• Buradasın

    Valve'nin Oyun Dünyasını Değiştiren Hikayesi

    youtube.com/watch?v=_IrX4GcNrvM

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir içerik üreticisinin Valve şirketi hakkında yaptığı belgesel formatında bir inceleme sunmaktadır. Konuşmacı, Valve'nin kuruluş hikayesinden başlayarak şirketin oyun dünyasındaki etkisini ve benzersiz yaklaşımını anlatmaktadır.
    • Video, Valve'nin kuruluş hikayesinden başlayarak şirketin oyun dünyasındaki gelişimini kronolojik olarak ele almaktadır. Half-Life serisi, CS:GO, Team Fortress 2, Left 4 Dead, Dota 2 ve Portal gibi önemli oyunların özellikleri, Valve'nin kendi oyun motorunu geliştirmesi ve Source motoru gibi teknik yenilikleri detaylı şekilde anlatılmaktadır. Ayrıca Valve'nin 2007'de ilk büyük online oyunlarını çıkarması ve son yıllarda multiplayer oyunlara odaklanmasıyla VR oyunlarıyla ilgilenmeye başlaması da ele alınmaktadır.
    • Videoda Valve'nin yaratıcılığı, yönetici olmayan çalışma ortamı, hikaye odaklı oyunlar yapma kararlılığı ve Steam platformunu kendi kurallarına göre yönetmesi gibi şirketin benzersiz yönleri vurgulanmaktadır. İçerik üreticisi, Valve'nin oyun dünyasının en sıradışı, yaratıcı ve kusursuza yakın firmalarından biri olduğunu belirterek videoyu sonlandırmaktadır.
    Valve'ın Oyun Dünyasını Değiştiren Hikayesi
    • Valve, milyonlarca oyun firması arasından en eşsiz olanı olarak kabul edilen bir şirket.
    • Bu video, Valve'ın oyun dünyasını nasıl değiştirdiğini ve şirketin kurucusu hakkında bilgi vermek amacıyla hazırlanmıştır.
    • Video, Valve'ın hikayesini anlatmak yerine, şirketin kurucusu olan "tombiş abi" hakkında detaylı bilgiler sunacaktır.
    00:56Valve'ın Oyun Felsefesi
    • Valve, ilk oyunları olan Half-Life yaparken dönemin diğer büyük FPS'lerinden ilham almış, zevkli oynanış, silah çeşitliliği ve bölüm tasarımına sahip olmuştu.
    • Valve'ın kurucusu, oyunların hikayesiz olduğunu fark ederek "senaryo her zaman oynanıştan önce gelir" prensibini benimsemiştir.
    • 2000-2010'lu yıllar, Valve ve Ubisoft'un hüküm sürdüğü zamanlar olup, aralarındaki tek fark birisinin parası var diğeri yoktu.
    01:38Valve'ın Bağımsızlığı
    • Valve, 2003 yılında Steam'i sadece kendi oyunlarını sunmak için kütüphane görevi görsün diye kurmuş, başlangıçta çok para kazanamamıştı.
    • Normal bir firma olsa daha büyük bir firmaya yalakalık yaparak kendini sattırabilirdi, ancak Valve hiç kimseye muhtaç olmayan bir şirket olarak kalmıştır.
    • On yıllık süreçte çıkardıkları yirmi'ye yakın oyunda ne bir yardım ne de bir tavsiye almışlardır.
    02:37Valve'ın Oyun Stratejisi
    • Valve'ın en büyük oyunları her zaman Half-Life serisi olmuştur ve 1998'deki ve 1999'daki değişim oyuncuların gözünden kaçmamıştır.
    • Normal bir firma olsa Half-Life 5.5'e çıkarabilirdi, ancak Valve oyuncuların ne dediğini umursamadan kendi stratejisini sürdürmüştür.
    • Valve, oyun motorunu alıp her çıkan oyunda azıcık değiştirip tekrar tekrar kullanmıştır.
    03:212000-2010'lu Yıllar Oyun Dünyası
    • 2000-2010'lu yılları sadece Valve için değil, çoğu firma için bir büyüme zamanıydı.
    • Sony PlayStation sayesinde milyonlarca insanı oyunlara bağlamış ve bu insanlar dergilerden, sosyal medyadan ve sokaktan gördüğü oyunları denemek için sabırsızlanıyordu.
    • Bu yıllar oyun dünyası için taze bir başlangıçtı, çoğu firma fark etmeden büyük hatalar yaptı ve aynı şekilde büyük başyapılar imzaladı.
    03:46Valve'ın Oyun Stratejisi
    • Valve her zamanki gibi yeni şeyler deniyordu, hikaye ve oyun konusu artık neredeyse bir marka olmuştu.
    • Counter-Strike serisi fena değildi ve sürekli güncelleme alıyordu, bu da internet kafelerde saatlerce oynanmasını sağlıyordu.
    • Valve sıradan olmak istemiyordu ve CS'nin milyonlarca kopyası çıkmış olduğundan yeni bir şeyler yapma zamanı gelmişti.
    05:10Team Fortress 2
    • Team Fortress 2, CS gibi klasik bir PVP oyunu olup, bir takım diğerini alt edecek ya da ortada bir araba var onu zaman doğmadan karşı üs'e kadar ittirecek.
