Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir oyun geliştiricisinin 2023 yılında duyurduğu sıralı tabanlı MMO oyunu TROVIA'nın tanıtım sunumudur.
- Videoda öncelikle oyunun görsel ve yazılım altyapısındaki ilerlemeler gösterilmekte, ardından oyun mekanikleri detaylandırılmaktadır. İlk bölümde harita tasarımları, karakter özelleştirme özellikleri ve silah mekanikleri anlatılırken, ikinci bölümde silahların taş sistemine odaklanılarak farklı stratejilerin nasıl geliştirilebileceği açıklanmaktadır.
- Oyunun karakter özelleştirme özellikleri (yüz, saç, tip ve renk), silahların kişiselleştirilebilme özellikleri ve fiziksel altyapısı (toprağı deforme etme, doldurma, patlama efektleri) detaylı olarak gösterilmektedir. Ayrıca taşların renklerine göre (kırmızı: saldırı, mavi: savunma, yeşil: iyileştirme) farklı yetenekler sunması ve oyuncuların aynı silahı bile farklı stratejilerle kullanabilmesi vurgulanmaktadır.
- TROVIA Oyununun Tanıtımı
- Yeni yılda yapılacak oyunlardan biri olan TROVIA'nın 2023 videosunda duyurulmuştu.
- TROVIA'da hem yazılım hem de görsel anlamda ciddi ilerlemeler kaydedilmiş.
- Steam sayfasında görülen görseller oyunun prototip görselleri olup, gerçek oyun görselleri değil.
- 00:38Steam'de Oyun Stratejisi
- Steam'in algoritması sayesinde oyun çıktığında daha çok ilgi çeker ve daha fazla insana ulaşır.
- Oyunlar genellikle çıkışlarını daha uzun süre olmasına rağmen Steam'e görseller yüklerler.
- Oyunun gerçek görselleri doğa teması ile yapılan harita örnekleri gibi daha ileri aşamalardaki görsellerdir.
- 01:38Karakter Tasarımı
- Steam'deki prototip karakter tasarımlarının yanı sıra çizerin topladığı referanslar da gösterilmiştir.
- Karakter tasarımlarında anime incelemeleri, göz detayları, renkler ve benzer oyunlarda kullanılan yöntemler araştırılmıştır.
- Oyuncular karakterlerinin yüzünü, saçını, tipini, rengini ve aksesuarlarını kendi keyfine göre ayarlayabileceklerdir.
- 03:23Oyun Altyapısı ve Silah Mekanikleri
- Oyunda beceri atışı yapılacak ve rakibi vurmaya çalışacak bir oynanış modeli vardır.
- Harita tasarımı için oyunun altyapısında parçalanabilir ve üstünde oynanabilir alanlar kullanılabilir.
- Silah atışları toprağı deforme edebilir, patlatabilir veya doldurabilir; ayrıca patlama şekilleri, bekleyiş süresi ve etkileri farklı kombinasyonlarla oluşturulabilir.
- 05:47Silah Sistemi ve Kişiselleştirme
- Oyuncu başlangıçta üç farklı başlangıç silahından birini seçerek başlayabilir: atak odaklı kırmızı silah, savunma odaklı mavi silah veya can desteği odaklı silah.
- Her silah üç farklı yetenek (Q, W, E) içerir ve bu yetenekler farklı atış tarzları sunar.
- Silahların kişiselleştirilmesi için rastgele düşen yuvalara takılabilecek taşlar bulunur ve bu taşlar yeteneklerin özelliklerini değiştirir.
- 07:59Silah Yetenekleri ve Taşlar
- Silah zemine temas halinde hemen patlamaz, bir süre sonra patlar ve bu özellik üçüncü yuvaya yerleştirilen taş sayesinde her atışta geçerli oluyor.
- Son yuvaya yerleştirilen taş her kullanıldığında yüzde beş can yenilendirme yeteneği sunuyor.
- Q tuşuyla üç kere atış yapıldığında bombalar gecikmeli patlıyor, en son atıştan sonra misketler patlıyor ve yüzde beş can yenileniyor.
- 08:44Taşların Sınıfları ve Yuva Renkleri
- Taşların renkleri sınıflarını gösteriyor: kırmızı taşlar saldırı, mavi taşlar savunma/strateji, yeşil taşlar iyileştirme/can etkili yetenekler sunuyor.
- Farklı renkli yuvalara sadece o sınıfa ait taşlar yerleştirilebiliyor.
- İyi bir silahla oynamak için iyi bir silah düşürmek, yeterli yuva sayısı ve yuva renklerinin stratejiye uygun düşmesi gerekiyor.
- 09:38Oyunun Amacı ve Kapanış
- Oyunun amacı oyuncuları ezber oyunlardan kurtarmak ve aynı silahla bile farklı stratejiler geliştirebilmek.
- Oyun ilerledikçe daha zor ve fantastik silahlar da düşürebilecek oyuncular.
- İzleyicilerden bu anlatılanlarla muhabbet edercesine bir video olarak düşünmeleri isteniyor ve Steam'den oyunun istek listesine eklenmesi öneriliyor.