},{"value":"Bilgi güncel değil"},{"value":"Görüntüleme hataları"},{"value":"Diğer"}]}}],"categoryUrl":"/yaozet/how_to","categoryTitle":"Talimatlar"},"feedbackProps":{"feature":"Summary","baseProps":{"metaFields":{"yandexuid":"3068299621760027209","reqid":"1760027220241104-1181551616321410204-balancer-l7leveler-kubr-yp-vla-132-BAL"}},"positiveCheckboxLabels":[{"value":"Yanıtı çok beğendim"},{"value":"Yanıtta gerekli bilgiler var"},{"value":"Kolay anlaşılır"},{"value":"Diğer"}],"negativeCheckboxLabels":[{"value":"Uygunsuz veya aşağılayıcı yanıt"},{"value":"Bilgi az"},{"value":"Bilgi güncel değil"},{"value":"Görüntüleme hataları"},{"value":"Diğer"}]},"isHermione":false,"dialogStoreProps":{"baseUrl":"","baseUrlWs":""},"globalStoreProps":{"imageBackendUrl":"https://yandex.com.tr/images-apphost/image-download?cbird=171","query":"","retina":false,"avatarId":"0","isHermione":false,"isMacOS":false,"tld":"com.tr","isEmbeddedFuturis":false,"isLoggedIn":false,"brand":"yazeka","reqId":"1760027220241104-1181551616321410204-balancer-l7leveler-kubr-yp-vla-132-BAL","device":{"isIOS":false,"platform":"desktop"},"neuroMordaUrl":"","advChatParams":{"advLabelProps":{"compactAdvLabel":false},"needPrerenderCounter":false},"disableUrlParamsModification":false,"feedbackBaseProps":{"featureName":"summary","metaFields":{"yandexuid":"3068299621760027209","reqid":"1760027220241104-1181551616321410204-balancer-l7leveler-kubr-yp-vla-132-BAL"}},"adapterName":"summary"},"video":{"embedUrl":"https://www.youtube.com/embed/JlPx00ttCb0","videoSubtitle":"Yapay zekadan makale özeti"},"baobab":{"parentNode":{"context":{"genInfo":{"prefix":"bsplw03-0-1"},"ui":"desktop","service":"summary","fast":{"name":"summary_item_response"}}}}},"type":"summary_item_response"},"bspl3":{"state":{"isIndex":false,"form":{"name":"yaozet","action":"/yaozet/create","validatePath":"/yaozet/create/json"},"baobab":{"parentNode":{"context":{"genInfo":{"prefix":"bsplw04-0-1"},"ui":"desktop","service":"summary","fast":{"name":"summary","subtype":"right-column"}}}}},"type":"summary","subtype":"right-column"},"bspl4":{"state":{"generalLinks":[{"id":"privacy-policy","text":"Gizlilik politikası","url":"https://yandex.com.tr/legal/privacy_policy/tr/"},{"id":"terms-of-service","text":"Kullanıcı sözleşmesi","url":"https://yandex.com.tr/legal/yaozet_termsofuse"},{"id":"report-error","text":"Hata bildir","url":"https://forms.yandex.com.tr/surveys/13748122.01a6645a1ef15703c9b82a7b6c521932ddc0e3f7/"},{"id":"about-company","text":"Şirket hakkında","url":"https://yandex.com.tr/project/portal/contacts/"}],"copyright":{"url":"https://yandex.com.tr","currentYear":2025},"socialLinks":[{"url":"https://www.tiktok.com/@yandex.turkiye","type":"tiktok","title":"TikTok"},{"url":"https://www.youtube.com/@YandexTurkiye","type":"youtube","title":"Youtube"},{"url":"https://www.facebook.com/YandexComTr","type":"facebook","title":"Facebook"},{"url":"https://www.instagram.com/yandex__turkiye/","type":"instagram","title":"Instagram"},{"url":"https://x.com/yndxturkiye","type":"x","title":"X"}],"categoriesLink":[],"baobab":{"parentNode":{"context":{"genInfo":{"prefix":"bsplw05-0-1"},"ui":"desktop","service":"summary","fast":{"name":"summary","subtype":"footer_tr"}}}}},"type":"summary","subtype":"footer_tr"}}