Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitim içeriği olup, eğitmen tarafından Adobe After Effects'te karakter rigleme teknikleri gösterilmektedir.
- Video, önceki derste Doug Basel plugini kullanılarak otomatik karakter ekleme gösterildikten sonra, bu derste kolların nasıl ekleneceğini ve rigleneceğini adım adım anlatmaktadır. Eğitmen, tek katmandan oluşan kol dosyalarını import etme, Puppet Pin Tool kullanarak pin noktaları oluşturma, kemikleri ekleme, controller oluşturma ve rigleme yapma sürecini detaylı şekilde göstermektedir. Ayrıca, kolların hareketlendirilmesi için streç ve reverse gibi özelliklerin nasıl kullanılacağı da açıklanmaktadır. Video sonunda, bir sonraki derste ayakların renklendirilmesi ve koşma döngüsü oluşturulması anlatılacağı belirtilmektedir.
- 00:04Dersin Tanıtımı
- Önceki derste Doug Basel pluginini kullanarak otomatik karakter ekleme gösterilmişti.
- Bu derste kollarla ilgili rigleme işlemi gösterilecek ve kolları nasıl ekleyeceğimiz öğreneceğiz.
- Ders kapsamında kolların nasıl ekleneceği öğretilicektir.
- 00:34Dosyaların İçe Aktarılması
- "Coll Puppet" adlı tek katmandan oluşan bir kol dosyası import ediliyor.
- "Col" adlı ayrı katman dosyası da kompozisyon retain layer s olarak katmanlarını koruyarak import ediliyor.
- Illustrator dosyası ile kolun tek katmandan oluştuğu görülebiliyor.
- 01:08Puppet Pin Tool ile Rigleme
- Puppet Pin Tool aracı kullanılarak kol üzerinde üç pin oluşturuluyor.
- Pinlerin expansion değeri azaltılıp arttırılabiliyor ve mesh yoğunluğu ayarlanabiliyor.
- Oluşturulan pinlere "omuz", "dirsek" ve "elle" isimleri veriliyor.
- 02:25Kemiklerin Eklenmesi ve Bağlanması
- Pin katmanları ve deform seçildikten sonra Window panelinden Rigging kısmına gidiliyor.
- Add Bonds seçeneği ile pin noktalarına kemikler ekleniyor.
- Kemikler birbirine bağlanarak (parenting) el, dirsek ve omuz arasında bağlantı kuruluyor.
- 03:21Controller Oluşturma ve Rigleme
- El katmanına tıklayıp Create Controllers bölümünden controller oluşturuluyor.
- Controller'ın anchor ve ikon özellikleri ayarlanıyor.
- El kemik, dirseğin, omuzun ve controller'ın seçildikten sonra Auto Rig seçeneği ile rigleme gerçekleştiriliyor.
- 05:37Controller Özellikleri
- Controller'ın en önemli özelliği stretch bölümü ile kolun uzatılması.
- Reverse bölümü ile hareketin tersi yapılabilir.
- Puppet Pin Tool aracıyla tek katmandan oluşan kol hareketlendirilebiliyor.
- 06:29Kol Ayrı Katmanında Rigleme
- Kol ayrı katmanında anchor point noktalarına uygun yerlere yerleştiriliyor.
- Anchor noktaları seçildikten sonra el, alt kol ve üst kol birbirine bağlanıyor.
- El katmanına tıklayıp Controller bölümünden controller ekleniyor.
- 08:54Kol Ayrı Katmanında Rigleme Tamamlama
- El, alt kol, üst kol ve controller seçildikten sonra Auto Rig seçeneği ile rigleme gerçekleştiriliyor.
- Controller seçildiğinde kol hareketlendirilebiliyor.
- Strech özelliği kapatıldığında kol uzamıyor, sadece kontroller hareket ediyor.