Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Kubilay Bıyıklı tarafından sunulan bir eğitim içeriğidir. Konuşmacı, mimari projelerin diyagramik gösterimlerini oluşturma sürecini adım adım göstermektedir.
- Video, AutoCAD ve SketchUp programlarını kullanarak mimari diyagram oluşturma tekniklerini kapsamaktadır. İlk bölümde proje alanının AutoCAD'de seçilip üç boyutlu hale getirilmesi, SketchUp'a aktarılması ve izometrik görünüşe dönüştürülmesi anlatılırken, ikinci bölümde Photoshop'ta bu dosyaların nasıl kullanılacağı, fırça aracı ile insan silüetleri, ağaçlar ve yol gibi öğelerin yerleştirilmesi, renklendirme teknikleri ve desen kaplama yöntemleri gösterilmektedir.
- Eğitim, mimari projelerin görsel olarak daha etkili bir şekilde sunulmasını isteyen tasarımcılar için faydalı bir kaynak niteliğindedir. Video, tasarım kararlarını vermek için kullanılabilecek diyagram oluşturma tekniklerini detaylı şekilde göstermektedir.
- 00:08AutoCAD'de Proje Alanı Belirleme
- Kubilay Bıyıklı, diyagramların nasıl oluşturulacağını anlatacak.
- İlk adım olarak DWG dosyası açılıp proje alanı belirleniyor.
- Proje alanı üç boyutlu hale getirilip tasarım kararları verilecek.
- 01:08Dosya Kaydetme ve SketchUp'a Aktarım
- Proje farklı kaydedilerek masaüstüne "tasarım şeması" adı altında kaydediliyor.
- AutoCAD'den çıkılıp SketchUp dosyası açılıyor.
- Kamera paralel projection moduna geçiriliyor ve yapı tarafı seçiliyor.
- 03:08SketchUp'ta Görünüm Ayarları
- İzometrik görünüşe geçirilip kamera modu part projection moduna alınıyor.
- İki farklı görünüm alınacak: sadece shaded style ve hidden line.
- Yol şemaları için hidden line kullanılacak, diğer detaylar için shaded style kullanılacak.
- 03:46PDF ve TIFF Dosyaları Oluşturma
- Görüntü export edilip 2D grafik kısmına geçiliyor.
- PDF options kısmında boyut 125 santimetre olarak değiştiriliyor.
- Aynı görüntü TIFF formatında da kaydediliyor.
- 05:16Katman Ayarları ve Proje Düzenleme
- Projenin farklı kısımları için katmanlar oluşturuluyor.
- Katmanlar rastgeleleştirme moduna geçiriliyor.
- Katmanların opaklığı ayarlanarak projenin görünümü değiştiriliyor.
- 07:11PSD Dosyası Oluşturma ve Ölçeklendirme
- Proje farklı kaydet olarak değiştirilip masaüstüne PSD olarak kaydediliyor.
- Projenin ölçeği 2 piksel olarak değiştiriliyor.
- Çizgi aracı ve ok uçları kırmızı dolgu ile ayarlanıyor.
- 09:24Ok Çizimi ve Opaklık Ayarları
- Shift tuşu basılı tutularak düz bir ok çiziliyor ve açı değerleri ayarlanıyor.
- Katmanlar rastgeleleştirme moduna geçiriliyor ve opaklık ayarları yapılıyor.
- Yapının yanından geçen ok parçası için opaklık %50 olarak ayarlanıyor.
- 12:19Yapı Çizimi ve Renklendirme
- Yapı alanı renklendirilebiliyor veya sadece yapının kendisi gösterilebiliyor.
- Yeni bir katman açılıp opaklık %100'e getiriliyor.
- Pen aracı ile yapının köşeleri çiziliyor ve fırça ile kontur veriliyor.
- 15:01İnce Çizgiler ve Son Düzenlemeler
- Katman 2'ye geçiliyor ve fırça kalınlığı 4 piksel olarak ayarlanıyor.
- İnce çizgiler hazırlanıyor ve proje kaydediliyor.
- İkinci bir geçiş alanı oluşturuluyor ve opaklık ayarları yapılıyor.
- 18:08İnsan Silüetleri ve Ağaçlar Ekleme
- Yapının hem bir alandan hem de diğer alandan istifade etmesini sağlayan bir diyagram çalışması yapılmıştır.
- Yeni bir katman açılarak fırça aracı kullanılarak insan silüetleri eklenmektedir.
- Fırça aracı ayarlarında aralık, saçılma miktarı, şekil dinamikliği ve yuvarlaklık değişimi gibi parametreler düzenlenmektedir.
- 22:25Yollar ve Geçişler Gösterme
- Alan patikaları ve yollar için kırmızı renk kullanılarak oklar çizilmektedir.
- Katmanlar rasterleştirildikten sonra yapımıza gelen yerler silinebilir veya parçalı gösterilebilir.
- Opaklık ayarı yapılarak nereden ne geçtiği belirtilmektedir.
- 25:01Renklendirme ve Düzenleme
- Dış katman piksellik brush ile, iç katmanlar dört piksellik çizimlerle işlenmiştir.
- Ağaçlar ve insanlar renk kaplama moduna geçirilerek grims tarz bir illüstratif görünüm elde edilmiştir.
- İnsan katmanları ton doygunluğu üstüne alınarak farklı yorumlar yapılabilir.
- 27:33Granch ve Desen Ekleme
- Projelere granch ve değişik şeyler eklenebilir, farklı renkler kullanılabilir.
- Dots pattern gibi grunch textureler projelere uygulanabilir.
- Desen kaplama modu kullanılarak dokular eklenebilir ve ölçek ayarlanabilir.