    • Farklı olan kısmı karakter sınıflarıydı, bu işi ilk yapan TF 2 olmasa da ünlü eden kendisiydi.
    • Oynanış tarzınıza göre farklı seçimler yapabiliyordunuz.
    05:30Valve'nin Oyun Stratejisi
    • Team Fortress 2, Steam'in popülerliği ve 2011'de bedava olmasıyla dönemin en çok oynanan online oyunu olmuş ve hala en iyi PVP oyunlarından biri olarak görülüyor.
    • Valve, Team Fortress 55'i yapmak yerine benzer oyunlar olan Left 4 Dead ve Dota 2'yi çıkarmış, bu oyunlar dört kişi taktik yaparak düşmanları yenerek hayatta kalma türünün standartlarını belirleyen şahane yapımlar olmuştur.
    • Oyun yapımcısının derdi oyununun olabilecek her kitleye ulaşıp satın alınmasıdır ve büyük oyunlar yaparken genellikle iki metot kullanılır: sadece oyuncuları dinleyip benzer oyunları kopyalamak veya sadece mükemmeli oynamak.
    07:06Valve'nin Özel Yapısı
    • Valve'nin yönetmeni Gabe, oyun dünyasının "İsaac Newton" olarak nitelendirilir; korkunç derecede zeki ve umursamaz bir adamdır.
    • Valve oyunları, oyun dünyasının en sıradışı fiziklerini yapmayı başarıyor; bu fizikler çok gerçekçi veya absürt değil, bazen gerekli bile değil.
    • Valve şirketinde çalışanlar, yaratıcılıklarını dibine kadar zorlayacak bir ortamda çalışırlar ve şirketin broşüründe "kimsenin size bir şey yap demediği yerde sizin ne yapacağınızı bilmenin korkusuz macerası" olarak tanımlanır.
    08:51Valve'nin Çalışma Ortamı
    • Valve'da bir yönetici yoktur; yöneticilik vasfı olan kişi kendini gösterir.
    • Valve yaklaşık 25 yıldır eşitlik kavramını mükemmel bir şekilde uygulamış, ancak ırk ve cinsiyet ayrımı konusunda eleştiriler almıştır.
    • Valve kendilerini sadece bir oyun firması olarak değil, bir devrim ve başlı başına bir krallık olarak görüyorlar.
    10:52Valve'nin Oyun Felsefesi
    • Valve'ın Ricochet ve Dota dışındaki bütün oyunları FPS ve birinci şahıs kamerasına sahiptir, bu özellikle Source motoru yüzünden.
    • Source motoru, FPS hareket kabiliyetini getirerek oyunları daha hızlı, keskin ve akıcı hale getirir.
    • Valve oyunlarının ikinci farkı atmosferdir; Valve'ın amacı oyuncuyu korkutmak değil, hem korkmaya, hem eğlenmeye, hem üzülmeye hem de roket atıp bağırmaya vakti olacak bölümler tasarlamaktır.
    12:22Valve'nin Yaratıcılık Yaklaşımı
    • Gabe'nin yegane derdi oyuncunun oyunun bir parçası olmasıdır; yaratıcı insanlardan gelen fikirler oyuna eklenecekse, oyuncunun yaptıklarının sonuçları ile yüzleşsin diye eklenir.
    • Valve oyunlarını diğer her şeyden ayıran yegane şey gerçekçiliktir; gerçekçilik oyuncu sıkılana kadar gerçekçidir.
    • 2007 yılına kadar Valve çalışanlarına hikaye odaklı oyunlar yaptırmıştır çünkü daha tecrübesizdi ve amacı hakkındaki fikirleri hikaye ile beraber nasıl sunabildiğini görmekte.
    13:19Valve'ın Oyun Tarihi ve Stratejisi
    • Valve 2007'de ilk büyük online oyunlarını çıkardı ve son 2-3 yıla kadar multiplayer oyunlara odaklandı.
    • Son 2-3 yılda VR oyunlarıyla uğraşıyorlar, ancak Valve'ın derdi olabildiğince farklı türde oyunlar çıkarmak.
    • Valve, oyun dünyasının en sıradışı, en yaratıcı ve en kusursuza yakın firmalarından biri olarak tanımlanıyor.
    14:00Valve'ın Başarıları ve Tavsiyeler
    • Valve az oyun çıkartıyor, Steam'i kafalarına göre yönetiyor ve bazen fazla küs alıyor.
    • Rockstar ve Nintendo ile beraber şu anda oyun dünyasında tepede yer alıyorlar.
    • Nostaljik olsa da yeni oyunculara da bu oyunları eski yüzü ile bakmayıp sadece oynamaları tavsiye ediliyor.
    14:34Video Hakkında Bilgiler
    • Bu ikinci firma belgeselimsi videosu oldu ve normalde anime videosu çekmek isteniyordu.
    • Yaza kadar okulların kapanmasına kadar 1-2 ay var ve aklımda 2-3 güzel belgesel fikri var.
    • Yazın yayın video sıklığı artacak ve shortslara başlanacak, çünkü küçük bir kanalın büyümeyi düşünmesi için shorts atmadan imkansız.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor