• Buradasın

    Ubisoft'un Immortals Phoenix Rising Oyun İncelemesi

    youtube.com/watch?v=njFacMy2-no

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, iki arkadaşın Ubisoft'un yeni oyunu Immortals Phoenix Rising hakkında yaptıkları detaylı bir oyun incelemesidir. Konuşmacılar oyunu yaklaşık 3-4 saat oynamış ve deneyimlerini paylaşıyorlar.
    • Videoda oyunun Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs Legion ve Syncrisis gibi Ubisoft oyunlarının benzerlikleri ele alınıyor. Konuşmacılar oyunun puzzle mekanikleri, hikaye anlatımı, grafik kalitesi, yapay zeka sistemi, dövüş mekanikleri ve ödül sistemi hakkında kapsamlı değerlendirmeler yapıyorlar. Oyunun hem Zelda'nın açık dünyası hem de Assassin's Creed'in kombat sistemi birleşmesiyle ortaya çıkan bir gariplik olduğu, ancak Ubisoft'un oyun yapma mantığının özgünlükten uzaklaştırdığı belirtiliyor.
    • Konuşmacılar oyunun görsel tarzını beğendiklerini ancak yapay zeka sisteminin bazı noktalarda yetersiz kaldığını, ödül sisteminin anlamsız olduğunu ve stamina sisteminin mantıksız olduğunu belirtiyorlar. Oyunun ortalamanın üstünde bir yapım kalitesine sahip olduğu, ancak Ubisoft travması nedeniyle şu anda oynamak istemedikleri ve gelecekte tekrar deneyeceklerini ifade ediyorlar.
    Immortals Phoenix Rise İncelemesi
    • Ubisoft'un yeni oyunu Immortals Phoenix Rise hakkında ilk bakış sohbeti yapılacak.
    • Konuşmacılar oyunu yaklaşık dört saat ve üç saat oynamışlar.
    • Konuşmacılar oyunu sarmadıklarını ve Assassin's Creed serisinden sonra çok fazla açık dünya oyunu oynadıkları için yorulduklarını belirtiyorlar.
    01:33Oyunun Özellikleri
    • Oyun daha çok macera odaklı olup, bol bol puzzle içeriyor.
    • Oyunun yarısı Assassin's Creed, yarısı Zelda'dan esinlenmiş.
    • Aksiyon kısmı Assassin's Creed Odyssey'ye benzeyen, daha hareketli ve özel güçlerin yoğun kullanılabileceği bir yapıya sahip.
    02:49Oyunun Sorunları
    • Ubisoft'un en basit oyuncuya bile ineceğiz diye düşündüğü mantık, özgün oyun yapmaktan alıkoyuyor.
    • Oyun keşif odaklı olması gereken bir oyun olmasına rağmen, oyuncuya çok fazla yön gösteriyor.
    • Oyunun her şeyi bir matematik problemi gibi, her şey açık değil ve oyuncuya çok fazla seçenek sunuluyor.
    03:28Zelda ve Immortals Karşılaştırması
    • Zelda'da Shrin'lar var ve bu Shrin'lara girdiğinizde bir puzzle çıkıyor, puzzle'ı çözdüğünüzde güç kazanıyorsunuz.
    • Immortals'ta da benzer bir sistem var, "Rift" adı verilen bölgelere girip puzzle'ı çözdüğünüzde eşya kazanıyorsunuz.
    • Zelda'nın puzzle'larında genellikle bir tane puzzle var ve ortamı inceleyip çözüyorsunuz, Ubisoft'un puzzle'ları ise önce basit bir puzzle ile öğretiyor.
    04:47Oyunun Puzzle Sistemi
    • Oyunda tek bir rift'te üç-dört farklı puzzle bulunuyor ve bu puzzle'lar basitten zora doğru sıralanıyor.
    • Oyuncu her rift'te sürekli yeni puzzle'larla karşılaşıyor ve bu durum oyuncuyu sürekli amelelikle uğraşmaya zorluyor.
    • Oyunun sürekli yeni puzzle'lar öğretme çabası, oyuncunun kendi kendine çözme hissiyatını bozuyor ve keşif deneyimini azaltıyor.
    07:05Oyunun Hikayesi ve İçeriği
    • Oyunun hikayesi, bir felaket sonucu insanların taşa dönüşmesi ve Tayfun adlı felaketten dünyayı kurtarmaya çalışmak üzerine kurulmuş.
    • Oyunun silahları Yunan mitolojisindeki kahramanlardan esinlenerek isimlendirilmiş ve mitolojik unsurlar içeriyor.
    • Oyun sadece çocuklara hitap edecek değil, yetişkinleri de yakalamaya yönelik bir yapıya sahip.
    07:51Oyunun Görsel ve Hikaye Özellikleri
    • Oyunun senaryosu eğlenceli yazılmış ancak animasyonlar ve yüz mimikleri donuk ve kuklalar gibi görünüyor.
    • Hikaye anlatımı iki tanrı tarafından yapılıyor ve oyuncu anlatılan hikayeyi yaşıyor.
    • Oyun hikaye odaklı değil, keşif odaklı bir yapıya sahip ve oyuncu açık dünyada dolaşarak sandıkları açıyor.
    09:14Oyunun Değerlendirmesi
    • Oyun Yunan mitolojisine dönmüş olmasına rağmen, Assassin's Creed, God of War gibi mitoloji üzerine odaklanan oyunlar arasında bir fark yaratamıyor.
    • Oyunun grafikleri çok iyi olmasa da, görsel tasarım ve mekanların dizaynı başarılı.
    • Ubisoft'un oyunlarının değişmesi zaman alacak ve şu anki oyunlar zaten development sürecinin sonlarına gelmişti.
    11:12Assassin's Creed Valhalla Değerlendirmesi
    • Assassin's Creed Valhalla, çıkış haftasında en çok satan Assassin's Creed oyunu oldu.
    • Konuşmacı, Zelda'yı çok sevdiği için alternatif bir tarz aradığı için bu oyunu merak ediyordu.
    • Ubisoft'un bu oyunu Zelda'ya benzer bir şey yapmak için başlattığı ve alternatif oyunlar yapmayı sevdiği belirtiliyor.
    12:02Oyunun Gelişim Süreci ve Sorunları
    • Oyunun normalde 2020'nin başında çıkacağı, ancak çapı büyük olduğu için genel kitleye hitap edecek seviyeye çekilerek ertelenip çıktığı düşünülüyor.
    • Zelda'nın açık dünyasıyla Assassin's Creed combatının birleşmesi sonucunda ne Zelda ne de Assassin's Creed benzeri, özgün ve güzel bir şey ortaya çıkmadı.
    • Zelda'da aksiyon bulmaca gibi olurken, Valhalla'da karakterin güçlü olduğu için "vur-kaç" mantığı uygulanıyor ve bu da kafayı çalıştırma gerekliliğini ortadan kaldırıyor.
    14:14Oyunun Genel Değerlendirmesi
    • Oyun açık dünya, bulmaca ve aksiyon gibi temel mekanikleri sunuyor ancak hiçbiri özgün değil.
    • Hiçbiri kendi vasatlığını geçip özgünleşip içindeki cevheri hissettiremedi.
    • Bu durum oyunun en büyük problemi olarak belirtiliyor.
    14:45Assassin's Creed Valhalla ve Immortal Fenix Karşılaştırması
    • Assassin's Creed Valhalla'nın yapay zekası, Immortal Fenix'ten daha iyi bulunuyor.
    • Assassin's Creed Valhalla'da dövüş yapay zekası oyunun ilerleyen kısımlarında kötüleşiyor ve düşmanlar oyuncuya düzgün saldırmıyor.
    • Immortal Fenix'te 24'lü kombo sistemi var ve düşmanlar oyuncuyu zorluyor, ancak bu gerizekalılık inanılmaz değil.
    16:29Oyunun Yapısı ve Ödül Sistemi
    • Oyun tamamen macera oyunu gibi görünüyor ve etrafta eşya toplayıp karakteri geliştirmek gerekiyor.
    • Ödül sistemi oyuncuya acayip geliyor; rift'e girip puzzle çözdükten sonra sadece bir top ve bir bar veriliyor.
    • Zelda'daki puzzle'lar genellikle kısa sürede çözülüyor, ancak bu oyunun rift'leri daha uzun ve sıkıcı geliyor.
    17:39Stamina Sistemi ve Oyun Tasarımı
    • Stamina, tırmanmaya yarayan bir dayanıklılık sistemi olmasına rağmen, oyun o kadar da tırmanmanın kritik olduğu bir oyun değil.
    • Zelda'da polar var ve bu polar staminayı tazeliyor, bu nedenle oyuncu potion kullanarak tırmanabiliyor.
    • Oyunun sonradan eklenen şeyler mantığını saçmalatmış gibi hissettiriyor ve kendini baltalayan bir oyun tasarımı var.
    19:57Genel Değerlendirme
    • Oyun kötü değil, çöp leş değil, ancak garip hatalardan ve tercihlerden dolayı vasat ve ortalama kalmış bir oyun gibi hissettiriyor.
    • Görsel tarzı ve yapısı seveni çok olacaktır, ancak yapım kalitesi ortalamanın üstünde ve güzel gözüken bir oyun.
    • Boş zamanınızda indirimde yakalarsanız alıp oynayabileceğiniz bir oyun, ancak bu üç-dört saatlik ilk bakış ve final kararı değil.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor